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10 personnages MCU Netflix à créer dans D&D (et comment les construire)

Avec le grand retour de Daredevil de Charlie Cox, les fans du côté Netflix du MCU peuvent se reposer tranquillement en sachant que ces personnages ne sont pas ignorés par Disney. En passant, ces héros de rue granuleux du côté Netflix de l’étang MCU pourraient faire de grands personnages dans Donjons et Dragons.

Bien que plus ancrés que les super-héros typiques, les personnages de Netflix MCU sont un groupe diversifié, même avec le passage à Disney +. Des arts martiaux flippants d’Iron Fist aux manières stoïques de bulldozer de Luke Cage, tout peut être recréé dans la cinquième édition de Donjons et Dragons.

Luke Cage – Totem Ours Barbare 20

Luke Cage est une puissance imposante, qui mène souvent des batailles non pas par habileté, mais avec une force pure. Pour rendre Luke Cage aussi fort et résistant que possible, la course Goliath est un bon début. Ils acquièrent la capacité d’ignorer les blessures en réaction grâce à Stone’s Endurance, améliorant encore l’aspect «peau impénétrable». La construction puissante les fait compter comme une taille plus grande lors du transport, de la poussée, de la traînée ou du levage.

Quant à la classe, tout droit Totem Barbarian avec un focus sur les Bear Totems pour les 3e et 6e niveaux. Le 3ème niveau est l’épine dorsale de la construction car il offre une résistance à tous les dégâts, un peu comme Luke Cage. Le niveau 6 fournit une super force supplémentaire. Quant au niveau 14, Elk permettra à Luke de charger à travers ses adversaires et de les renverser. En ce qui concerne les exploits, Tough est un must pour refléter la ténacité de Luke.

Claire Temple – Voleur Voleur 3/Voie de la Miséricorde Moine 17

Claire Temple est le médecin résident de l’univers Netflix. Alors que les moyens de guérison non magiques sont rares dans Donjons et Dragons, assaisonner la magie comme une guérison banale n’est pas trop difficile à faire. Commencer par V.Human Thief Rogue pour Fast Hands est crucial car combiné avec le Healer Feat et les kits de guérisseur permet à Claire de parcourir le champ de bataille et de sauver des gens de la mort.

Étant donné que Claire a une capacité surnaturelle pour la médecine dans la série, il serait parfaitement logique qu’elle devienne un moine de la voie de la miséricorde. Elle n’est pas en reste dans les combats à mains nues (bien qu’évidemment, son homologue fantastique soit beaucoup plus puissant) et la saveur de la guérison de Mercy Monk est basée sur une compréhension du corps humain, par opposition à la guérison magique comme le ferait un clerc. Hands of Healing capture à peu près l’essence de Claire.

Iron Fist – Moine à main ouverte 20

Danny Rand, l’immortel Iron Fist, protecteur de K’un-Lun et ennemi juré de la main est à peu près un ajustement parfait pour Open Hand Monk. Pour refléter le fait qu’il a fusionné avec le Dragon, faire de lui un Dragonborn serait approprié. Oui, il existe une sous-classe Ascendant Dragon, mais les mécanismes ne correspondent pas tout à fait au style de combat puissant de Danny comme le fait Open Hand.

D’une part, la technique de la main ouverte est pratiquement le mouvement du « poing brillant ». Un coup de poing super puissant qui renverse tous les ennemis, aussi coriaces soient-ils. À son niveau le plus puissant, Quivering Palm (ou poing) est si puissant qu’il inflige 10d10 dégâts nécrotiques alors que les ennemis explosent pratiquement de l’intérieur à cause d’une surcharge de ki. Aucun exploit n’est nécessaire pour Danny, car les ASI devraient être une priorité absolue.

Mary Walker – Assassin Rogue 17/Battle Master Fighter 3

Malgré la maîtrise des arts martiaux de Danny, il a été pratiquement caressé par la mercenaire Mary Walker. Assassin Rogue capture parfaitement sa capacité à se fondre et à faire face à une frappe mortelle lorsque ses cibles s’y attendent le moins. Assassinate offre un avantage contre les créatures qui n’ont pas encore agi au combat, mettant en évidence la propension de Mary Walker aux embuscades.

Infiltration Expertise et Impostor font de Mary Walker un maître espion. Death Strike garantit essentiellement une mise à mort sur toute créature que Mary Walker surprend. Les niveaux Fighter sont là pour égaliser ses compétences avec des capacités plus rapprochées telles que Action Surge. Battle Master plus le don Martial Adept reflètent l’esprit tactique de Mary. Un bon style de combat pour elle serait la Défense, pour refléter sa prudence.

Jessica Jones – Inquisiteur Rogue 12/Champion Fighter 8

Jessica Jones est d’abord détective privé et justicier ensuite. Pourtant, quand elle doit se déchaîner, ses pouvoirs lui permettent de s’en sortir sans trop de risques. Les fonctionnalités de Inquisitive Rogue visent toutes à améliorer les compétences de détective et à lire les gens. Cela s’applique également à la lutte contre ceux qui s’opposent à elle.

Pourtant, même si elle est excellente au combat, son style est tout sauf raffiné. Champion Fighter reflète la force incontrôlée de Jessica, qui n’est pas tout à fait à la hauteur de celle de Luke Cage, mais qui reste bien plus forte que la plupart. Athlète remarquable est plus que suffisant pour refléter les prouesses physiques surhumaines de Jessica. Le don Tough ajoute encore plus de capacité de survie à Jessica en améliorant son pool de santé.

