10 mythes de Baldur’s Gate 3, démystifiés
Baldur’s Gate 3 a généré son lot de mythes depuis sa sortie, mais il ne faut pas trop de travail pour prouver que beaucoup d’entre eux ont tort. En tant que jeu de rôle tentant d’imiter l’expérience de possibilités infinies de Donjons & Dragons, Baldur’s Gate 3 propose une grande variété de façons uniques d’interagir avec son monde. Par conséquent, il n’est pas très surprenant que des idées fausses puissent facilement naître, mais cela ne signifie pas qu’il faut les laisser persister.
De nombreux mythes de Baldur’s Gate 3 peuvent empêcher les joueurs d’explorer toutes les possibilités du jeu, suscitant la peur des répercussions en cas d’adoption de certaines approches qui pourraient ne pas avoir de conséquences. D’autres font le contraire, établissant un filet de sécurité qui n’existe pas réellement. Certains des plus grands mythes ont été réfutés par des YouTubers notables, tandis que d’autres peuvent être démystifiés de différentes manières. Savoir quelles impressions courantes du jeu ne sont en réalité fondées sur rien permet de libérer tout le potentiel d’une campagne Baldur’s Gate 3 tout en évitant certains pièges frustrants.
Sommaire
dixCibler les ennemis invisibles
Les ennemis qui deviennent invisibles au milieu du combat peuvent donner lieu à une rencontre frustrante, rendant apparemment de nombreuses attaques inutiles sans une potion Voir l’invisibilité. La réponse idéale consiste souvent à lancer un sort AOE pratique et à le lancer à proximité estimée de l’ennemi, révélant ainsi son emplacement lorsqu’il espère subir des dégâts de l’attaque. Cependant, si le groupe a déjà une bonne connaissance du lieu, il est en fait possible de frapper des ennemis invisibles avec des attaques à distance standard, comme le montre Proxy Gate Tactician sur YouTube (qui a également brisé certains autres mythes ci-dessous), bien que les attaques en mêlée manqueront toujours. leur cible.
9 Verrouillage de groupe
Un vestige de l’accès anticipé de Baldur’s Gate 3 est l’idée selon laquelle le jeu applique un verrouillage de groupe après l’acte 1, où les joueurs doivent sélectionner une liste spécifique pour le groupe et continuer avec ce groupe. Il s’agit d’une fonctionnalité de Divinity : Original Sin qui était initialement prévue pour le jeu, mais qui a finalement été supprimée avant le lancement. Bien qu’il soit facile de dissiper ce point de confusion spécifique, il s’agit tout de même d’informations un peu dépassées que les nouveaux joueurs peuvent rencontrer occasionnellement (comme le sont certains articles mentionnant des récompenses de quêtes ou des éléments qui ont été modifiés après un accès anticipé).
8 Fermeture du bosquet du druide
L’histoire impliquant Druid’s Grove dans l’acte 1 de Baldur’s Gate 3 se présente comme une situation urgente. Les druides s’efforcent activement de forcer les réfugiés tieffelins à retourner sur la route et de fermer le bosquet avec un sort, ce qui rend la nécessité de sauver les tieffelins apparemment urgente. Cependant, il est en fait possible de prendre autant de repos longs que nécessaire dans l’acte 1, car aucun repos aléatoire ne déclenchera la fermeture du bosquet. Ce point de non-retour ne peut être atteint qu’à travers des événements de l’histoire, notamment en continuant vers le col de montagne voisin qui mène à l’acte 2.
7Voler avec un déguisement
Le sort de déguisement semble être un code de triche pour le vol à la tire dans Baldur’s Gate 3, car passer d’une apparence à l’autre pourrait dérouter les spectateurs. Bien qu’il soit possible de voler subrepticement, le succès n’a en réalité rien à voir avec le fait de se déguiser. Tout scénario dans lequel un garde affronte un personnage reste le même lors d’un échange de regard. Le déguisement a encore de nombreuses utilisations dans le jeu, car il existe de nombreux scénarios dans lesquels ressembler à quelqu’un d’autre est très avantageux pour le groupe, mais le vol ordinaire n’en fait tout simplement pas partie.
