10 plus grandes différences entre Starfield et Fallout

10 plus grandes différences entre Starfield et Fallout

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Bien que Starfield et les récents jeux Fallout puissent provenir du même studio, il existe de nombreuses différences entre eux. Starfield est la première nouvelle licence IP de Bethesda depuis plus de 25 ans et utilise l’expérience acquise lors de la création de plusieurs jeux de la franchise Fallout dans le cadre de la conception de Starfield. Il existe sans aucun doute de nombreuses similitudes dues à cet ADN commun, ce qui est formidable car il reflète l’évolution de l’approche de Bethesda en matière de développement de jeux. Les contrastes entre Starfield et Fallout montrent également les leçons que le studio a apprises au fil des années et les nouveaux domaines qu’il souhaite explorer dans ses jeux.

Starfield a beaucoup en commun avec les titres Fallout les plus récents de Bethesda, Fallout 4 et Fallout 76. Une similitude évidente est la mécanique de construction de base. Cela a été introduit dans Fallout 4 et a parcouru un long chemin depuis. Le mécanisme de construction d’avant-poste de Starfield est la prochaine étape de l’exploration de Bethesda dans cette fonctionnalité. Il y a aussi une comparaison massive à faire dans la conception des combats. Starfield ressemble beaucoup au gameplay du jeu de tir de Fallout 4, mais en beaucoup plus fluide. D’autres similitudes de haut niveau incluent la conception des quêtes et les mécanismes de jeu de rôle de base tels que les choix de dialogue et la création détaillée de personnages. Cependant, certains éléments importants distinguent l’expérience de jeu de Starfield de celle de Fallout.

10 Taille du monde du jeu

Une différence majeure entre Starfield et Fallout 4 est la taille des mondes du jeu. Le Commonwealth de Fallout 4 est vaste et offre de nombreuses possibilités d’exploration pendant des dizaines d’heures. Fallout 76 a surmonté cela avec ses vastes Appalaches. Cependant, le monde ouvert massif de Starfield fait paraître les cartes Fallout minuscules en comparaison. L’ampleur de Starfield influence le rythme narratif du jeu et la façon dont les joueurs abordent l’exploration, ce qui le rend très différent de Fallout 4.

9 Mise à niveau

La montée de niveau dans Starfield fonctionne différemment que dans Fallout 4. Lorsque vous gagnez un point d’avantage dans Fallout 4, il peut être dépensé en fonction du niveau du personnage du joueur, ce qui est un système relativement simple. Dans Starfield, cependant, les défis liés à une compétence particulière doivent être relevés afin d’acquérir des niveaux successifs de cette compétence. En d’autres termes, les joueurs doivent régulièrement utiliser les compétences qu’ils souhaitent améliorer, ce qui constitue un système de mise à niveau beaucoup plus convivial pour les RPG.

8 Crochetage

Starfield présente un tout nouveau mini-jeu de crochetage. Les joueurs doivent aligner les lignes du digipick sur les emplacements corrects de la serrure. Les serrures difficiles peuvent avoir plusieurs couches et plusieurs solutions, mais il existe de nombreuses façons de commettre une erreur, il faut donc de l’attention et de la planification pour résoudre ce mini-énigme. D’un autre côté, le mini-jeu de crochetage de Fallout 4, la mécanique emblématique de Bethesda, nécessite de trouver la bonne zone pour appliquer une pression. C’est simple et satisfaisant, mais l’expérience ne se répercute pas sur le crochetage de Starfield.

7 tons d’histoire

Le ton est une différence significative entre Starfield et Fallout que les joueurs ne reconnaîtront peut-être pas immédiatement. L’une des caractéristiques de Fallout est l’humour noir mélangé à une bonne dose de bêtise. Le résultat est une expérience quelque peu légère, en particulier dans le cas de Fallout 4 et Fallout 76. En revanche, Starfield utilise un ton beaucoup plus terre-à-terre. Il y a de l’humour, bien sûr, mais l’histoire et les personnages semblent beaucoup plus sérieux que leurs homologues post-apocalyptiques.