Kilgrave – Barde d’éloquence 20

Kilgrave est l’un des méchants les plus terrifiants du MCU, et tout cela à cause de ses pouvoirs incroyablement invasifs. Grâce aux phéromones, Kilgrave est capable de dominer l’esprit de n’importe qui et de le forcer à faire ce qu’il veut. College of Eloquence résume parfaitement cette capacité contre nature à travers toutes ses caractéristiques de classe.

Silver Tongue garantit que tous les jets inférieurs à 10 sont toujours reflétés comme un 10. Les mots troublants font douter les ennemis d’eux-mêmes, les rendant encore plus sensibles aux sorts d’enchantement de Kilgrave tels que Command et Dominate Person. Soit dit en passant, l’enchantement devrait être le poids de la liste de sorts de Kilgrave. Universal Speech fait en sorte que chaque créature puisse comprendre Kilgrave. Infectious Inspiration reflète les pouvoirs de Kilgrave qui deviennent encore plus forts avec le temps.

Le Punisher – Hunter Ranger 16/Battle Master Fighter 4

Frank Castle est un justicier implacablement brutal, avec un talent troublant pour abattre des bandes de criminels. En tant que Hunter Ranger, son ennemi préféré inclurait évidemment les humains. Pour les fonctionnalités. il y a pas mal de réflexion qui va dans chaque fonctionnalité. Colossus Slayer inflige des dégâts supplémentaires à une créature ciblée une fois par tour si elle est déjà endommagée.

La défense multiattaque et l’évasion améliorent la capacité de survie de Frank. Volley lui permet de faire une attaque à distance contre n’importe quel nombre de créatures à moins de 10 pieds de lui, capturant parfaitement son penchant pour éliminer les hordes d’écume. Les niveaux Battlemaster reflètent son expérience tactique militaire. L’exploit de tireur d’élite est un must. Si la campagne a des armes à feu partout, alors Gunner est aussi un shoo-in évident.

Kingpin – Ancestral Guardian Barbarian 14/Mastermind Rogue 4/Fighter 2

Ce sera une construction étrange et nécessitera beaucoup d’arômes, mais il est totalement conforme au MO du MCU Kingpin. Mastermind Rogue reflète le statut influent et les compétences de gestion de Kingpin. Master of Tactics pourrait facilement être vu comme lui « déléguant » à ses hommes de main, c’est-à-dire au reste du groupe. L’expertise en intimidation est un must ici. Les deux niveaux de Fighter doivent obtenir des fonctionnalités puissantes telles que Action Surge et Second Wind. Il y a aussi l’acquisition d’un style de combat.

Il n’a pas de réelles compétences en arts martiaux, mais c’est un homme grand et costaud. Le style de combat à mains nues refléterait parfaitement cela, et la critique améliorée n’est que son incroyable force. Les Gardiens Ancestraux, au lieu d’esprits, pourraient facilement être transformés en hommes de main du Caïd, se jetant sur le chemin de l’ennemi. Rage est explicite en ce qui concerne Kingpin. Aucun exploit n’est nécessaire ici, concentrez-vous simplement sur l’optimisation de la force, de la constitution, puis du charisme.

Bullseye – Assassin Rogue 4/Kensei Moine 6/Battle Master 10

Bullseye est le plus grand assassin de Kingpin, et il semble certainement que devenir complètement Assassin Rogue a du sens sur le papier. Cependant, tout ce qui est vraiment nécessaire, ce sont les 3 premiers niveaux. Assassin offre un avantage contre les créatures qui n’ont pas encore agi au combat, parfait pour les embuscades. Cunning Action reflète la glissance de Bullseye. Enfin, l’expertise en perception est un must évident.

Kensei Monk jusqu’au niveau 6 est nécessaire pour donner aux armes improvisées la propriété magique. Thrown Weapon Fighting est un must avec Bullseye, aux côtés des exploits Tavern Brawler et Sharpshooter. Avec tout cela combiné, Bullseye peut désormais éliminer des dragons avec des objets banals aléatoires. Des bouteilles cassées, des pierres aléatoires, des chaises, n’importe quoi et tout est maintenant mortel. Il convient de noter que RAW, lancer une arme improvisée ne la rend techniquement pas « lancée » (parce que les règles sont bizarres), mais la plupart des DM permettront à ce petit buff de lancer des objets aléatoires.

Daredevil – Moine Kensei 6/Combattant samouraï 14

Bien que cela ne semble pas être assez de niveaux de moine pour Daredevil, c’est suffisant pour son style de combat à mains nues. Ses bâtons sont tout aussi fréquemment utilisés de toute façon. Six niveaux de Kensei permettent à Daredevil de donner la propriété magique à ses matraques, qui est moins pour la saveur et plus pour l’efficacité au combat. Les autres niveaux de Monk ne sont essentiellement que l’entraînement de Stick.

La vraie saveur vient des niveaux de Samurai Fighter. Daredevil a un esprit combatif presque incassable, et c’est ce courage qui lui permet de subir une punition intense. L’avantage des attaques et des points de vie temporaires le reflète parfaitement. De plus, Elegant Courtier représente incroyablement bien son côté avocat. En ce qui concerne les exploits, Alert et Observant couvrent à peu près ses super sens aux côtés du style Blind Fighting à partir du 2e niveau.

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