10 monstres que nous voulons vraiment voir dans la saison 2 de Fallout

10 monstres que nous voulons vraiment voir dans la saison 2 de Fallout

Résumé

  • La série Fallout propose un large éventail de créatures monstrueuses qui attendent d'être adaptées pour la saison 2 de la série télévisée.
  • Des redoutables Cazadores aux imposants Deathclaws, la série a le potentiel d'introduire des créatures emblématiques et terrifiantes.
  • Espérons que la saison 2 élargira la bibliothèque de monstres de la série, y compris les Super Mutants, les Ghoul Glowing Ones et les Rats-taupes.

La série Fallout ne manque pas de monstres emblématiques que la série télévisée d'Amazon n'a pas encore adaptés, plusieurs exemples notables étant très attendus pour la saison 2. Au cours de la première saison, les acteurs de Fallout ont dû affronter des aberrations vraiment grotesques et terrifiantes qui se cachent dans le désert, des essaims de radcafards aux imposants yao guai et aux horribles avaleurs. Mais il existe encore de nombreuses formes de vie monstrueuses des jeux originaux qui méritent une incarnation en live-action.

La plupart des créatures de la série Fallout sont le résultat des radiations intenses laissées par les bombes tombées, qui ont ravagé le paysage naturel américain et transformé ses habitants en horribles abominations. D'autres sont le résultat de conceptions plus intelligentes, de monstruosités génétiques cultivées en laboratoire rendues possibles par des manipulations scientifiques ou par l'utilisation du virus évolutif forcé, une substance insidieuse capable de provoquer des changements drastiques sur les organismes vivants. Espérons que la prochaine saison 2 de Fallout puisse étendre la bibliothèque de monstres de la série.

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Fallout: London est un mod de conversion totale qui a changé presque tout dans Fallout 4 pour offrir aux joueurs ce qui se rapproche le plus d'une suite.

10 chasseurs

Les redoutables insectes volants du désert de Mojave

Nommés d'après le mot espagnol signifiant « chasseurs », les Cazadores sont l'une des créatures insectoïdes les plus redoutables des jeux originaux. Apparaissant dans Mojave Wasteland de Fallout: New Vegas, les Cazadores sont le résultat d'une expérience qui a mal tourné menée par Big MT, l'une des sociétés les plus puissantes du monde de Fallout. Ressemblant à des guêpes démoniaques géantes au caractère méchant, ces bêtes parcourent les zones montagneuses du Mojave à la recherche de proies, qu'elles trouvent rapidement le plus souvent.

Les Cazadores sont connus pour être parmi les monstres ennemis les plus difficiles que les joueurs peuvent rencontrer dans Fallout: New Vegas. Leurs tactiques d'essaimage et leurs schémas de vol erratiques peuvent les rendre difficiles à toucher, et leurs dégâts mortels et leurs attaques venimeuses les rendent étonnamment puissants. La fin de la saison 1 de Fallout impliquant un voyage à New Vegas, il est très probable que les Cazadores fassent leur première apparition en live-action.

9 mouches boursouflées

Nuisibles irradiés largement répandus

Comme les Cazadores, les Bloatflies sont une race de créatures insectoïdes volantes qui sévissent dans les terres désolées américaines de la série Fallout. Contrairement à leurs cousins ​​plus gros et plus méchants, les Bloatflies sont assez répandus dans la série, apparaissant dans presque tous les jeux comme un ennemi insecte aussi prolifique que les Radroaches. De plus, contrairement aux Cazadores, dont les gènes ont été épissés à partir de faucons tarentules en laboratoire, les Bloatflies sont des mutants « naturels », le résultat de siècles d'exposition aux radiations sur des taons communs.

En termes de gameplay, les Bloatflies ne représentent pas une grande menace, se contentant de planer sur place et de tirer leurs propres larves sur les survivants humains à distance sous forme de projectiles venimeux. Cependant, même le plus insignifiant des monstres de Fallout peut être assez mortel s'il n'est pas pris au sérieux, comme le prouve Maximus lorsqu'il est presque dévoré vivant dans son armure assistée gelée par un essaim de Radroaches affamés. Les Bloatflies sont généralement utilisées pour leur viande dans la franchise, à la fois par d'autres monstres et par des survivants humains désespérés.

Contrairement aux Cazadores, dont les gènes ont été copiés à partir de faucons tarentules en laboratoire, les Bloatflies sont des mutants « naturels ».

