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10 mèmes qui résument parfaitement Solid Snake en tant que personnage

Metal Gear Solid est l’une des franchises de jeux furtifs les plus appréciées de tous les temps, et les fans se déchaînent maintenant sur les rumeurs d’un remake de Metal Gear Solid 3. Le threequel est le jeu le plus apprécié de la série, car la mécanique furtive, le gameplay de survie et le récit dense ont créé une expérience de jeu unique, sans parler de Solid Snake, l’un des protagonistes du jeu les plus emblématiques de tous les temps.

Cependant, parce que la série est si détaillée et que Snake a pris de nombreuses formes différentes au cours des deux dernières décennies, cela a conduit à des tonnes de choix créatifs douteux, ce qui a créé des mèmes hilarants. Entre l’amour de Snake pour les boîtes en carton, un bras prothétique augmentant sa vitesse et devenir Demon Snake, ces mèmes sont si drôles parce qu’ils sont vrais.

Serpent et son arme

Pour une franchise de jeux vidéo principalement basée sur la furtivité, il n’est pas nécessaire de choisir parmi toute une gamme d’artillerie, même si les joueurs aiment les choix. Cependant, non seulement le choix d’armes de la série Metal Gear est si limité, mais Solid Snake utilise rarement quoi que ce soit en dehors de son fidèle MK23.

Le MK23 est un pistolet semi-automatique avec un module de visée laser, et aucun autre personnage dans aucun autre jeu n’a été aussi marié à son arme personnalisée. Cependant, Snake a triché sur le MK23 avec le P90 dans Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots. Le P90 est livré avec un silencieux, tire plus de coups par minute et est bien meilleur que le MK23, mais rien ne vaut le classique.

L’échelle de trois minutes

Ce mème fait référence à un moment tristement célèbre de Metal Gear Solid 3: Snake Eater que certains joueurs préféreraient oublier, mais d’autres joueurs se souviennent également de ce moment avec tendresse. Juste avant de se retrouver face à face avec The End, les joueurs doivent gravir cette échelle pendant trois minutes entières, et les joueurs non habitués à l’humour aléatoire de Hideo Kojima le prendraient pour un problème.

La séquence teste la patience de nombreux fans, mais d’autres fans de la série pensent que c’est un grand moment de réflexion, et que c’est à ce moment-là que les joueurs devraient réfléchir à leur expérience avec Solid Snake jusqu’à ce point. Cependant, c’est l’une des dures réalités de la relecture de Metal Gear, et aucune réflexion ou introspection n’y changera quoi que ce soit.

Les courses sans mise à mort

Comme pour tout jeu furtif, que ce soit Splinter Cell ou Hitman, c’est toujours plus impressionnant lorsque les joueurs terminent des niveaux sans avoir tué un seul PNJ, et ce n’est pas différent quand il s’agit de Metal Gear. Cependant, étant donné le niveau de difficulté des jeux Metal Gear, il est beaucoup plus difficile de terminer le niveau tout en faisant preuve d’autant de pitié.

En utilisant la capture d’écran du Docteur criant, « Juste pour cette fois, tout le monde vit! » dans Doctor Who, ce mème capture parfaitement l’excitation, la joie et la surprise de terminer une course sans mise à mort. C’est devenu une occasion incroyablement mémorable, et rare aussi.

Devenir serpent démon

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain amène la série à un tout autre niveau en ce qui concerne les éléments surnaturels, et c’est le meilleur affichage lorsqu’il s’agit de Demon Snake. Les joueurs deviennent cette version du personnage lorsqu’ils commettent trop d’actes violents et immoraux. Plus les actes immoraux sont commis, plus Snake deviendra sanglant, et il se fera même pousser des cornes aussi. Seul un maître de la série qui peut facilement effectuer des courses sans mise à mort peut éviter la transformation.

Cet élément du jeu a été influencé par Shadow of the Colossus, l’un des jeux PS2 basés sur une histoire les mieux oubliés. Le jeu de 2005 oblige les joueurs à commettre des actes violents contre des monstres imposants, et les joueurs ne découvrent qu’à la fin du jeu, après avoir fait pousser des cornes, qu’ils ont toujours été le méchant.

Sans pitié

Alors que Terminator: Dark Fate n’a peut-être pas obtenu la meilleure réponse des fans et des critiques, et qu’il a bombardé au box-office, il fait au moins un excellent fourrage pour les mèmes. Ce mème tire une capture d’écran du sixième film Terminator d’un Terminator debout derrière un personnage qui n’a aucune idée qu’il est sur le point d’être assassiné sans pitié par une machine à tuer.

