Zelda : Pourquoi on ne peut pas réparer les armes dans Breath of the Wild
Sommaire
Liens rapides
- La durabilité des armes dans BOTW, expliquée par les créateurs
- Tears Of The Kingdom a une durabilité d'arme fixe
La durabilité des armes dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild est l'une des caractéristiques les plus controversées du jeu. Au lancement, le jeu a été critiqué pour ne pas avoir inclus un moyen pour les joueurs de BOTW de réparer leurs armes ou de les empêcher de se briser. Tous les équipements de Breath of the Wild peuvent se briser, à l'exception de l'épée de légende, et même la lame légendaire du fléau du mal s'épuisera après un nombre suffisant de coups, la rendant inutile jusqu'à ce que sa puissance soit restaurée.
Sans la possibilité de réparer les armes dans Breath of the Wild, toutes les armes que les joueurs trouveront dans le jeu seront éventuellement perdues, mais ce n'est pas forcément une mauvaise chose. La durabilité des armes a largement rendu les combats dans BOTW plus amusants et intéressants, et cela reste un moyen viable d'inciter les joueurs à expérimenter la variété des différents types d'armes disponibles dans le jeu.
La durabilité des armes dans BOTW, expliquée par les créateurs
Les armes cassables permettent des stratégies de combat plus tactiques
La durabilité des armes dans Breath of the Wild est censée transformer les armes en un objet consommable qui doit être récupéré comme la nourriture et les matériaux, reliant efficacement les aspects de combat et d'exploration du jeu, car l'exploration du monde est nécessaire pour rassembler les objets nécessaires au combat. Idéalement, cela donnerait aux joueurs une rotation constante de différentes armes dans leur inventaire au fur et à mesure que les armes se cassent. Par le passé, les réalisateurs et les producteurs ont expliqué leur raisonnement pour créer des objets cassables et ne pas permettre aux joueurs de réparer les armes dans BOTW.
Hidemaro Fujibayashi, le réalisateur de Breath of the Wild, a déclaré dans une interview sur le Nintendo Power Podcast que la durabilité des armes avait été incorporée afin d'attirer les joueurs dans le monde ouvert de Breath of the Wild, les encourageant à défier les ennemis afin de récupérer des armes à utiliser dans leur aventure. Le producteur de la série Eiji Aonuma a ajouté que la durabilité des armes de BOTW donnait plus de profondeur au combat sans rendre les choses trop difficiles mécaniquement avec des combos compliqués. Voir l'interview complète (horodatée à cette partie) ci-dessous :
Aonuma a également déclaré que les armes cassables encouragent les joueurs à élaborer des stratégies sur les armes à utiliser contre les ennemis, créant un système de combat plus tactique tout en gardant les boutons de saisie relativement simples. Cela peut être constaté dans la pratique dès les premières minutes du jeu, une fois que Link commence à rencontrer des ennemis et doit les repousser avec des branches et des armes rouillées, qui se cassent très facilement après quelques coups.
Tears Of The Kingdom a une durabilité d'arme fixe
Le processus de réparation des armes dans la suite de BOTW implique de faire face à un ennemi
La durabilité des armes de Breath of the Wild a reçu des critiques mitigées, et si certains joueurs ont apprécié la rotation constante des armes, arcs et boucliers du jeu, d'autres ont trouvé cette mécanique plus ennuyeuse que stimulante. Non seulement une arme qui se brise en plein combat dans Zelda peut être une source de frustration, mais elle peut en fait décourager les joueurs de s'engager dans le combat, car combattre des ennemis ne vaut peut-être pas la peine de perdre une arme.
De plus, la durabilité des armes de BOTW peut nuire à l'excitation de trouver une nouvelle arme puissante en guise de récompense. Étant donné que toutes les armes finiront par se casser, aussi cool soient-elles, et qu'il n'y a aucun moyen de réparer les armes dans Breath of the Wild, cela peut amener certains joueurs à conserver certaines de leurs armes préférées pendant de longues périodes, gaspillant ainsi l'un de leurs emplacements d'armes. Bien qu'il soit facile de trouver suffisamment de graines de Korok dans BOTW pour obtenir un autre emplacement d'équipement, il serait bien d'avoir un moyen de préserver un objet de manière permanente.
Bien que BOTW lui-même reste inchangé, sa suite a subi un changement majeur. Les joueurs peuvent réparer les armes dans Zelda: Tears of the Kingdom, ce qui leur offre la possibilité de continuer à utiliser leurs armes préférées au combat, tant qu'ils ne les détruisent pas avant d'avoir eu la possibilité de les réparer. Le processus est un peu contre-intuitif, en particulier pour les joueurs qui ont ignoré BOTW. Pour réparer les armes dans Tears of the Kingdom, les joueurs doivent trouver des adversaires Octorok à Hyrule.
Ceux-ci ne sont pas particulièrement difficiles à trouver, mais leur réapparition est limitée à chaque lune de sang.
Une fois ces ennemis Octorok trouvés, les joueurs devront déposer l'arme qu'ils souhaitent réparer devant la créature ressemblant à une pieuvre. L'Octorok aspirera alors l'arme et la recrachera, sa durabilité étant renouvelée. En plus de redonner à l'arme sa gloire d'antan, les Octoroks lui donneront également un buff aléatoire, la rendant encore plus puissante qu'avant. Bien sûr, toutes les armes ne sont pas réparables dans TOTK, mais la plupart peuvent être données à un Octorok afin que sa durabilité soit réinitialisée au niveau maximum possible dans le jeu.
Le principal problème de ce système est qu'un seul Octorok ne peut réparer qu'une seule arme. Une fois qu'il aspiré l'arme et l'a recrachée avec sa durabilité restaurée et un nouveau buff, l'Octorok ne répétera pas le processus, que ce soit sur une nouvelle arme ou la même une deuxième fois. Si les joueurs veulent restaurer plus d'armes, ils devront localiser un autre Octorok sur la carte de Zelda : Tears of the Kingdom et terminer le processus. Si tous les Octoroks ont été utilisés de cette manière, il faudra attendre la Lune de sang susmentionnée.
En plus de réparer les armes de mêlée, les Octoroks peuvent également réparer les boucliers et les arcs. Comme c'est le cas pour les armes ordinaires, tous les boucliers et arcs ne pourront pas être réparés par ces créatures, mais la plupart peuvent voir leur durabilité restaurée et peuvent obtenir un buff aléatoire s'ils sont aspirés et rejetés par les Octoroks. Même avec la possibilité de réparer les armes dans la suite, ce qui n'était pas possible dans BOTW, les joueurs doivent toujours être prudents quant à la façon dont ils manipulent leur équipement, en particulier compte tenu du fait que la réparation des armes dans Zelda: Tears of the Kingdom peut être limitée.
Il convient de noter que même si le processus en lui-même est assez simple (même s'il n'est pas activement enseigné par le jeu), la réparation des armes comporte tout de même un certain risque. Les Octoroks ne sont pas des alliés et attaqueront les joueurs lorsqu'ils répareront des armes. Ainsi, lorsqu'ils placent des armes sur le sol devant les Octoroks, les joueurs doivent se méfier de leurs attaques en combat. Néanmoins, la simple possibilité de réparer des armes et d'obtenir des bonus supplémentaires dans TOTK confère au jeu une couche supplémentaire de planification stratégique qui n'est pas présente dans Zelda: Breath of the Wild.
Source : YouTube/Podcast Nintendo Power