8 Griffes de la mort

Les créatures les plus terrifiantes de la série Fallout

Peu de monstres de la série Fallout suscitent autant la peur dans le cœur des survivants des terres désolées que les Deathclaws. Conçus par l'armée américaine comme une alternative aux humains dans les missions de combat rapproché mortelles, les Deathclaws ont été délicatement conçus pour être des tueurs féroces, en utilisant le caméléon discret de Jackson comme base. Ces prédateurs reptiliens au sommet de la hiérarchie sont massifs, avec des cornes courbées diaboliques, des rangées de dents dentelées et leurs griffes emblématiques de la longueur d'un avant-bras au bout de chaque doigt, capables de trancher même une armure assistée.

Après la guerre, les Deathclaws sont devenus des bêtes légendaires du Mojave, et rares sont ceux qui les ont rencontrés vivants pour en raconter l'histoire. Les Deathclaws ont également de nombreuses variantes, y compris les mâles alpha plus grands et encore plus redoutables. Dans la série télévisée Fallout, un crâne de Deathclaw est brièvement aperçu dans le dernier épisode de la saison 1, mais aucun spécimen vivant n'a encore été diffusé à l'écran. Étant donné le caractère emblématique et puissant de ces bêtes vicieuses dans les jeux, il semble évident pour Amazon de les inclure dans la deuxième saison.

7 Radscorpions

Des arachnides massifs qui ont un faible pour les humains

Autre variante géante d'un insecte de jardin, les Radscorpions sont l'une des bestioles les plus dangereuses auxquelles les survivants de Fallout doivent faire face. Comme les Radcafards et les mouches boursouflées, les Radscorpions sont des mutants naturels qui apparaissent dans tous les jeux Fallout. Ils descendent des scorpions empereurs d'Amérique du Nord, que l'on trouve couramment dans les animaleries et les zones sauvages des États-Unis, ce qui explique leurs nombreuses populations de la côte Est à la côte Ouest.

Les radscorpions sont bien plus gros que les autres insectes mutants, ce qui les rend bien plus menaçants pour les joueurs. Leur dard contient un venin à action rapide qui ne peut être guéri qu'avec un antidote fabriqué à partir des glandes des radscorpions. Comme beaucoup d'autres monstres de la franchise, il existe une grande variété de sous-espèces de radscorpions, des radscorpions lumineux hautement irradiés aux reines radscorpions extra-larges et mortelles. Avec le décor désertique à venir, il serait peut-être plus logique que la saison 2 de Fallout montre enfin les abominations des arachnides.

6 Super Mutants

D'anciens humains transformés par un virus évolutif forcé

Le virus évolutif forcé, ou FEV, est une substance responsable de la création de nombreux monstres de la série Fallout, y compris les fameux Super Mutants. Les humains qui survivent à l'exposition au FEV deviennent des Super Mutants et ont été organisés en armée par le méchant mutant insidieux The Master dans le tout premier jeu Fallout. Bien que les effets du FEV atténuent généralement l'intelligence des Super Mutants, ils deviennent en échange des mastodontes musclés à la peau verte, généralement hostiles à tout humain qu'ils rencontrent.

Tout comme les Deathclaws, les Super Mutants n'ont eu droit qu'à de brèves apparitions dans la saison 1 de Fallout, avec la main de ce qui semble être un Super Mutant tombant brièvement de sous un drap blanc dans la base de l'Enclave. L'absence de Super Mutants a été l'une des omissions les plus surprenantes de la série Fallout jusqu'à présent, compte tenu de leur importance non seulement en tant que monstres du désert, mais aussi en tant que faction ennemie emblématique. Avec un peu de chance, la saison 2 donnera au public un aperçu d'une menace Super Mutant vivante et respirante.

5 Centaures

L'un des designs de monstres les plus horribles de la série Fallout

Là où les Super Mutants marchent, leurs animaux de compagnie et serviteurs bien-aimés, les Centaures, ne sont certainement pas loin derrière. L'un des ennemis les plus dérangeants de toute la série, les Centaures ont été créés par le Maître comme des chimères de plusieurs animaux et humains mélangés ensemble avec du FEV, ce qui donne naissance à des créatures hideuses. Les Centaures ont des têtes à peu près humaines attachées à des torses sans bras qui dépassent d'un corps de chenille aux membres charnus, avec des tentacules dégoûtants qui glissent dans et hors de leurs horribles bouches.

Utilisés comme une sorte de chien de garde par les Super Mutants, les Centaures peuvent lancer des globules de crachat irradié et attaquer avec leurs tentacules buccaux en forme de fouet. Il est intéressant de noter que la série Fallout a jusqu'à présent attribué certains des attributs d'horreur corporelle dérangeants des Centaures aux créatures connues sous le nom de Gulpers, qui se révèlent également être le produit d'une conception intelligente. Aussi dérangeant que soit le fait de voir un Centaure ramper dans des scènes réelles, c'est une opportunité trop belle pour la laisser passer pour la deuxième saison.

