10 meilleurs monstres D&D classiques qui reviennent dans le PHB 2024
Alors que le prochain manuel des monstres de Dungeons & Dragons 2024 comprendra la majorité des blocs de statistiques de créatures nouveaux et mis à jour, le manuel du joueur 2024 en contient quelques-uns. La sélection du livre comprend quelques monstres classiques des éditions précédentes, chacun avec des modifications légères ou majeures dans leurs mécanismes. Certains sont devenus plus dangereux, d’autres plus résistants et quelques-uns ont reçu des capacités entièrement nouvelles.
La plupart des créatures incluses dans le manuel sont des bêtes, avec quelques morts-vivants, des démons, des célestes et des aberrations pour faire bonne mesure. En effet, les monstres de ce livre sont tous des options de blocs de statistiques que les joueurs eux-mêmes peuvent contrôler, que ce soit sous forme d'invocations, de transformations druidiques ou de créatures avec lesquelles le groupe se lie d'amitié. Bien que les mécanismes d'invocation de certains sorts aient entièrement changé avec ce nouveau livre, de nombreuses options de classe pour les familiers et les formes sauvages demeurent, mais avec de nouveaux pouvoirs.
Sommaire
dixLe retour du rat
Ce petit bonhomme illustre les changements apportés à de nombreux familiers
De nombreux sorciers ont choisi un rat comme familier au fil des années, en raison de leur petite nature sans prétention et de leur odorat. Tout comme d'autres créatures de niveau de défi 0, comme le chat, la grenouille ou le corbeau, les rats n'ont pas beaucoup de capacité de combat, mais peuvent fournir des formes créatives de reconnaissance et d'assistance. Il y a deux changements majeurs dans le bloc de statistiques des rats qui sont également présents pour de nombreuses autres petites bêtes.
D'une part, le rat possède un nouveau trait appelé « agile », qui le rend immunisé contre les attaques d'opportunité lorsqu'il quitte la portée de l'ennemi. Ce n'est rien de grandiose, mais cela donne à l'animal une sensation plus distincte ; de manière comparable, les chats ont une distance de saut plus élevée, les corbeaux conservent leur fonction de mimétisme, etc. Ces petits changements sont appréciables, car ils rendent le choix des animaux que les joueurs choisissent comme assistant plus percutant.
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L'autre grand changement est celui qui est arrivé à la plupart des bêtes de ce livre, à savoir la suppression des fonctionnalités de « sens aigu ». Ces animaux n’ont plus d’avantage sur certains types de contrôles de perception qui reposent sur l’odorat, l’ouïe ou la vue. Beaucoup d'entre eux, y compris le rat, disposent désormais d'un modificateur de compétence de perception plus élevé au lieu de cette fonctionnalité manquante. Mathématiquement, le test de perception moyen effectué par les rats sera désormais inférieur d'un ou deux points, mais bien sûr, ils pourront peut-être obtenir un avantage d'une autre manière.
9Le têtard de Slaad obtient quelques améliorations mineures de statistiques
Un nouveau choix étrange pour certains démonistes
De nombreux joueurs ne savent peut-être pas ce qu'est un Slaad, mais ils sont présents dans D&D depuis le début des années 80. Ces créatures ressemblant à des grenouilles poussent à partir de têtards qui ressemblent physiquement à des vers grossiers et maléfiques, et elles obtiennent leur propre bloc de statistiques dans le PHB 2024 puisque les démonistes avec le pacte de la chaîne peuvent désormais les choisir comme familiers. Avec une note de défi de 1/8 et des statistiques assez faibles, il n'est pas certain que quelqu'un le veuille, mais le têtard Slaad bénéficie de quelques modifications dans ses statistiques de 5e édition.
Le têtard a maintenant une vitesse de fouille de dix pieds, ce qui le place juste au-dessus du blaireau pour les fouilleurs à jeun familiers. Il inflige également plus de dégâts avec sa morsure, avec un énorme point de dégâts supplémentaire en moyenne par attaque. Ce n’est peut-être pas le choix le plus puissant dont disposent les sorciers pour leur pacte de chaîne, mais il est certainement intéressant.
8Les sprites sont meilleurs que ce que leur note de défi leur attribue
Un certain nombre d'attaques uniques permettent à ces Fey de se démarquer
Un autre nouveau choix pour le pacte du démoniste en chaîne est le sprite, une petite créature féerique dotée de pouvoirs assez intéressants. Les sprites ont obtenu plusieurs améliorations par rapport à leur forme précédente. Ceux-ci incluent plus de santé, des dégâts d’arme plus élevés et une attaque qui peut désormais charmer les créatures très facilement. C'est un peu étrange qu'ils soient encore considérés comme 1/4 en termes de niveau de défi alors qu'ils ont bien plus à faire.
