15 objets essentiels pour les bardes dans Baldur's Gate 3 (et où les trouver)

15 objets essentiels pour les bardes dans Baldur's Gate 3 (et où les trouver)

Même si certains peuvent considérer les bardes comme de simples bouffons charmants, certains considèrent que cette classe est la plus puissante de Baldur's Gate 3. Cela vient en grande partie du rôle qu'ils jouent au sein du groupe et des types de sorts qu'ils utilisent. Qu'il s'agisse de mêlée ou de lancement de sorts, il existe quelques éléments dans BG3 qui aideront n'importe quel barde à donner la meilleure performance possible.

Les bardes ont une merveilleuse polyvalence, chaque sous-classe du Bardic College offrant une expérience de jeu très différente. Souvent les visages du groupe en raison de leur charisme élevé, les bardes sont également d'incroyables personnages de soutien et leur liste de sorts offre des tonnes d'options pour le contrôle des foules au combat. J'ai toujours beaucoup de plaisir à jouer le rôle d'un barde et ces objets aident à faire ressortir le meilleur de tout conteur charismatique.

Sommaire

15 gants merveilleux – Gants rares

Peut être pillé dans l'acte 1 depuis Mimic à Grymforge

Les Wondrous Gloves sont une brillante paire de gants dans BG3 qui ont été conçus spécifiquement pour les bardes. En portant ces gants rares, le barde verra sa CA augmentée de un et bénéficiera d'une utilisation supplémentaire de l'Inspiration bardique. Les gants peuvent être trouvés à Grymforge et sont déposés par un imitateur près de la cache Harper, ce qui peut être un peu difficile à trouver, surtout lors d'une première partie. Heureusement, rAAZ propose une excellente vidéo pour montrer comment trouver l'emplacement caché et vaincre les mimiques.

14 Bottes de brillance – Bottes rares

Peut être trouvé dans l'acte 2 à l'intérieur d'un coffre lourd dans The Gauntlet Of Shar

Les Bottes de brillance sont un autre excellent objet spécifiquement destiné aux bardes et permettent de restaurer l'une des caractéristiques clés de la classe. Tout en portant ces bottes rares, le barde pourra utiliser une action pour reconstituer un emplacement d'inspiration bardique, cette fonctionnalité pouvant être utilisée une fois par repos long pour tirer le meilleur parti de chaque lancer de dés.

Nom

Fonctionnalité

Bottes de brillance

Une fois par repos long, restaurez un emplacement d'inspiration bardique.

Ces bottes peuvent être trouvées dans un coffre lourd du Gant de Shar, dans la même pièce que l'étrange viande d'araignée, juste au nord de l'endroit où Yurgir tendra une embuscade au groupe.

13 Cap Of Curing – Chapeau peu commun

Peut être trouvé dans l'acte 1 à l'intérieur d'un coffre doré verrouillé dans le Druid Grove

Un objet utile en début de partie, parfait pour qu'un barde puisse effectuer un peu de guérison supplémentaire, est le Cap Of Curing, qui porte bien son nom. Ce chapeau élégant se trouve dans un coffre verrouillé près de l'endroit où Alfira pratique sa chanson dans le Druid Grove. Le Cap of Curing utilise l'inspiration bardique d'un barde pour soigner, car lorsque le porteur inspire un allié, cet allié regagnera 1d6 points de vie. Cependant, il est important de noter que cette guérison se produira au moment où l'inspiration bardique est donnée, et non lorsqu'elle est utilisée.

12 La promesse qui murmure – Bague peu commune

Peut être acheté dans l'acte 1 auprès de Volo ou Grat The Trader

La Promesse murmurante est un anneau fantastique qui peut être récupéré très tôt dans BG3 auprès de Volo dès qu'il est sauvé des gobelins. Chaque fois que le porteur soigne une cible, cette cible bénéficie d'un bonus de 1d4 aux jets d'attaque et aux jets de sauvegarde, agissant de la même manière que le sort Bénédiction. Ceci est incroyablement utile tout au long de BG3 et je me suis retrouvé à utiliser toujours l'anneau dans l'acte 3 car il est extrêmement maîtrisé lorsqu'il est associé à des sorts de guérison multi-cibles comme Mass Healing Word ou Mass Cure Wounds.

Comme l'anneau fonctionne de la même manière que bless , les deux effets ne se cumulent pas.

