A split image of the games Grim Fandango, Secret of Monkey Island, and The Neverhood

10 meilleurs jeux vidéo pointer-cliquer, selon Reddit

Bien que le genre pointer-cliquer ne soit plus aussi important qu’il l’était autrefois, des versions récentes comme Return to Monkey Island prouvent qu’il reste encore de la vie dans le format d’aventure classique. Avec un style de jeu décontracté et l’accent mis sur les énigmes, les meilleurs jeux pointer-cliquer offrent une expérience relaxante qui ne prend pas trop de temps.

Qu’il s’agisse de jeux définissant le genre comme King’s Quest VI ou de succès indépendants modernes comme Primordia, les jeux pointer-cliquer ne se limitent pas à appuyer sur quelques boutons. Alors que l’âge d’or du jeu sur ordinateur produisait une multitude de pointer-cliquer classiques, les utilisateurs de Reddit se sont rendus sur le site pour appeler les jeux qui représentent le mieux le genre d’aventure graphique.

Sous un ciel d’acier (1994)

S’inspirant de films comme Blade Runner, le jeu d’aventure cyberpunk Beneath a Steel Sky a repoussé les limites de ce que beaucoup pensaient être un style de jeu limité. Saluant sa place dans l’histoire du jeu, un Redditor a écrit « Beneath a Steel Sky est l’un de mes préférés… C’est cette histoire de science-fiction qui est à moitié comédie, à moitié dystopie orwellienne… C’est un vrai classique. »

La plupart des jeux pointer-cliquer ont des mécanismes et un gameplay similaires, mais c’est la façon dont le format standard est abordé qui aide Beneath a Steel Sky à se démarquer. Tirant pleinement parti de sa prémisse cyberpunk, le jeu implique le piratage pour résoudre des énigmes, un gadget qui serait vu dans des jeux ultérieurs comme Cyberpunk 2077.

Le Jamais (1996)

Dès le départ, le jeu d’aventure unique en son genre The Neverhood était destiné à être l’un des meilleurs jeux classiques cultes de tous les temps, et les fans se souviennent toujours avec émotion de son étrangeté. L’utilisateur Bradalax a fait l’éloge du jeu de haut en bas, en disant « The Neverhood, un jeu fantastique … un excellent concept, de superbes énigmes, une musique incroyable. »

Utilisant un style d’argile, le gameplay simple a été complété par des visuels qui sont encore uniques aujourd’hui. Malgré son ton mignon, le jeu était parfois étonnamment difficile, avec des moments qui pouvaient entraîner une fin de partie complète si le joueur ne faisait pas attention.

Technobabylone (2015)

Les nouveaux titres pointer-cliquer doivent trouver l’équilibre parfait entre le gameplay classique et les sensibilités modernes, et peu de jeux ont atteint cet objectif comme l’épopée Technobabylon. Professant leur amour pour le jeu, l’utilisateur splice_of_life a expliqué « Technobabylon est mon préféré, parce que je suis une ventouse pour le cyberpunk. Les énigmes ont du sens et le casting est génial. »

Avec un récit tentaculaire impliquant des commentaires politiques pointus, le jeu parvient à intégrer ses énigmes dans l’histoire sans se sentir inutile. Bien qu’elle ne soit pas particulièrement difficile, l’histoire de Technobabylon brille le plus et remet l’aventure dans les jeux d’aventure graphiques.

Grim Fandango (1998)

Se classant généralement parmi les meilleurs jeux vidéo LucasArts de tous les temps, Grim Fandango a été un succès critique, mais il avait des ventes pitoyables au moment de sa sortie. N’ayant pas peur de faire l’éloge de ce joyau caché, l’utilisateur Crayton777 a écrit « Grim Fandango est mon préféré de tous les temps… Rien ne touche Grim Fandango. »

Mettant à profit le style pointer-cliquer, le jeu est un mystère qui s’inspire des films noirs classiques des années 1940. En plus de cela, il se déroule au pays des morts et présente des dessins de personnages inspirés des œuvres d’art de calaca des cultures latino-américaines. Grim Fandango est un titre pointer-cliquer rare qui donne même aux plus grands jeux de console une course pour leur argent.

Primordia (2012)

Le pays du jeu indépendant est l’endroit où le genre pointer-cliquer a trouvé une nouvelle vie au cours des dernières décennies, et ce sont des jeux comme Primordia qui prouvent qu’ils sont toujours très pertinents pour les joueurs modernes. À propos du jeu, l’utilisateur SpiderProvider a écrit « Primordia a un thème vraiment amusant, une bonne ambiance et est le seul pointer-cliquer pour retenir mon attention au cours des 10 dernières années. »

Comme les jeux sont devenus plus compliqués, il est inévitable que de nombreux joueurs ne voient tout simplement pas la valeur du style pointer-cliquer. Cependant, comme l’utilisateur l’a mentionné, Primordia parvient à saisir le public avec son cadre post-apocalyptique et crée une ambiance effrayante en raison de sa plausibilité. En plus de tout cela, les énigmes sont ancrées dans la réalité, et il y a généralement plus d’une façon d’avancer dans le jeu.

