6 objets et sorts magiques D&D qui vous aident vraiment à briser le...

6 objets et sorts magiques D&D qui vous aident vraiment à briser le…

Résumé

  • L’accès à des objets magiques et à des sorts supérieurs dans les jeux de haut niveau peut supprimer les éléments fastidieux du gameplay de bas niveau.

  • Des objets comme le sac de transport et le balai volant éliminent l’encombrement et les règles d’escalade et de saut, améliorant ainsi le gameplay.

  • Des exploits comme Alert, Crossbow Expert et Gunner peuvent contourner ou atténuer certaines règles, améliorant ainsi la dynamique de combat dans D&D.

Les aventures héroïques fantastiques de Donjons & Dragons s’appuient sur de nombreuses règles et sous-systèmes, mais le jeu regorge également d’objets magiques, de sorts et de fonctionnalités de classe qui permettent aux joueurs d’ignorer complètement certaines de ces règles. Certaines règles qui constituent un problème majeur dans les jeux de bas niveau sont facilement banalisées aux niveaux supérieurs, ce qui les supprime du jeu. Les attaques à distance ont normalement un désavantage si l’attaquant est engagé en mêlée, mais le don Arbalète Expert supprime entièrement cette pénalité. De la même manière, cette règle de combat a une exception : la magie peut supprimer les soucis d’encombrement, de suivi des rations, et bien plus encore.

Chaque groupe est différent, mais le fait que tant de joueurs soient désireux de contourner certaines des règles qui rendent les voyages et la survie ardus suggère que la plupart des DM feraient mieux de simplement commencer des jeux Dungeons & Dragons de haut niveau. Cela permet d’accéder aux objets magiques, comme indiqué dans les règles du Dungeon Master’s Guide pour démarrer des campagnes de niveau supérieur et des sorts supérieurs. Les jeux de bas niveau s’enlisent souvent avec de simples obstacles géographiques, des luttes de voyage banales ou les détails du transport d’un trésor hors d’un donjon. Ceux-ci peuvent donner au jeu une ambiance granuleuse, mais il deviendra rapidement répétitif.

Certains DM, en particulier ceux qui s’accrochent à une mentalité « vieille école », peuvent penser qu’un jeu impliquant des défis de survie, comme escalader une falaise ou chercher de la nourriture dans un environnement hostile, est attrayant. Suivre l’encombrement et faire face à l’incapacité de transporter le trésor ainsi que l’équipement nécessaire peuvent également sembler être une partie emblématique du jeu, mais ce sont de simples énigmes logistiques et n’ajoutent pas grand-chose à l’ambiance d’aventure héroïque fantastique du D&D moderne. Les DM les plus adroits voudront donner accès aux sorts et aux objets qui éliminent les éléments fastidieux du DnD dès que possible dans leurs campagnes.

Le nouveau jeu Donjons & Dragons associé a choisi le mauvais paramètre officiel Plusieurs jeux basés sur Donjons & Dragons sont en cours de développement. L’un combine un gameplay de survie, d’action RPG et de simulation de vie, mais il a choisi le mauvais paramètre.

6 sacs de maintien

Élimine le système d’encombrement de Dungeons & Dragons

L’encombrement est facilement l’un des traits définitifs des jeux DnD de bas niveau que la plupart des joueurs trouvent banals et inintéressants.

L’encombrement est facilement l’un des traits définitifs des jeux DnD de bas niveau que la plupart des joueurs trouvent banals et inintéressants. La gestion des stocks n’est pas passionnante et ne contribue pas non plus aux efforts du Dungeon Master en matière de narration et de construction du monde. Une fois que le groupe a accès au Sac de Contenance, un objet magique de niveau Peu commun, il peut largement ignorer la capacité de transport, sauf circonstances extrêmes. Chaque membre du groupe devrait acquérir son propre sac de contenu dès que possible, et les DM expérimentés devraient commencer à rendre ces objets peu rares disponibles dès le début du jeu. Un sac de tenue présente quelques inconvénients.

L’objet ne nécessite pas d’harmonisation et peut contenir jusqu’à 500 livres d’équipement dans un espace de stockage extradimensionnel de 64 pieds cubes. Il existe encore certaines limitations, car un sac de rétention ne peut pas contenir de conteneurs extradimensionnels supplémentaires et il ne peut pas faire passer en toute sécurité des créatures vivantes qui respirent. Un sac de rangement élimine toujours les problèmes d’encombrement les plus courants, permettant au groupe de se concentrer sur des choses plus intéressantes. Pour les jeux de très bas niveau ou ceux où le Dungeon Master refuse l’accès aux objets magiques, jouer un artificier peut fournir un accès au sac de possession au niveau 2 via le système d’infusion de la classe.