11 Amulette de restauration – Amulette rare

Peut être acheté dans l'acte 1 auprès de Derryth Bonecloak In The Underdark

Restant sur le sujet des bardes agissant en tant que guérisseurs du groupe, l'Amulette de Restauration est un moyen idéal pour accéder à deux excellents sorts de guérison sans avoir besoin de les choisir lors de la montée de niveau. Il y a deux chances d'obtenir cette amulette, une fois dans l'acte 1 auprès de Derryth Bonecloak, puis de nouveau dans l'acte 3 dans un coffre à l'intérieur de la maison de comptage de Baldur's Gate. En portant cette amulette, le barde aura accès au Mot de guérison au niveau un et au mot de guérison de masse au niveau trois, qui peuvent tous deux être lancés une fois par repos long.

Dans l'acte 3, l'amulette se trouve dans un coffre appelé « Cache privée » dans la pièce est, en bas du premier escalier.

dixCape de déplacement – ​​Cape rare

Peut être acheté dans l'acte 3 auprès d'Entharl Danthelon

Image personnalisée par Sarah-Jane Simpson

En tant que lanceurs de sorts qui ne peuvent porter que des armures légères, les bardes ne s'en sortent pas toujours aussi bien lorsqu'ils sont au corps à corps avec des ennemis. La Cape de Déplacement est parfaite pour ces situations, car elle impose un désavantage aux jets d'attaque contre le porteur en combat. La cape s'activera en combat, où son effet de déplacement se déclenchera au début du tour du porteur à chaque tour, et l'effet durera deux tours ou jusqu'à ce que le porteur subisse des dégâts.

Nom

Fonctionnalité

Cape de déplacement

Au début de chaque tour, les ennemis sont désavantagés aux jets d'attaque contre le porteur. Dure 2 tours ou jusqu'à ce que des dégâts soient subis.

La cape peut être achetée auprès d'Entharl Danthelon qui se trouve dans sa boutique Danthelon's Dancing Axe à Wrym's Crossing.

9Anneau d'inhibition mentale – Anneau peu commun

Peut être trouvé dans l'acte 2 à l'intérieur du coffre verrouillé de House Of Deep Shadows

La plupart des meilleurs sorts d'un barde nécessitent des jets de sauvegarde et l'Anneau d'inhibition mentale est fantastique pour en profiter. Lorsqu'un ennemi échoue à un jet de sauvegarde contre un sort ou une action déclenchée par le porteur de cet anneau, il gagnera en fatigue mentale pendant deux tours. Cela signifie que la cible aura moins un aux jets de sauvegarde de Sagesse, d'Intelligence et de Charisme.

Nom

Fonctionnalité

Anneau d'inhibition mentale

Lorsqu'un ennemi échoue à un jet de sauvegarde contre les sorts du porteur, il subit une fatigue mentale pendant deux tours.

L'anneau se trouve dans un coffre verrouillé à l'intérieur de la maison dans Deep Shadows in Act, et rAAZ montre dans sa vidéo comment s'y rendre depuis le waypoint Shadowed Battlefield.

8Robe puissante – Vêtements très rares

Peut être récompensé dans l'acte 2 par Alfira

La Robe Puissante est un vêtement fantastique pour tout lanceur de sorts basé sur le Charisme dans BG3, car elle possède une CA de 10 plus le modificateur de Dextérité du personnage. La Robe puissante est une récompense de quête d'Alfira dans l'acte 2, les joueurs de Dark Urge devront donc sauver Alfira pour obtenir cet excellent objet. En portant cette robe, les sorts mineurs du barde infligeront des dégâts supplémentaires égaux à leur modificateur de Charisme, et au début de leur tour de combat, la robe accordera des points de vie temporaires égaux à leur modificateur de Charisme.

7Anneau de Corpus changeant – Anneau rare

Peut être pillé dans l'acte 2 de Fist Marcus

Tous les objets qui donnent des sorts supplémentaires sont d'excellents choix, et l'anneau du Corpus changeant vaut la peine d'être récupéré par n'importe quel membre du groupe dans l'acte 2. Cependant, l'anneau fonctionne bien avec les bardes, car il leur permet de rester en dehors du gros des combats. agir comme un soutien pour les membres les plus coriaces du groupe. En portant cet anneau, le barde gagnera les sorts d'invisibilité et de Flou au deuxième niveau, qui peuvent tous deux être lancés une fois par repos long. L'anneau peut être récupéré sur Fist Marcus après la bataille pour sauver Isobel dans le Last Light Inn.

6Amulette Perle de Pouvoir – Amulette peu commune

Peut être acheté dans l'acte 1 auprès d'Omeluum In The Underdark

Après avoir terminé la quête d'Omeluum « Aidez Omelumm à enquêter sur le parasite », le groupe pourra échanger avec le sympathique écorcheur mental et acheter un objet fantastique que je continue d'utiliser tout au long de mes parties BG3. L'amulette Perle de Pouvoir est géniale car elle permet au porteur de reconstituer les emplacements de sorts dépensés jusqu'au troisième niveau, une fois par long repos. Avec cette amulette, le porteur peut restaurer trois emplacements de niveau un, un emplacement de niveau trois ou un mélange de niveaux un et deux. C’est incroyable pour permettre aux lanceurs de sorts de continuer plus longtemps entre de longs repos.