6 limitations de l’envie sombre
L’option Dark Urge Origin peut comporter certains points clés de confusion – par exemple, l’idée fausse selon laquelle il doit s’agir de l’enfant de dragon blanc présenté comme option par défaut – mais les inconvénients de Dark Urge ne sont pas aussi répandus qu’on le croit souvent. Un mythe courant veut que les pulsions meurtrières qui tourmentent l’envie sombre en font une option qui ne fonctionne bien que pour un jeu maléfique, ce qui est loin d’être la vérité. Il est généralement possible de résister aux pulsions, et accepter volontiers une approche de clochard meurtrier rend sans doute une campagne moins intéressante qu’une lutte vers la lumière.
5 dés karmiques
Les dés karmiques sont une autre fonctionnalité pour laquelle les plans d’accès anticipé sont toujours présentés comme la vérité, mais dans une bien plus grande mesure que le verrouillage de groupe. Lorsque les dés karmiques ont été mis en œuvre pour la première fois, ils équilibraient les deux extrémités de l’échelle, freinant les séries de lancers réussis ainsi que les échecs. Dans la version de lancement du jeu, cependant, ils n’interviennent que pour éviter les séquences d’échecs. Cela peut encore occasionnellement jouer contre le joueur en limitant les échecs des ennemis au combat, mais les succès des personnages ne sont tout simplement pas touchés par les dés karmiques.
4 ennemis ramassant des armes
Il est facile de supposer que désarmer les ennemis de Baldur’s Gate 3 réduira leur potentiel de combat pour le reste de la bataille, car les ennemis n’ont pas tendance à consacrer une action à rééquiper les armes larguées. Cependant, ce n’est pas vraiment une règle stricte, car les ennemis sont parfaitement heureux de remettre quelque chose dans leur main s’ils n’ont pas d’autre action à entreprendre. Ce scénario ne se produit pas assez souvent pour être particulièrement pertinent, ce qui signifie qu’il n’y a généralement pas de précipitation pour récupérer les armes larguées, mais c’est un aspect du comportement de l’ennemi auquel beaucoup ne s’attendraient pas.
3 armes à main de mage équipant
Une autre chose qui est souvent considérée comme une règle stricte est l’idée que les mains des mages ne peuvent pas manier d’armes dans Baldur’s Gate 3, car le jeu ne dispose généralement d’aucune option pour que cela se produise. Il est cependant parfois possible de prendre une épée, une arbalète ou autre avec une main de mage et de la balancer sur les ennemis. Cela se produit généralement avec des objets spéciaux qui affichent une icône d’engrenage au lieu d’un gant lorsqu’ils sont mis en évidence par un curseur. Si la main du mage disparaît alors que l’objet est équipé, l’objet disparaîtra également.
Il est trop facile de brûler les outils des voleurs et de piéger les boîtes à outils de désarmement dans Baldur’s Gate 3, surtout si vous n’êtes pas conscient du potentiel d’ouvrir des coffres de manière violente. L’exploration des donjons comporte de nombreux dangers et du butin, et les échecs peuvent rapidement consommer des ressources. Cependant, les succès n’utilisent pas réellement les outils des voleurs ni les boîtes à outils de désarmement des pièges, une caractéristique facilement repérable en examinant la quantité dans un inventaire mais qui reste généralement peu claire. Par conséquent, un personnage possédant des compétences pertinentes et peut-être quelques améliorations d’équipement ou des conseils ne devrait pas trop s’inquiéter du gaspillage de kits avec de faibles contrôles de DC, car seuls les échecs critiques sont susceptibles de dépenser quoi que ce soit.
1Casser des coffres
Il existe plusieurs façons d’ouvrir les coffres verrouillés dans Baldur’s Gate 3, du crochetage au lancement de sorts, ou simplement en utilisant la clé appropriée. Une méthode nettement moins subtile, cependant, consiste à les ouvrir avec une arme lourde, un exploit qui ne nécessite aucune ressource autre que la force brute et l’arme elle-même. Cela peut sembler détruire une partie du contenu à l’intérieur, réduisant ainsi la valeur d’un butin, mais les objets dans les coffres restent les mêmes quelle que soit la méthode utilisée pour l’ouverture. Si Karlach est là pour les coffres, n’hésitez pas à conserver les kits de crochetage et les emplacements de sorts pour de vrais défis dans Baldur’s Gate 3.