Les sprites de la 5e édition n'avaient auparavant que deux maigres points de vie ; maintenant, ils en ont cinq fois plus. Ce n’est toujours pas élevé, mais c’est définitivement mieux. Leur attaque à l’épée est désormais associée à un dé de dégâts, plutôt que d’infliger simplement un point de dégâts. Et leurs arcs, plutôt que d’empoisonner potentiellement leurs cibles, les charment désormais automatiquement pendant un tour. Cela s'ajoute au fait qu'ils conservent leur fonction de vision cardiaque et leur invisibilité à volonté, ce qui les rend très utiles en combat comme à l'extérieur.
7Le Quasit revient comme un choix d'invocation chaotique
Les familiers Warlock obtiennent des améliorations de statistiques
Le quasit était l'une des options originales permettant aux sorciers de prendre le pacte de la chaîne, aux côtés du diablotin et du pseudodragon. Tous les trois reviennent dans ce livre, mais aucun d’entre eux ne présente de changements particulièrement importants. La plus grande différence réside dans la santé et la résistance du diablotin et du quasit.
Les deux avaient un total de points de vie assez faible, le quasi-n'en ayant que sept, mais maintenant chacun en a plus de vingt. D'un autre côté, les deux avaient une résistance aux dégâts non magiques contondants, perforants et tranchants, ce qui leur manque désormais. La mesure dans laquelle leur durabilité a été réellement améliorée varie d'un jeu à l'autre. Au-delà de cela, des options comme le quasit restent parmi les meilleures pour les démonistes, capables de devenir invisibles, de se transformer en animaux normaux et de lancer des attaques causant des dégâts importants.
6La nouvelle araignée géante a ses avantages et ses inconvénients
Les animaux géants ont une meilleure santé, mais il y a un compromis
Plusieurs animaux de D&D ont des variantes géantes, avec des dégâts plus élevés et plus de santé. Le nouveau PHB a rendu ces versions géantes de bêtes un peu plus redoutables dans tous les domaines, certaines obtenant une santé plus élevée et d'autres de meilleurs bonus de capacité pour leurs attaques. Mais c’est certainement l’araignée géante qui a connu les changements les plus marquants. Plus précisément, leurs deux actions uniques ont été mises à jour.
Les bêtes géantes peuvent servir d'ennemis, mais sont le plus souvent utilisées comme transformations druidiques via une forme sauvage. Ainsi, tous les buffs ou affaiblissements qui leur sont apportés peuvent également être considérés comme modifiant le pouvoir du druide.
Leur morsure infligeait autrefois des dégâts perçants, avec la possibilité d'infliger des dégâts de poison si les créatures échouent à un jet de sauvegarde. Cette sauvegarde a été supprimée, ce qui fait que les dégâts du poison s'appliquent toujours, rendant la morsure plus mortelle en général. Leur toile nécessite toujours un jet de sauvegarde, même si sa difficulté est d'un point plus élevée.
Cependant, ces araignées géantes auront probablement beaucoup plus de mal à enchaîner qui que ce soit. L'ancien bloc de statistiques disait que l'araignée effectuait un jet d'attaque, retenant les créatures lors d'un coup. La créature ne pouvait effectuer la sauvegarde que lors des tours suivants, sous forme d'action. Désormais, la toile n'est qu'un jet de sauvegarde, qui ne fait rien si la créature réussit initialement.
5 squelettes constituent davantage une menace pour l'armée d'un nécromancien
Des statistiques plus élevées rendent cette invocation plus efficace
Les squelettes et les zombies sont le pain quotidien du nécromancien. En utilisant le sort Animer les morts, ils peuvent invoquer des armées de morts-vivants au fil du temps dans ces deux variétés. En règle générale, les zombies servent plus efficacement en tant que troupes de première ligne, tandis que les squelettes ont intérêt à rester en retrait et à lancer des attaques à distance.
Donjons et dragons associés : tous les sorts de nécromancie par niveau
La nécromancie est l'une des huit écoles de magie de Donjons & Dragons, avec ses sorts capables de ramener les morts ou de créer des morts-vivants.
Maintenant, les squelettes pourraient bien être la meilleure option dans l’ensemble. C'est parce que les zombies ont reçu un affaiblissement de santé, tandis que les squelettes ont reçu un bonus à leur modificateur de dextérité. Cela a augmenté leur classe d'armure et les dégâts qu'ils infligent avec leur arc et leur épée courte, et ils peuvent désormais servir aussi bien que les zombies en première ligne.
4 Les chevaux travaillent désormais un peu différemment
De nouvelles montures pour un nouveau jeu de règles
Il existe trois types de chevaux qui peuvent servir de montures : les chevaux de selle, les chevaux de trait et les chevaux de guerre. Tous les trois obtiennent des statistiques mises à jour dans le nouveau PHB, même si aucun d’entre eux n’est très différent de la façon dont ils fonctionnaient auparavant. Comme toujours, les chevaux de selle sont l'option la plus rapide, les chevaux de trait sont les plus robustes et les chevaux de guerre peuvent infliger le plus de dégâts avec leurs attaques.