6 Réglage

La différence la plus apparente entre Starfield et Fallout est le décor. La réalité alternative de Fallout, les mondes post-apocalyptiques de The Capital Wasteland et du Commonwealth sont bien loin de l’avenir imaginé par Starfield pour la race humaine. En conséquence, Starfield ne présente pas de créatures et de monstres irradiés comme les Deathclaws ou les Radscorpions of Fallout. Au lieu de cela, il oppose les joueurs à diverses faunes extraterrestres, offrant ainsi une expérience de conception énergétique très différente.

5 villes

Un domaine qui manquait dans Fallout 4 était l’attention portée aux colonies établies. Diamond City était la ville la plus remarquable du Commonwealth et la plus grande dans Fallout 4, mais elle n’était pas impressionnante comparée aux villes des autres jeux de Bethesda, comme Skyrim. Starfield est très différent à cet égard, mettant en vedette les plus grandes villes, et bon nombre d’entre elles, dans tous les jeux du studio. La Nouvelle Atlantide, en particulier, semble environ dix fois plus grande que Diamond City de Fallout 4.

4. Rythme de l’histoire principale

L’histoire principale de Fallout 4 fait un excellent travail en créant un sentiment d’urgence, tandis que Starfield évite complètement cela. Les deux sont des points forts de leurs jeux respectifs, mais dans le cas de Fallout 4, une dissonance narrative se crée lorsque les joueurs se lancent dans de vastes quêtes secondaires plutôt que de retrouver leur fils kidnappé. L’histoire principale de Starfield n’interfère pas avec le terrier des quêtes secondaires que les joueurs suivront, ce qui donne lieu à une expérience d’histoire globale plutôt différente entre les deux jeux.

3 choix

L’un des aspects frustrants de Fallout 4 était son écart par rapport aux mécanismes de jeu de rôle hardcore, ce qui conduisait à des choix qui semblaient insignifiants et n’avaient aucune incidence sur le monde du jeu. Ce problème pouvait difficilement être résolu dans le monde multijoueur de Fallout 76, qui n’avait même pas de personnages humains interactifs jusqu’à une mise à jour ultérieure. Starfield offre un contraste saisissant dans ce domaine, avec des séries de quêtes qui ont rarement une moralité simple, créant des décisions difficiles qui peuvent avoir des résultats radicalement différents pour les personnages impliqués. De plus, le joueur peut ressentir l’impact qu’il a dans ces quêtes.

2Aucun équivalent d’armure assistée

Fallout 4 a introduit une nouvelle version de l’armure assistée emblématique de la franchise. Courir dans une imposante combinaison d’acier offre une expérience de combat unique qui ressemble définitivement à Fallout. Starfield reste à l’écart des armures assistées et opte plutôt pour des pouvoirs gravitationnels étranges et curieux. Chacune de ces mécaniques donne à leurs jeux respectifs une sensation distincte, ce qui rend leur jeu de tir assez différent les uns des autres.

1 protagoniste silencieux

Le protagoniste non exprimé de Starfield est un détail énorme qui le distingue de Fallout 4. Fallout 4, quelque peu tristement célèbre, a choisi de donner au personnage du joueur un doubleur. Il en résulte un jeu qui ressemble plus à un jeu de tir qu’à un RPG en raison de la variété réduite des options de dialogue et de l’histoire des personnages quelque peu établie. Cependant, Starfield s’appuie fortement sur la mécanique du RPG, et le protagoniste tacite est un contributeur important.

Malgré les différences entre ces adresses IP, les fans des titres Fallout de Bethesda adoreront certainement l’expérience proposée par Starfield. Il présente toutes les caractéristiques d’un grand jeu Bethesda et sa lignée avec Fallout 4 est fortement ressentie. Les joueurs qui ont passé des heures dans la Capitale Wasteland ou dans le Commonwealth se sentiront chez eux dans l’immense galaxie de Starfield. Dans le même temps, il y a suffisamment de contraste entre les deux pour que chaque jeu se sente distinct l’un de l’autre. Comme Fallout, Starfield est en passe de devenir une autre franchise incontournable de Bethesda.

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