Split image of Leatherface The Plague and The Spirit in Dead By Daylight

15 meilleurs pouvoirs de tueur dans Dead By Daylight

Dead By Daylight a ajouté pas mal de nouveaux tueurs terrifiants à son casting initial de trois, certains apportant des pouvoirs qui remodeleraient entièrement la façon dont le jeu se joue. Certains des meilleurs tueurs de Dead By Daylight proviennent même de franchises d’horreur renommées, effrayant les survivants de manière nouvelle et familière.

Avec chaque nouveau tueur introduit, les joueurs survivants devront apprendre de nouvelles mécaniques qui peuvent les obliger à ajuster leur style de jeu grâce à ces pouvoirs ; tandis que killer main dispose d’un tout nouvel ensemble d’outils avec lesquels jouer, allant de la téléportation à l’invisibilité.

Mis à jour le 5 mars 2022 par Melody MacReady : Il y a beaucoup de tueurs parmi lesquels choisir dans Dead By Daylight, le jeu continuant d’ajouter de nouveaux tueurs originaux, y compris l’artiste ainsi que des icônes d’horreur célèbres telles que la franchise de films Sadako of The Ring. Chacun dispose de ses propres pouvoirs distincts qui peuvent renverser le cours du match de différentes manières, obligeant les joueurs survivants à changer de tactique.

Le joueur contrôlant le tueur doit également penser stratégiquement. Avec certains pouvoirs, cela nécessite une approche méthodique utilisant la furtivité tandis que d’autres permettent aux meilleurs tueurs de Dead By Daylight de charger comme une force de la nature et de brutaliser les survivants.

Piège à ours (le trappeur)

Considérant que The Trapper était l’un des trois tueurs originaux disponibles au lancement, il serait logique que sa capacité soit efficace. Le trappeur est capable de poser une multitude de pièges à ours qui peuvent endommager un joueur mais aussi les verrouiller en place.

Le trappeur peut entendre cela à travers les cartes et même obtenir des indicateurs d’un piège qui se déclenche. Cela peut lui permettre de rattraper ses ennemis ou de les blesser suffisamment pour les retrouver.

Baptême de Jigsaw (Le Cochon)

Amanda place l’un des tristement célèbres pièges de Jigsaw dans la franchise Saw sur un survivant : le Reverse-Bear Trap. Cela les oblige à trouver une boîte de puzzle et à travailler pour retirer le piège avant qu’il ne se déclenche.

C’est un moyen parfait de mettre un joueur survivant encore plus stressé alors qu’il tente de s’échapper, comme dans les films Saw. Si le joueur n’est pas rapide ou prudent, il perdra rapidement face au Cochon.

Mal à l’intérieur (la forme)

Michael Myers de la franchise Halloween est un tueur furtif, dont le pouvoir consiste à traquer les survivants dès le début pour se mettre sous tension, plutôt que de se lancer immédiatement dans le meurtre.

L’activation de la capacité de traque tout en regardant les survivants commence à le mettre sous tension, exposant finalement les survivants, les rendant vulnérables à être abattus par n’importe quelle attaque, tout en l’accélérant.

Hachettes de chasse (La chasseresse)

La chasseresse est connue des joueurs pour sa capacité à blesser les survivants de toute la carte entre de bonnes mains. La chasseresse commence chaque match avec cinq hachettes, qu’elle peut lancer pour attaquer les survivants.

Dans une poursuite, ces lancers peuvent être très efficaces, car frapper un survivant avec une hache et suivre rapidement avec un coup régulier entraîne une chute rapide. De plus, puisque la Chasseresse recharge ses hachettes dans les casiers, se cacher dans les casiers est rendu moins efficace pour les survivants qui lui font face.

La tronçonneuse de Bubba (le cannibale)

The Cannibal ajoute Leatherface de l’un des films de slasher les plus emblématiques, The Texas Chainsaw Massacre. Le pouvoir principal de Leatherface est un tiret à la tronçonneuse qu’il peut utiliser pour sprinter rapidement vers l’avant et descendre instantanément tous les survivants sur son chemin, une capacité qu’il peut répéter deux fois par la suite, ce qui lui donne une vitesse incroyable.

Après avoir trop utilisé sa tronçonneuse ou s’être heurté à un mur, le cannibale déclenchera une crise de colère. Cette attaque peut renverser plusieurs survivants à la fois s’ils sont suffisamment proches, ce qui signifie que même si un tiret ne fonctionne pas, il y a toujours une chance de carnage.

T-Virus (Le Némésis)

Un puissant coup de tentacule de Nemesis, l’un des boss les plus durs de Resident Evil, inflige aux joueurs l’effet Contamination qui mute lentement jusqu’à ce que le survivant soit gêné. La grève du T-Virus mute également et évolue en deux phases améliorées.

Non seulement Nemesis est capable de briser des palettes et des murs faibles, mais la portée du tentacule est étendue, mais sa vitesse de déplacement est augmentée.

Corruption flétrie (Le fléau)

Le Blight est un tueur rapide avec une capacité très unique. Comme certains autres tueurs, le Blight peut sprinter avec son pouvoir, mais lorsqu’il percute un autre objet, il peut enchaîner une série de ruées mortelles sur ce tiret initial.