Le plus long voyage (1999)

Évitant le gameplay basé sur l’action, les pointer-cliquer vivent et meurent selon leur histoire, et des jeux comme The Longest Journey offrent une histoire à la pelle. L’utilisateur Neurosss avait beaucoup à dire sur le jeu lorsqu’il a commenté « Le meilleur auquel j’ai jamais joué en raison de l’histoire et des personnages incroyables est le plus long voyage. »

Essentiellement une métaphore du jeu lui-même, l’intrigue implique une jeune femme qui peut voyager entre des mondes parallèles dominés par l’industrie ou la magie. L’histoire est plutôt ouverte et le monde immense dans lequel le jeu se déroule sert à étoffer davantage la tradition. Bien qu’il soit connu comme un grand jeu vidéo obscur dans la plupart des cercles, The Longest Journey est un classique souvent cité dans le fandom pointer-cliquer.

Broken Sword: L’ombre des templiers (1996)

Contrairement à la plupart des genres qui sont un peu plus insaisissables et difficiles à définir, le jeu d’aventure graphique suit un modèle familier auquel la plupart des exemples adhèrent. Mentionnant une série pointer-cliquer qui est l’étalon-or de ce modèle, un Redditor a écrit « Broken Sword 1 et 2 sont la quintessence de l’expérience pointer-cliquer ».

Envoyant les joueurs dans une aventure mondiale mêlant histoire et complot, le titre original de Broken Sword offrait un mélange parfait d’histoire et d’énigmes stimulantes. Bien que l’intrigue ait été suffisante pour que les joueurs continuent de cliquer, la possibilité de mort du personnage signifiait que c’était une expérience beaucoup plus active. Bien que la série soit finalement passée à la 3D, le style animé des jeux originaux reste dans les mémoires.

King’s Quest VI: Héritier aujourd’hui, parti demain (1992)

Beaucoup des meilleurs jeux d’aventure graphiques des années 90 ont une dette de gratitude envers la série King’s Quest, et le sixième opus a été particulièrement influent. En parlant de la suite susmentionnée de King’s Quest, l’utilisateur Hiluxus a écrit « C’est un vieux jeu mais probablement l’un des meilleurs jeux de pointer-cliquer réalisés jusqu’à présent. »

Le nom effronté Heir Today, Gone Tomorrow a comblé le fossé entre les générations de jeux informatiques et a été le premier de la série à avoir un gameplay direct pointer-cliquer par opposition à une interface textuelle. Malgré cette mise à jour, le jeu était tout aussi difficile que ses prédécesseurs et les joueurs devaient s’habituer à mourir encore et encore.

Maniac Mansion II: Le jour du tentacule (1993)

Alors que le jeu original Maniac Mansion était l’un des grands-pères du genre, Day of the Tentacle était un point culminant dans l’histoire du jeu pointer-cliquer. Résumant le jeu, l’utilisateur plastikmissile a commenté « IMO le plus grand jeu d’aventure de tous les temps. C’est un classique mais il a aussi extrêmement bien vieilli. »

Le style vibrant et caricatural est intemporel, et le sens de l’humour caractéristique du jeu était exactement ce dont il avait besoin pour le mettre au-dessus. Bien qu’il offre beaucoup de défis, il ne souffre pas de l’injustice de nombreux pointer-cliquer au début, et le joueur ne peut jamais rester coincé dans une situation sans issue.

Le secret de l’île aux singes (1990)

LucasArts s’est surpassé lorsqu’il a développé le premier classique pointer-cliquer The Secret of Monkey Island et a créé une expérience de jeu qui nécessitait le terme « aventure graphique » pour la décrire. Montrant son importance même en dehors du fandom pointer-cliquer, l’utilisateur KingOctavious a déclaré: « C’est mon jeu préféré de tous les temps de tous les genres. Il a l’équilibre parfait entre la narration, les énigmes … la difficulté et l’humour. »

Le développeur a su exactement comment gérer tous les aspects du jeu pour offrir une expérience de jeu parfaitement équilibrée sans être trop facile ni trop difficile. De plus, l’histoire d’aventure cape et d’épée avait la sensation d’un long métrage, aidée par des cinématiques qui immergeaient davantage le joueur dans le monde.

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