5Rapière infernale – Rapière très rare

Peut être une récompense dans l'acte 2 par Mizora

La Rapière Infernale est un excellent choix d'arme pour tout barde, et en tant qu'arme de finesse, la Rapière Infernale fonctionne parfaitement avec le Duelliste défensif, ce qui est un exploit idéal pour un barde. En utilisant cette lame très rare, le barde utilisera son modificateur de capacité de lancement de sorts pour lancer des attaques au lieu de sa Dextérité et gagnera un bonus de +1 à son DD de sauvegarde de sorts. Mais le meilleur de tout, une fois après un long repos, le barde pourra lancer Allié planaire pour invoquer un cambion pour rejoindre le groupe et obtenir une aide supplémentaire.

La Rapière Infernale ne peut être obtenue qu'en emmenant Wyll lors du sauvetage de Mizora de la colonie Mind Flayer et en réussissant un test de persuasion DD 14 pour demander une récompense.

4Blazer de bienveillance – Armure légère peu commune

Peut être récompensé dans l'acte 1 par Volo

Le Blazer Of Benevolence est une excellente pièce d'armure qu'un barde doit récupérer au début de BG3. Volo récompensera cette tenue élégante une fois qu'il aura été libéré avec succès du camp des gobelins dans l'acte 1 lors de la quête « Rescue Volo ». Avec une CA de 11 plus un modificateur de Dextérité, la meilleure partie de cette armure réside dans les quatre points de vie temporaires qu'elle donnera à son porteur à chaque fois qu'il utilisera son Inspiration bardique. Cette amélioration de la santé est fantastique, surtout aux niveaux inférieurs, faisant du sauvetage de Volo une priorité pour tous les bardes.

3 Bandes Du Scélérat Mystique – Bague Rare

Peut être pillé dans l'acte 3 depuis un sac à dos dans la jungle

L'un des aspects dans lesquels les bardes excellent est le contrôle des foules à l'aide de sorts, utilisant souvent des illusions et des enchantements. Le nom fantastique de Band of the Mystic Scoundrel est parfait pour les bardes, car il les aide à tirer le meilleur parti de leur liste de sorts. Avec cet anneau, après avoir touché une cible avec une attaque avec une arme, le porteur peut lancer un sort d'illusion ou d'enchantement comme une action bonus, comme la Danse Irrésistible d'Otto.

Nom

Fonctionnalité

Bande du scélérat mystique

Après avoir touché un ennemi avec une attaque avec une arme, le porteur peut lancer des sorts d'illusion ou d'enchantement en tant qu'action bonus.

La bande du scélérat mystique peut être trouvée dans un sac à dos dans la jungle de Chult après avoir remporté le jackpot d'Akabi.

2Le sang de Lathandre – Masse légendaire

Peut être trouvé dans l'acte 1 au monastère de Rosymorn

Le Sang de Lathandre est une arme légendaire impressionnante qui vaut la peine d’être récupérée pour n’importe quelle partie. Trouvée à la fin de la quête « Trouver le sang de Lathandre » dans le monastère de Rosymorn de l'acte 1, cette masse +3 projettera une lumière sacrée dans un rayon de six mètres/20 pieds, ce qui aura une chance d'aveugler les démons et les morts-vivants. Une fois par repos long, si le porteur est réduit à zéro point de vie, la masse le soignera de 2d6 points de vie et ses alliés proches de 1d6 points de vie. Enfin, une fois par repos long, Sunbeam au niveau six peut être lancé.

1 Phalar Aluve – Épée longue rare

Peut être trouvé dans l'acte 1 intégré dans un rocher dans l'Outreterre

Enfin, il y a Phalar Aluve, une belle épée longue que l'on peut trouver vers la fin de l'acte 1 de Baldur's Gate 3 dans l'Underdark comme le montre la vidéo d'Amazonia Amazon. Phalar Aluve donne un +1 à la Performance et possède deux fonctionnalités qui se rechargent lors d'un court repos : Chanter et Hurler. Chanter dure cinq tours, donnant à tous les alliés proches un bonus de 1d4 aux jets d’attaque et aux jets de sauvegarde. Cri dure également cinq tours, inflige à tous les ennemis proches un malus de 1d4 aux jets de sauvegarde et inflige 1d4 dégâts de tonnerre.

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