15 objets essentiels pour les démonistes dans Baldur's Gate 3 (et où les trouver...

15 objets essentiels pour les démonistes dans Baldur's Gate 3 (et où les trouver…

Baldur's Gate 3 fait un travail fantastique en traduisant les démonistes de Dungeons & Dragons de la page à l'écran. Alors que certains lanceurs de sorts tirent leurs pouvoirs du divin ou d’années d’études, les sorciers empruntent une voie différente. En concluant des accords avec des entités d'un autre monde, les démonistes peuvent acquérir de puissantes capacités, qui fonctionnent un peu différemment de celles du sorcier ou du sorcier moyen. Il est donc essentiel de savoir quel équipement choisir pour tirer le meilleur parti de chaque explosion surnaturelle.

Bien qu'il n'ait que trois sous-classes, Warlock est une classe merveilleusement polyvalente qui fonctionne extrêmement bien dans de nombreuses versions multiclasses de BG3. Certains peuvent faire de leurs sorciers des combattants de mêlée améliorés par la magie, d'autres peuvent préférer un pur lanceur de sorts, tandis que certains se contenteront de Wyll dans le groupe. Quelle que soit la version choisie, certains objets intéressants dans les trois actes amélioreront n'importe quelle partie de démoniste.

15 Birthright – Couvre-chef très rare

Peut être acheté dans l'acte 3 auprès d'articles divers sorciers

Pour un couvre-chef très élégant, tous les lanceurs de sorts basés sur le charisme comme les démonistes devraient se diriger vers Sorcerous Sundries dès que possible dans l'acte 3. C'est un chapeau brillant qui donne au porteur un boost de +2 en charisme, jusqu'à un maximum. sur 22. Ce chapeau très rare n'est vendu que par Lorroakan's Projection ou Rolan avant la fin de « Find the Nightsong », après quoi il disparaîtra. Même s'il apparaît parfois encore dans l'inventaire de Rolan pour le vol à la tire, il est préférable de récupérer cet objet en premier pour éviter qu'il ne soit définitivement perdu.

14 Anneau risqué – Anneau rare

Peut être acheté dans l'acte 2 auprès d'Araj Oblodra

Le Risky Ring porte bien son nom avec un mélange de récompenses potentielles à un coût. Disponible auprès d'Araj Oblodra dans Moonrise Towers, tout en portant cet anneau, le sorcier aura un avantage sur tous les jets d'attaque. Cependant, le compromis est qu'ils auront alors un désavantage sur tous les jets de sauvegarde, bien qu'avoir un avantage sur les attaques l'emporte de loin sur un désavantage sur certains jets de sauvegarde. C'est idéal pour les démonistes plus axés sur la magie qui veulent tirer le meilleur parti de chaque cantrip et préfèrent rester à l'écart de la plupart des ennemis.

13 Gants Spellmight – Gants très rares

Peut être récompensé dans l'acte 3 par Lucretious

Semblables à l'anneau risqué, les gants Spellmight offrent des risques et des récompenses, avec la possibilité d'échanger la précision contre des dégâts supplémentaires. Tout en portant ces gants, le démoniste peut utiliser la fonction commutable Spellmight pour choisir de subir un malus de -5 à son jet d'attaque en échange d'une chance d'infliger 1d8 dégâts supplémentaires en cas de coup. Le maître de cirque Lucretious récompensera ces gants à la fête une fois que toutes les parties du corps de Dribbles le Clown auront été trouvées, ce qui rend toutes ces recherches valent la peine.

12 Rapière infernale – Rapière très rare

Peut être récompensé dans l'acte 2 par Mizora

Si Wyll est emmené à la colonie Mind Flayer à la fin de l'acte 2, pour sauver Mizora, le cambion peut être persuadé de récompenser la Rapière Infernale, une arme fantastique qui donne un bonus de +1 aux DD de sauvegarde des sorts. La Rapière Infernale est parfaite pour tout lanceur de sorts car elle remplace la Dextérité pour les jets d'attaque par le modificateur de capacité de lancement de sorts du porteur, le Charisme, dans le cas des démonistes. Enfin, une fois par repos prolongé, seul le Cambion peut être invoqué pour apporter au groupe une aide supplémentaire dans les combats.

Les personnages Wyll et Drow peuvent utiliser des rapières. Cependant, à moins que le démoniste n'acquière le don Maître d'armes pour débloquer de nouvelles options d'armes, les démonistes ne peuvent utiliser que des armes simples par défaut.

11 The Baneful – Épée courte rare

Peut être acheté dans l'acte 1 auprès de Blurg

Il existe quelques armes dans BG3 qui ont des fonctionnalités uniques qui ne s'activeront que si elles sont liées à un chevalier Eldritch ou utilisées comme arme du Pacte d'un démoniste. Le Baneful est l'une de ces épées courtes et peut être acheté auprès de Blurg, un hobgobelin membre de la Society of Brilliance qui se trouve dans la colonie myconide de l'Outreterre. Lorsqu'un démoniste est lié à The Baneful, il aura un +1 aux jets d'attaque et aux dégâts et a la chance d'infliger le fléau à la cible lorsqu'elle est touchée.

