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5 raisons pour lesquelles une série télévisée Silent Hill fonctionnerait

La télévision devenant le média de premier plan qu’elle est aujourd’hui, on pourrait penser que les adaptations de jeux vidéo seraient plus populaires aujourd’hui. Nous ne parlons pas des émissions animées sans fin qui sont nées du succès des consoles, mais des émissions en direct qui pourraient accompagner des titres notables à la télévision. Oui, The Last of Us a fait un point très important, et cela ne peut que signifier que les grands studios donneront aux franchises de jeux vidéo plus de possibilités de se développer en séries télévisées. Le succès de HBO dans son adaptation risquée du jeu vidéo a été instantané, mais ils avaient quelque chose en leur faveur. Le jeu vidéo avait un grand drame dans son histoire. Ils n’avaient qu’à suivre les règles et intelligemment caster les personnages principaux.

Pouvez-vous penser à d’autres titres de jeux vidéo qui ne sont pas basés sur une apocalypse zombie ou sur le RPG habituel ? Nous en avons assez des goules mangeuses de chair de ce côté, et la variation devrait être suffisamment intéressante pour obtenir un budget. Ce train de pensées ne vous transporte-t-il pas dans le monde de Silent Hill de Konami ? Nous y avons suffisamment réfléchi et avons trouvé cinq raisons pour lesquelles cela pourrait fonctionner dans un format TV. La seule chose que nous demandons est « ne vous débarrassez pas de l’horreur ». C’est ce qui fait du jeu un incontournable de la culture pop.

5 Il y a beaucoup de matériel source

Konami

Il est inutile de creuser autour des problèmes juridiques, nous supposons donc que si cela se produit, la propriété intellectuelle sera entièrement adaptée. Nous parlons de plus de dix jeux issus du jeu original sorti en 1999. Si vous pouviez créer un monde entier à partir de chaque jeu, livre et film Silent Hill sur lequel vous avez mis la main, ne le feriez-vous pas vous voyez quelque chose de grand et de massif se produire ? Encore une fois, ils devraient toujours s’en tenir à l’horreur, même si nous ne pouvons penser à aucun autre résultat compte tenu de l’aspect cauchemardesque du jeu original. Vous vous souvenez du manège ? Waouh.

4 Le dernier d’entre nous a aidé le marché

Konami

Certes, le succès instantané The Last of Us a incité les dirigeants à courir et à voir comment ils pourraient capitaliser après que les gens aient accepté une grande émission inspirée d’un jeu vidéo. Curieusement, c’est arrivé avec un jeu basé sur une prémisse simple qui rappelle les zombies et les sociétés dystopiques. Alors, pourquoi ne pas se mettre au défi d’adapter une histoire qui pourrait aller plus loin dans les limites des genres de thriller psychologique et des normes d’horreur surnaturelle ? La niche est plus petite, mais nous supposons que c’est juste assez pour laisser les studios penser que c’est une bonne idée de faire une série d’horreur basée sur quelque chose d’efficace.

3 C’est assez effrayant pour faire de Shudder un favori

Konami

Maintenant, nous commençons à divaguer et nous en sommes fiers. C’est une émission d’horreur, et quel est le service de streaming spécialisé dans l’horreur, et qui n’est pas encore allé sur tous les marchés ? Frisson est le mot, la réponse, celui qui pourrait convaincre les mastodontes légalement motivés de lâcher prise et de nous laisser profiter d’une adaptation cool du meilleur jeu vidéo d’horreur de l’histoire. Nous entrons dans une dynamique avec laquelle nous ne sommes pas tout à fait familiers, mais pourquoi ne pas penser à une division du marché asiatique de Shudder et Silent Hill : la série étant une présentation commerciale intéressante ? Il n’est pas nécessaire que ce soit HBO ou Netflix, vous savez.

2 Le film a fonctionné avec les fans, alors pourquoi ne serait-ce pas une émission de télévision?

Alliance filmée

Christophe Gans a réalisé Silent Hill, le film, en 2006. Les critiques ne l’ont pas si bien compris, et la campagne marketing semblait bien loin. Et soyons francs, ça aurait pu être mieux. Quoi qu’il en soit, l’adaptation était suffisamment intéressante pour sensibiliser le public à l’existence de la franchise et à sa violence proéminente. Car une chose est sûre : l’adaptation cinématographique ne s’est pas retenue là-dessus.

Les fans étaient ravis après avoir regardé de superbes représentations de monstres qu’ils ne pouvaient imaginer qu’après les avoir regardés sur un écran relativement petit. Le film a beaucoup utilisé des effets pratiques, ce que la suite n’a malheureusement pas fait. Silent Hill: Revelation n’était pas aussi bon qu’il aurait dû l’être et les gens ont perdu confiance en la capacité d’Hollywood à adapter la franchise.

1 Le public est fatigué des zombies dans l’horreur

Konami

Tu as totalement raison. Les mangeurs de cerveaux ne font pas partie de Silent Hill. Une chose dont la franchise ne peut pas être accusée est d’être basique. Au contraire, la pléthore de monstres, de goules et de méchants qui nous terrorisent depuis 1999 est énorme et profondément effrayante. C’est peut-être l’aspect le plus important de l’adaptation car le public en a assez du même genre de monstres menaçant les héros.

Avec Silent Hill, vous obtenez quelque chose qui est hors de ce monde et hors des normes de tout ce qui a été adapté dans le passé pour les films d’horreur. C’est à quoi ressemble l’Enfer et son son. Et c’est de cela que sont faits les cauchemars. Ne paieriez-vous pas pour voir cela, même si c’était sur un petit écran ?

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