Cela rend le Blight très efficace dans les poursuites, réduisant rapidement et efficacement la distance entre lui et les survivants, éliminant même les palettes tombées et les murs cassables avec ses charges secondaires.

Cloche des lamentations (The Wraith)

Là où la plupart des survivants peuvent être vus ou entendus arriver, le Wraith peut devenir complètement invisible via sa cloche des lamentations. Wraith est non seulement indétectable, mais il se déplace également plus rapidement au prix de ne pas pouvoir attaquer.

Semblable à Ghostface et The Legion, ce pouvoir oblige les joueurs de Wrath à réfléchir de manière stratégique et à utiliser judicieusement les attaques furtives. D’autant plus que la sonnerie de la cloche pour devenir visible peut être entendue de loin, mais lorsqu’elle est efficace avec les bons avantages, les attaques surprises peuvent entraîner d’immenses dégâts.

Catalyseur noirci (The Hag)

Sans add-ons, la Hag a dix pièges à sa disposition, ce qui signifie qu’elle peut maintenir une large zone d’influence. Lorsque les survivants marchent sur l’un des pièges du Hag, ils le déclenchent, provoquant l’apparition d’un faux Hag et tirant leur caméra vers lui.

Cela peut être désorientant, mais le vrai pouvoir vient du fait que le Hag peut se téléporter vers un piège déclenché dans une certaine plage. Ses pouvoirs ont cependant des limites, car les survivants peuvent éviter de trébucher en s’accroupissant dessus ou en les désarmant avec une lampe de poche.

Vile Purge (La Peste)

Vile Purge permet à The Plague d’infecter des objets interactifs sur la carte qui peuvent infecter les joueurs, les endommageant lentement. Cependant, elle peut projeter vomir sa Vile Purge si nécessaire.

Bien qu’un joueur puisse se guérir via des fontaines, cela peut aussi être sa chute car la fontaine commencera à se remplir de corruption. La Peste peut consommer la Corruption pour la rendre acide et endommager instantanément ses vomissements.

La colère de Yamaoka (L’Oni)

Les survivants blessés émettent des orbes de sang, que l’Oni peut utiliser pour alimenter sa fureur. Lorsqu’il est prêt, cette fureur permet à l’Oni de se précipiter rapidement sur de longues distances et d’effectuer une puissante attaque de fente qui peut instantanément abattre les survivants.

Cela fait de l’Oni une grande menace pour les survivants, car il peut s’approcher très rapidement et abattre même des survivants en bonne santé en un instant. Les orbes de sang permettent également aux Oni de traquer plus facilement les survivants blessés.

Rites du jugement (le bourreau)

Pyramid Head a une pléthore d’outils à sa disposition pour faire face aux survivants, y compris des attaques à distance qui peuvent creuser des sentiers corrosifs dans le sol et appliquer l’effet Tourment aux survivants.

Pyramid Head peut placer les survivants tourmentés dans des cages d’expiation plutôt que sur des crochets, les téléportant au loin. Les survivants doivent être particulièrement prudents car un survivant tourmenté qui a été sur la deuxième phase du crochet peut être tué directement par Pyramid Head.

Le dernier souffle de Spencer (l’infirmière)

Spencer’s Last Breath permet à l’infirmière sans visage de cligner des yeux, se téléportant efficacement sur une courte distance. Après avoir clignoté, l’infirmière peut enchaîner un second clignement sur une distance un peu plus courte.

Même s’il faut un peu de pratique pour bien cligner des yeux et au bon moment, cela permet à l’infirmière de se rapprocher et de contourner rapidement les obstacles. À des niveaux de jeu plus élevés, les survivants apprennent à s’attendre au clignotement, ce qui conduit à des jeux d’esprit où le tueur et le survivant peuvent se faire semblant pour prendre le dessus.

La hantise de Yamaoka (l’esprit)

La puissance de l’Esprit lui permet de devenir invisible et de se déplacer très rapidement pendant une brève période. Pendant ce temps, elle ne peut pas voir les survivants, mais elle peut voir leurs marques de rayures et d’autres indications de leur mouvement.

Ce pouvoir est extrêmement utile pour se déplacer très rapidement sur la carte, similaire à The Wraith. Pendant les poursuites également, cette capacité peut être utile, car l’Esprit laisse derrière lui une enveloppe immobile lorsqu’il utilise son pouvoir, créant ainsi l’opportunité de jouer à des jeux d’esprit avec les survivants.

Démon du Rêve (Le Cauchemar)

Freddy Krueger de A Nightmare On Elm Street est l’un des tueurs les plus puissants du jeu. Chaque fois que Freddy frappe un survivant, ce survivant s’endort et entre dans le monde des rêves.

Dans le monde des rêves, Freddy est plus puissant, capable de placer des pièges qui ralentissent les survivants et de fausses palettes qui les font croire que la sécurité est proche. Être éveillé a aussi des inconvénients, puisque Freddy sera invisible à une certaine distance des survivants éveillés. De plus, Freddy peut se téléporter vers n’importe quel générateur qu’il peut voir.

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