5Balai de vol

Rend l’escalade et le saut rarement importants dans les campagnes

Il existe plusieurs objets DnD de bas niveau qui changent la donne, et le balai volant est parmi les meilleurs. Gérer la verticalité est un défi courant pour les personnages débutants, et de nombreuses classes fournissent un équipement de départ par défaut qui comprend un kit de grimpeur. Les règles pour grimper et sauter apparaissent souvent dans les aventures de bas niveau, à la fois pour contourner les obstacles et pour que les personnages de mêlée atteignent des ennemis volants ou élevés. Le balai volant est un autre objet magique peu commun qui ne nécessite pas d’harmonisation, comme le sac de maintien, et il supprime essentiellement les règles d’escalade et de saut d’une campagne D&D.

Si le poids total transporté par le balai est inférieur à 200 livres, il a une vitesse de vol de 50 pieds, ce qui est bien plus rapide que la plupart des personnages ne peuvent autrement se déplacer, ce qui le rend idéal même pour les batailles au niveau du sol. Les règles de saut ne sont pas intuitives pour les nouveaux joueurs, et grimper au combat est généralement suffisamment inefficace pour que les personnages à distance résolvent le combat avant que les personnages de mêlée ne puissent terminer leur ascension. Les joueurs sont rarement tristes de voir les défis environnementaux comme escalader un mur disparaître du jeu, en particulier ceux dont les personnages n’ont pas un score de Force élevé ou une formation en Athlétisme.

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4Carafe d’eau sans fin et Goodberry

Les règles pour éviter l’épuisement avec la nourriture et l’eau ajoutent un ennui de bas niveau sans inspiration

Dungeons & Dragons peut être exécuté comme un jeu de survie en milieu sauvage, comme le prochain jeu vidéo DnD de survie et de simulation de vie visera à le prouver. Tout comme l’encombrement, les défis de survie sont emblématiques du jeu de bas niveau, et les joueurs sont souvent désireux de dépasser la chasse au gibier et la recherche d’eau potable. Les règles 5e pour l’épuisement sont relativement brutales dans un système de jeu par ailleurs indulgent. Se passer de nourriture pendant plusieurs jours peut augmenter le niveau d’épuisement, mais passer même une journée sans eau augmente l’épuisement plus rapidement. Les personnages de départ doivent déterminer la quantité d’eau et de rations à transporter avant de se lancer dans l’aventure.

Une autre façon d’éliminer ces éléments de survie DnD du jeu sans avoir besoin d’objets ou de sorts magiques est de jouer un personnage Warforged, car ces constructions vivantes n’ont pas besoin de manger ou de boire.

Ces problèmes de bas niveau pèsent essentiellement sur le budget en or d’un groupe ainsi que sur sa capacité de transport pour décider du nombre de rations et de la quantité d’eau à emporter pour un voyage. Un autre objet peu commun et sans harmonisation, la carafe d’eau sans fin, supprime tout souci d’eau, et le sort de niveau 1 Goodberry concerne la nourriture. La carafe produit de l’eau potable sans fin et Goodberry crée 8 baies qui restaurent chacune 1 HP et comptent comme une journée complète de nourriture. Grâce à cet objet magique facile d’accès et à ce sort facilement disponible, toutes les règles liées aux règles relatives à la nourriture et à l’eau n’auront plus jamais besoin d’être utilisées.

3 lunettes de nuit

Les personnages atténuent les règles de vision et de perception

Certains Dungeon Masters pensent que Darkvision rend les campagnes D&D trop faciles, car ces conteurs peuvent trop s’appuyer sur des endroits sombres et sombres pour créer une ambiance et un défi. Les règles du D&D sur la vision et la perception sont quelque peu complexes, car même les personnages dotés d’une vision dans le noir ou d’une vision en basse lumière souffrent toujours d’un désavantage lors de leurs tests de perception dans l’obscurité totale, car la vision dans le noir n’améliore l’obscurité qu’en « faible lumière ». Le cantrip de Lumière commun peut éclairer des zones sombres ou une torche ou une lanterne banale, mais les Lunettes de Nuit restent un investissement rentable pour les personnages humains et autres sans vision naturelle dans le noir.

Goggles of Night, un objet magique de niveau peu commun qui ne nécessite pas d’harmonisation, fournit une vision dans le noir jusqu’à 60 pieds ou augmente la vision dans le noir naturelle d’un personnage de 60 pieds. Cela ne supprime pas complètement les règles de Vision et de Lumière du jeu, mais cela contribue à atténuer leur influence sur les voyages et les combats. Cela garantit que les personnages n’auront jamais de désavantage aux jets d’attaque pour attaquer dans l’obscurité, bien qu’ils puissent subir un désavantage aux tests de perception qui vont au-delà de la faible lumière créée par la source de lumière du groupe. Supprimer l’impact d’un mauvais éclairage ne peut qu’améliorer une campagne D&D.