Ce scénario n’est pas très différent de Snake dans Metal Gear. Tout comme le T800, le T1000 et tout autre Terminator, Solid Snake est une machine à tuer. Et tandis que les jeux sont difficiles sur le plan logistique lorsqu’il s’agit de terminer les niveaux sans être détectés, les gardes sont souvent si sourds, muets et aveugles.

La noyade est terrifiante

Les niveaux d’eau sont toujours les pires, quelle que soit la qualité de la franchise de jeux vidéo. Que ce soit Sonic the Hedgehog ou Tomb Raider, les niveaux d’eau sont frustrants, difficiles et ont de mauvaises mécaniques, et aussi génial que soit la série, ce n’est pas différent quand il s’agit de Metal Gear.

Presque tous les jeux de la série ont eu un niveau d’eau et chaque fan est mort d’innombrables fois au cours de ces niveaux. Cependant, ce meme pointe vers les cinq mots que tout fan de Metal Gear aime entendre; « Nous avons réussi à éviter la noyade. » Cette phrase est prononcée avec extase par Raiden dans Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty, et chaque joueur partage l’enthousiasme du personnage à ce moment-là.

Rampant à travers les micro-ondes

Snake a traversé des moments difficiles, mais il a appris à se relever et il est toujours revenu plus fort que jamais. Ni les balles ni les serpents venimeux ne peuvent l’empêcher d’accomplir sa mission. Cependant, dans Metal Gear Solid 4, Snake était beaucoup plus âgé et il était clair à quel point ces missions l’affectaient plus tard dans la vie, mais il ne savait pas que le pire était encore à venir.

Ce mème fait référence à la tristement célèbre salle à micro-ondes de Guns of the Patriots. Dans la séquence, Snake passe de la marche à la boiterie puis à la rampe, et avec la musique d’opéra, les joueurs n’ont jamais autant ressenti la douleur de Snake. La séquence est si lente et sans fin que, d’une certaine manière, on a l’impression de monter à l’échelle, mais à un niveau plus émotionnel et plus effrayant.

Boîte Serpent

L’une des façons dont les joueurs peuvent passer furtivement les gardes est de se cacher sous une boîte et d’avancer quand ils ne regardent pas. Il n’y a pas de meilleur exemple de la façon dont les gardes sont sourds, muets et aveugles que le fait qu’ils ne remarquent jamais qu’une boîte se rapproche de plus en plus d’eux. Mais c’est un autre exemple du grand sens de l’humour de Kojima, et c’est ce qui sépare Metal Gear des autres jeux furtifs.

Comme Snake a tant d’alter ego, que ce soit Solid Snake, Old Snake ou Demon Snake, Box Snake est de loin le plus divertissant, même si ce n’est peut-être pas un titre officiel. Le mème fait référence au moment où Rick se transforme en Pickle Rick dans Rick & Morty, et il est impossible de ne pas lire la légende de la manière rauque mais vivante de Rick.

Dans Metal Gear Solid V, Snake reçoit un bras prothétique, mais ce mème souligne qu’une fois que les joueurs l’ont, la vitesse de course de Snake est augmentée. Bien qu’il puisse peser moins que son bras réel, il n’y a aucun moyen que cela puisse aider à la fois la vitesse et l’endurance de Snake. Mais de tous les autres événements bizarres du jeu, pourquoi le remettre en question ?

Cela doit être fondé sur une sorte de logique, car il est indéniable que les statistiques de Bucky ont considérablement augmenté lorsqu’il a également reçu un bras prothétique dans le MCU. Il ne fait aucun doute que l’Avenger courait beaucoup plus vite dans Avengers : Endgame que dans Captain America : The First Avenger.

Le pape aime une coupe profonde

Ce mème représente le pape François brandissant un disque d’un jeu Metal Gear, mais celui auquel les fans ne s’attendraient pas immédiatement. Le disque est Metal Gear Solid 3 : Subsistence, qui est essentiellement un remake de Snake Eater, mais avec une différence majeure.

Le jeu a réinventé la façon dont les joueurs regardent Snake car c’était le premier jeu avec la caméra traditionnelle à la troisième personne au lieu de la vue de haut en bas. Ce changement était source de division à l’époque, car la vue à vol d’oiseau fait partie de ce qui a rendu Metal Gear unique, mais plusieurs jeux plus tard, personne, pas même le pape François, n’a regardé en arrière.