La différence réside simplement dans la mesure dans laquelle chacune de ces variantes est meilleure que les autres pour les tâches spécifiées. Les chevaux de trait sont désormais objectivement pires, avec moins de santé et de dégâts. Les chevaux de selle font un peu plus un métier, également avec une santé inférieure, mais aussi une dextérité plus élevée pour refléter leur vitesse et leurs réflexes. Le cheval de guerre reste techniquement le plus puissant au combat parmi les trois options, même si ses dégâts ont diminué. Dans l’ensemble, ces chevaux sont un peu moins distincts qu’ils ne l’étaient autrefois.
3 Dire Wolves se sentent plus décousus dans la façon dont ils se battent
Défense inférieure, attaque supérieure
Alors que la plupart des bêtes de ce livret de règles ont un total de points de vie plus élevé qu'auparavant, le loup terrible va dans la direction opposée. Cela aurait pu être nécessaire pour l'équilibre, étant donné la force du loup géant de la 5e édition précédente au combat aux premiers niveaux. Ce nouveau bloc de statistiques réduit légèrement leurs défenses, ce qui les rend plus faciles à écraser dans les combats.
Mais le loup terrible a reçu un changement important dans son attaque. Désormais, lorsqu'il charge une créature et l'attaque, cette créature est automatiquement à terre. Auparavant, cela nécessitait un jet de sauvegarde de la créature touchée, mais maintenant, un coup suffit. Les créatures ont un avantage lors des attaques de mêlée contre des cibles à terre, ce qui rend cette bête idéale pour préparer le reste du groupe à obtenir de meilleures chances de toucher. Ce n'est peut-être plus le tank qu'il était autrefois, mais le loup terrible a toujours sa place dans l'arsenal d'un druide lunaire.
2 requins de récif peuvent désormais se déplacer sur terre
Très lentement et pas pour longtemps, mais ils le peuvent
Les requins de récif sont un premier choix courant pour les druides lunaires à la recherche d’une transformation capable de combattre sous l’eau. La restriction imposée aux druides interdisait de prendre la forme d'une vie marine jusqu'à ce que les niveaux ultérieurs aient été levés, ce qui rendait le requin de récif plus facile d'accès. Sa morsure lui inflige des dégâts légèrement meilleurs, mais un changement plus comique se présente sous la forme de sa nouvelle vitesse de marche.
D&D connexe : Comment utiliser Wild Shape (de la bonne manière)
En tant que druide, Wild Shape peut être une capacité intimidante à maîtriser, mais c'est une partie essentielle du jeu de la classe. Voici quelques conseils pour les nouveaux joueurs.
La plupart des animaux sous-marins non amphibies de la 5e édition avaient une vitesse de marche de 0 pied, ce qui signifie que sur terre, ils ne pouvaient pas bouger du tout. Le requin de récif était comme ça, mais d'une manière ou d'une autre, au cours des dernières années, il a développé la capacité de marcher très lentement sur la terre ferme. Il a désormais une vitesse de marche de cinq pieds en plus de sa vitesse de nage. Il s’agit probablement simplement de décrire comment un requin pourrait traverser la terre ferme pour parcourir de petites distances, mais on pourrait aussi imaginer que ces nouveaux requins ont de très petits pieds pour marcher vers des ennemis terrestres.
1Le Lion a un nouveau mouvement inspiré par une espèce de joueur
Le manuel du joueur 2024 comprend Le Léonin (In Spirit)
De grosses bêtes dangereuses comme les lions, les tigres et les ours figurent également dans le manuel du joueur 2024. Leurs statistiques restent quasiment inchangées, du moins en termes de santé et de dégâts, bien que le lion en particulier ait une nouvelle capacité qu'il peut utiliser pour effrayer ses proies. Mécaniquement, elle est pratiquement identique à une capacité d'espèce dont disposaient les léonins dans les livres précédents.
La capacité rugissement permet simplement aux lions d'effrayer les créatures proches pendant un tour s'ils échouent à un jet de sauvegarde. C'est simple, mais efficace, et c'est une bonne fonctionnalité pour que les bêtes puissent affecter le champ de bataille en faisant plus que simplement attaquer. Certains pourraient dire que la capacité de Léonin a en fait été inspirée par des lions réels, ce qui est vrai. Mais c'est formidable de voir l'animal lui-même acquérir cette fonctionnalité redoutable.
Dans l’ensemble, ces blocs de statistiques de créature mis à jour reflètent les modifications apportées aux règles apportées à Donjons & Dragons dans son ensemble. Il existe quelques options pour que différentes créatures se sentent distinctes, et l'équilibre entre la santé et les dégâts a été modifié. Lorsque le nouveau Manuel des Monstres sortira finalement plus tard cette année, il sera révélé si ces changements se reflètent également dans les créatures que les groupes de joueurs sont susceptibles de combattre.
Donjons et Dragons
Date de sortie originale 1974-00-00
Editeur TSR Inc. , Les Sorciers de la Côte
Designer E. Gary Gygax, Dave Arneson
Nombre de joueurs 2 à 7 joueurs