Le discours sur l’IA de D&D prouve qu’il n’a pas appris de la débâcle OGL de l’année dernière. Dungeons & Dragons a plus que jamais besoin d’une communauté fidèle, mais les récents commentaires sur D&D et l’IA du PDG de Hasbro sont préoccupants.

2 L’exploit d’alerte

Évitez de vous soucier des règles alambiquées des surprises avec les exploits appropriés

Il existe plusieurs objets magiques DnD qui améliorent la furtivité, mais éviter complètement les embuscades est aussi simple que de prendre le don Alerte. Les règles de surprise sont mal comprises par la plupart des groupes 5e DnD puisqu’il n’existe pas de « tour surprise » comme dans les éditions précédentes, et que des personnages individuels peuvent être surpris alors que les autres membres du groupe ne le sont pas. Si un personnage remarque un seul adversaire, il n’est pas surpris au premier tour, bien qu’un ennemi qu’il n’a pas remarqué puisse l’attaquer avec Avantage. Le don Alerte signifie qu’un personnage ne peut jamais être surpris, éliminant ainsi les lourdes règles de surprise.

Bien que le don Alerte empêche un personnage d’être surpris par des ennemis et que leurs ennemis ne gagnent pas d’avantage aux jets d’attaque car ils sont invisibles, il n’élimine pas le désavantage des attaques du personnage contre des adversaires qu’ils ne peuvent pas détecter. Une perception passive élevée et le style de combat spécial Blind Fighting introduits dans le Chaudron de tout de Tahsa peuvent cependant aider à détecter les ennemis.

Les tentatives de surprise comparent un test de Discrétion lancé avec les scores de Perception Passive de tous les ennemis. Une autre approche pourrait consister simplement à optimiser la perception passive, ce qui peut également permettre au personnage de remarquer les pièges et autres dangers. Avec un seul niveau de Voleur, 3 niveaux de Barde ou un don comme Prodige ou Maître de Compétence, un personnage peut acquérir une Expertise en Perception, doublant ainsi son bonus de maîtrise. Combiné avec le don Observateur, qui augmente la perception passive de 5, un personnage peut essentiellement éliminer les règles de surprise aussi efficacement qu’avec Alerte tout en remarquant également les pièges et les portes secrètes dans l’aventure.

1 expert en arbalète et tireur

Il existe deux exploits pour lancer des attaques à distance en mêlée

De nombreuses éditions de DnD imposent des pénalités aux personnages tirant des armes ou des sorts à distance alors qu’ils sont directement engagés au corps à corps.

De nombreuses éditions de DnD imposent des pénalités aux personnages tirant avec des armes ou des sorts à distance alors qu’ils sont directement engagés au corps à corps, provoquant l’un des mécanismes emblématiques de DnD, les attaques d’opportunité, en 3e. La troisième édition de DnD a également ajouté des pénalités de précision pour les tirs sur des ennemis engagés en mêlée. La règle du 5e incite toujours les joueurs à passer à une arme de mêlée lorsqu’un ennemi se rapproche ou à se replier tactiquement pour éviter de tirer avec un désavantage, mais une méthode plus simple consiste simplement à réaliser un exploit. Pour les personnages conçus pour optimiser les dégâts à distance, annuler le désavantage vaut bien l’investissement, afin qu’ils puissent toujours utiliser leurs attaques les plus puissantes.

Les démonistes dotés d’Agonizing Blast voudront utiliser Eldritch Blast régulièrement, tout comme les personnages à distance dotés de dons comme Sharpshooter ou le style de combat à l’arc. Utiliser une arme de mêlée inférieure ou utiliser une action de désengagement n’est pas idéal pour de telles constructions. Crossbow Expert et Gunner annulent tous deux l’inconvénient des armes à distance et des sorts tirés en mêlée, ce qui les rend utiles pour les lanceurs de sorts ainsi que pour les archers. Tout utilisateur d’arbalète Donjons & Dragons bénéficie davantage de Crossbow Expert, notamment avec les arbalètes à main, mais les autres personnages préféreront Gunner, qui ajoute également +1 à la Dextérité.

Donjons et Dragons

Date de sortie originale 1974-00-00

Editeur TSR Inc. , Les Sorciers de la Côte

Designer E. Gary Gygax, Dave Arneson

Nombre de joueurs 2 à 7 joueurs

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