Comme pour la Rapière Infernale, par défaut, les sorciers ne maîtrisent pas les épées courtes, à moins qu'ils ne soient drows, elfes ou githyanki. Ici, il est conseillé de choisir le don Maître d'armes pour un démoniste afin d'élargir ses options d'armes.

dixCape vivace – Cape peu commune

Peut être pillé dans l'acte 2 depuis le grand mausolée

La cape vivace est idéale pour tout lanceur de sorts qui pourrait finir par se rapprocher de l'ennemi et parfaite pour les démonistes plus axés sur la mêlée tels que le Pacte de la Lame. Lorsqu'il porte cette cape, le sorcier gagnera huit points de vie temporaires après avoir lancé un sort en mêlée.

Nom

Fonctionnalité

Cape vivace

Gagnez 8 points de vie temporaires après avoir lancé un sort en mêlée.

La cape Vivacious est l’une des meilleures capes de BG3. Dès que je l'ai trouvé caché dans l'aile est de l'entrée du Grand Mausolée, je l'ai immédiatement équipé, car c'est une bouée de sauvetage dans les endroits difficiles.

9 Gants Daredevil – Gants rares

Peut être acheté dans l'acte 1 auprès d'A'jak'nir Jeera à la Crèche Y'llek

Les gants Daredevil sont une autre pièce d'équipement qui profitera aux démonistes qui se trouvent souvent à proximité des ennemis. Disponibles auprès du quartier-maître githyanki A'jak'nir Jeera, à qui rAAZ montre comment trouver à l'intérieur de la Crèche Y'llek, ces gants donnent au porteur un boost de +1 aux jets d'attaque de sorts. Mais la meilleure fonctionnalité est la proximité activable de Daredevil, qui transforme toutes les attaques de sorts à distance en attaques de sorts de mêlée lorsque le démoniste est à côté d'un ennemi. Cela signifie qu'ils ne seront pas lancés avec un désavantage, ce qui augmentera les chances de toucher la cible.

Amulette du Savant à 8 sorts – Amulette rare

Peut être pillé dans l'acte 3 à partir de High Security Vault One

L'une des caractéristiques les plus uniques du jeu en tant que démoniste est le manque d'emplacements de sorts, ils n'en ont que deux pendant la majorité du jeu jusqu'au niveau 11. L'amulette Spell Savant est géniale pour tout lanceur de sorts mais particulièrement utile pour les démonistes car elle donne au porteur un emplacement de sort supplémentaire de niveau deux.

Nom

Fonctionnalité

Sort Amulette du Savant

Gagnez un emplacement de sort supplémentaire de niveau deux lorsque vous êtes équipé.

L'amulette se trouve à l'intérieur du coffre-fort de haute sécurité One du Counting House, dont la clé se trouve dans la tour de Ramazith, et RPG Division propose une superbe vidéo montrant comment trouver les clés de tous les coffres-forts.

7 Bâton de Caitiff – Bâton de Quartier Rare

Peut être acheté dans l'acte 3 à partir du stock spécial d'Helsik

Un autre objet qui aide les démonistes à tirer le meilleur parti de leur nombre limité d'emplacements de sorts est le bâton de Caitiff, disponible dans l'acte 3 auprès d'Helsik au Devil's Fee une fois son stock spécial débloqué. Le bâton de Caitiff offre à son porteur un bonus de +1 aux DD de sauvegarde des sorts et aux jets d'attaque des sorts. Mais pour les démonistes, ce bâton rare leur permettra de reconstituer un emplacement de sort par long repos, prolongeant ainsi l'utilisation de leurs sorts les plus puissants un peu plus entre les longs repos au camp.

Pour débloquer le stock spécial d'Helsik, les objets infernaux présents dans son atelier doivent être reconnus comme tels grâce aux contrôles et interactions DC 15 Arcana. Karlach est le meilleur choix pour cela, car elle aura à la place un DD 0.

6Cape du tissage – Cape très rare

Peut être acheté dans l'acte 3 à partir du stock spécial d'Helsik

Image personnalisée par Sarah-Jane Simpson

La Cape du Tissage est également disponible dans le stock spécial d'Helsik. Elle est parfaite pour tout lanceur de sorts présent à la fête, mais fonctionne bien avec la capacité des sorciers à recharger leurs capacités pendant un court repos. Avec cette cape, le porteur bénéficiera d'un bonus de +1 à ses DD de sauvegarde de sorts et à ses jets d'attaque de sorts.