4 porteurs de spores

Un ennemi végétal unique enfermé dans l'un des coffres

Si la faune du monde de Fallout a souvent été altérée par les radiations ou les interférences génétiques, il est rare que la flore du désert subisse le même traitement. Les ennemis végétaux sont très courants dans la série Fallout, mais Fallout: New Vegas en présente un exemple : les Spore Carriers. Techniquement, les Spore Carriers sont des humains infectés par un parasite fongique, une espèce mortelle cultivée en laboratoire qui s'est rapidement développée hors de son confinement.

Les porteurs de spores se trouvent principalement dans l'abri 22 du désert de Mojave, un abri Vault-Tec dont l'expérience était consacrée à la bio-ingénierie de superaliments à base de plantes. L'une de ces expériences a donné naissance aux porteurs de spores, qui répandent leur affliction en se cachant dans le feuillage de l'abri avant d'exploser près de leurs victimes. L'abri 22 a de grandes chances d'apparaître comme l'un des abris de Fallout qui pourraient être introduits dans la saison 2, avec les porteurs de spores à la remorque.

3 Mirelurks

Des bêtes aquatiques mortelles habitant des plans d’eau irradiés

Comme l'a clairement montré la saison 1 de la série télévisée Fallout, les étendues d'eau « douce » irradiées qui parsèment les terres désolées américaines cachent souvent leurs créatures les plus mortelles. Les Mirelurks sont un exemple de bête aquatique que la série Fallout a déjà montré. L'une des espèces mutantes les plus spectaculaires de la franchise sans aucune intervention humaine directe, les Mirelurks sont des créatures amphibies qui terrorisent le bassin versant de l'après-apocalypse.

« Mirelurk » est en fait un terme générique qui englobe toutes sortes de monstres humanoïdes vivant dans l'eau, des Mirelurks ressemblant à des crustacés des anciens jeux aux rois Mirelurks plus reptiliens. Il est intéressant de noter que la mutation des Mirelurks est en fait antérieure au largage des bombes atomiques, les sociétés d'avant-guerre déversant des produits chimiques radioactifs dans divers plans d'eau ayant créé ces bêtes immondes en premier lieu. Avec une telle variété d'apparitions, il serait dommage que Fallout d'Amazon passe à côté des Mirelurks pour une autre saison.

2 goules brillantes

Certains des monstres les plus irradiés qui existent

La saison 1 de Fallout a introduit le concept des goules, notamment à travers l'exploration du personnage de Walton Goggins, simplement appelé The Ghoul. Autrefois humains normaux, les goules sont transformées en êtres immortels dont la chair pourrit lentement, généralement transformée par les niveaux extrêmes de radiations libérés par les explosions nucléaires. Sans un approvisionnement constant de la drogue Rad-Away, les goules finiront par se transformer en leurs homologues « sauvages », perdant tout semblant de pensée humaine pour devenir des cannibales enragés.

Cependant, même parmi les goules sauvages, il existe des cas extrêmes dans lesquels une quantité particulièrement puissante de radiations réside dans un seul être. C'est le cas des Glowing Ones, une sous-espèce de goules sauvages tellement imprégnées de radiations nucléaires qu'elles émettent littéralement une lumière verte brillante et maladive. Extrêmement résistantes même parmi leurs camarades goules et capables de provoquer un empoisonnement par radiations par simple proximité, les Glowing Ones sont un sous-type d'ennemi dangereux qu'il serait étonnant de voir à l'écran dans la saison 2.

Cependant, même parmi les goules sauvages, il existe des cas extrêmes dans lesquels une quantité particulièrement puissante de radiations réside dans un seul être.

1 rat-taupe

L'une des créatures les plus laides, mais les plus prolifiques de Fallout

Version géante du rat-taupe nu, les rats-taupes de Fallout sont d'énormes rongeurs qui infestent toute l'Amérique d'après-guerre dans l'univers. Comme leurs homologues de la vie réelle, les rats-taupes suivent une structure eusociale unique, creusant dans la terre et saisissant leurs proies avec leurs puissantes griffes et défenses. Ces créatures sont loin d'être les monstres les plus dangereux que les joueurs peuvent rencontrer dans les jeux Fallout, mais compte tenu de leur nombre et de la fréquence de leurs apparitions, il est surprenant que la saison 1 de la série ne les ait pas mis en avant.

Contrairement à la plupart des animaux mutants de la série, les rats-taupes peuvent être domestiqués, certains personnages les gardant comme animaux de compagnie. Fallout 3 propose même une piste de course de rats-taupes comme lieu de jeu, car les habitants du désert se sont suffisamment habitués aux tunneliers mutants pour construire des terrains de sport autour d'eux. Comme de nombreux monstres de la série Fallout, les rats-taupes sont également utilisés comme source de nourriture en cas de besoin, ce qui en fait une créature assez polyvalente à inclure dans la saison 2.

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