Nom

Fonctionnalité

Cape du tissage

Gagnez un bonus de +1 au DD de sauvegarde des sorts et aux jets d’attaque des sorts. Une fois par court repos, absorbe les dégâts élémentaires pour subir la moitié des dégâts, puis inflige 1d6 supplémentaires de ce type de dégâts élémentaires lors de la prochaine attaque.

Cependant, la meilleure fonctionnalité est Absorb Elements, qui permet au porteur d'absorber les dégâts élémentaires une fois par court repos et d'en subir la moitié des dégâts. Ils peuvent ensuite utiliser ce type d’élément pour infliger 1d6 supplémentaire lors de leur prochaine attaque.

5 Marcheurs nocturnes désintégrateurs – Bottes très rares

Peut être pillé dans l'acte 1 de True Soul Nere

Les Disintegrating Night Walkers sont une fantastique paire de bottes très utiles pour tout membre du groupe. Je les ai gardés en rotation jusqu'à la fin de l'acte 3 à chaque fois que je joue. Trouvées sur True Soul Nere, ces bottes empêchent le porteur d'être détaché, emmêlé ou pris au piège et l'empêchent également de glisser sur la graisse ou la glace.

Nom

Fonctionnalité

Désintégration des marcheurs nocturnes

Ne peut pas être entoilé, empêtré ou pris au piège. Ne peut pas glisser sur la graisse ou la glace. Une fois par court repos, vous pouvez lancer un pas brumeux.

Mais la fonctionnalité la plus utile pour un démoniste est qu'il permet à Misty Step d'être lancé une fois par court repos pour l'aider à se sortir rapidement du pétrin.

4 Malheur – Bâton très rare

Peut être pillé dans l'acte 3 de Cazador

À la fin de la quête personnelle d'Astarion, « L'Elfe Pâle », le groupe affrontera le Seigneur Vampire Cazador Szarr, qui lâche un bâton merveilleusement utile lorsqu'il est vaincu. Malheur accorde à son porteur un bonus de +1 aux DD de sauvegarde des sorts et aux jets d'attaque des sorts, et chaque fois qu'une cible échoue à un jet de sauvegarde contre les sorts de l'utilisateur, le porteur regagnera 1d4 points de vie.

Nom

Fonctionnalité

Malheur

Arme liée. Gagnez +1 au DD de sauvegarde des sorts et aux jets d’attaque des sorts. Lorsque la cible du sort échoue à un jet de sauvegarde, récupérez 1d4 points de vie. Une fois par repos long, lancez le fléau au niveau quatre.

Malheur est également une arme liée qui revient automatiquement si elle est lancée, et elle peut être lancée au niveau quatre une fois par repos long.

3Markoshkir – Bâton légendaire

Peut être pillé dans l'acte 3 depuis la tour de Ramazith

Un autre bâton étonnant de l'acte 3 est le légendaire Markoheshkir, qui accorde un bonus de +1 aux jets d'attaque des sorts et aux DD de sauvegarde des sorts. Obtenir Markoheshkir est un peu délicat, mais cela en vaut la peine car il a la capacité modifiable de lancer un sort sans utiliser d'emplacement de sort une fois par repos long. Cependant, l'aspect le plus puissant de ce bâton est la Faveur de Kereska, qui permet au porteur de choisir parmi six éléments une fois par court repos et de gagner des sorts associés à ce type de dégâts. Par exemple, Shatter pour le tonnerre, Fireball pour le feu ou le poison.

2 gants Quickspell – Gants très rares

Peut être acheté dans l'acte 3 auprès d'articles divers sorciers

Les Cantrips sont le pain et le beurre du jeu en tant que démoniste en raison de leurs emplacements de sorts limités. Pour cette raison, les gants Quickspell sont indispensables pour toute partie de démoniste et sont vendus par Lorroakan's Projection ou Rolan dans Sorcerous Sundries. En portant ces gants, le démoniste pourra lancer un sort mineur qui coûterait généralement une action en tant qu'action bonus. Cette fonctionnalité peut être utilisée une fois par court repos, ce qui est également en bonne synergie avec les démonistes qui retrouvent également leurs propres fonctionnalités pendant un court repos.

1 Robe puissante – Vêtements très rares

Peut être récompensé dans l'acte 2 par Alfira

Enfin, l'un des meilleurs objets pour un démoniste est la robe puissante, qui peut être obtenue auprès d'Alfira après avoir terminé la quête « Sauvegarder les Tieflings ». Lorsque vous incarnez Dark Urge, le groupe devra sauver Alfira dans Baldur's Gate 3 pour obtenir ces robes qui donnent un +1 à la CA et font que tous les sorts mineurs du porteur infligent des dégâts supplémentaires égaux à leur modificateur de Charisme. Cependant, la meilleure partie de la puissante robe se trouve pendant le combat, lorsqu'au début du tour du porteur, elle lui confère des points de vie temporaires, qui sont également égaux à son modificateur de charisme.

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