Split images of Baldur's Gate and Neverwinter
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10 meilleurs jeux vidéo Donjons & Dragons, classés par scores métacritiques

Les fans de Dungeons & Dragons doivent encore attendre 2023 pour jouer à Baldur’s Gate III, bien que la version à accès anticipé reçoive un patch en décembre. La série est intéressante pour la façon dont elle s’est ramifiée si loin que de nombreux titres de qualité ne portent même pas le nom de Dungeons & Dragons.

Mais il n’en reste pas moins que Baldur’s Gate et Neverwinter Nights font partie de la franchise, que les critiques de Metacritic ont approuvée. Le site a des notes pour les entrées de la série phare et sa version dérivée, et il est intéressant de voir lesquelles ont obtenu les meilleurs résultats et quelles sont les meilleures choses à leur sujet.

Baldur’s Gate: Dark Alliance II (2004) – 78

Baldur’s Gate: Dark Alliance II est une entrée relativement peu appréciée dans la série Dungeons & Dragons en raison de son prédécesseur plus populaire. Il suit cinq protagonistes reprenant les héros du jeu précédent dans une aventure pour sauver Baldur’s Gate.

La critique a porté sur le manque d’innovation de Dark Alliance II puisque le titre a les mêmes mécanismes que la première partie, mais il est également divertissant en soi. Le gameplay hack-and-slash de Dark Alliance II peut être addictif en raison des nombreux ennemis à l’écran, les éléments RPG prenant pour la plupart un siège arrière.

Donjons & Dragons: Dragonshard (2005) – 80

Dungeons & Dragons: Dragonshard est remarquable pour mélanger la stratégie en temps réel avec les règles traditionnelles de Dungeons & Dragons. Bien que la combinaison ne soit pas sans défauts, elle mérite d’être félicitée pour avoir essayé de prendre le jeu de société en main avec les mécanismes du jeu vidéo.

Dungeons & Dragons: Dragonshard a cependant été critiqué pour sa courte campagne solo, car les joueurs peuvent la terminer en quelques heures seulement. L’absence de facteur de divertissement dans un défi dépend du fait qu’un joueur aime la difficulté supplémentaire ou préfère parcourir le jeu à sa guise.

Neverwinter Nights 2 (2006) – 82

Neverwinter Nights 2 suit les règles de l’édition Dungeons & Dragons 3.5, avec un accent direct sur les éléments RPG. Le point culminant du titre était son histoire, qui a été louée pour tourner autour d’un seul personnage jouable lors d’un voyage pour affronter le roi des ombres.

Neverwinter Nights 2 était criblé de problèmes techniques, ce qui pourrait ruiner l’expérience de jeu. Mais l’intrigue solide et les graphismes autrement beaux étaient suffisants pour attirer les joueurs, avec une grande quantité de valeur de relecture présente en raison de l’étendue des facteurs RPG.

Icewind Dale II (2002) – 83

Icewind Dale II permet aux joueurs de prendre le contrôle d’un groupe de mercenaires, l’histoire se déroulant dans le cadre des Royaumes Oubliés. Il est beaucoup plus orienté vers l’action que les autres entrées de la série qui utilisent la perspective isométrique, qui s’est avérée être son principal avantage.

Le combat d’Icewind Dale II a été salué pour avoir éliminé les peluches inutiles et permis aux joueurs de parcourir le monde avec une mentalité agressive. L’histoire plutôt banale n’était pas la meilleure chose à propos d’Icewind Dale II, bien que de nombreux fans aient été plus qu’heureux de se livrer au gameplay sur l’intrigue.

Donjons & Dragons : Chroniques de Mystara (2013) – 83

Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara est une compilation de Shadow over Mystara et Tower of Doom, qui sont des jeux de beat-em-up à défilement latéral. Bien qu’il s’écarte de la marque habituelle de gameplay, il s’est avéré être le titre le mieux évalué avec le nom Dungeons & Dragons.

Ce qui le rend amusant, c’est en partie la simplicité de Chronicles of Mystara, car les joueurs n’ont pas besoin de faire grand-chose à part progresser et vaincre les ennemis. Il a un niveau de défi et une durée d’exécution étonnamment divertissants qui permettent à Chronicles of Mystara d’être un plaisir basé sur l’action.

Icewind Dale (2000) – 86

Icewind Dale suit les règles de la 2e édition de Advanced Dungeons & Dragons, avec des combats en temps réel par opposition à un système au tour par tour. Le style de combat d’Icewind Dale garde les joueurs sur leurs gardes puisqu’ils n’ont pas la chance de souffler, donc la difficulté est amplifiée pour vraiment tester le courage des fans.

Icewind Dale se concentre sur le combat plutôt que sur la narration peut être une épée à double tranchant pour livrer sur un front et manquer sur un autre, mais les mécanismes de combat solides compensent largement cela. L’atmosphère trépidante du titre est rarement vue dans la série Dungeons & Dragons.

Baldur’s Gate: Dark Alliance (2001) – 87

Baldur’s Gate: Dark Alliance a mélangé les mécanismes de hack-and-slash, de jeu de rôle et de combattant 3D en une seule fois. Le titre a été félicité pour avoir équilibré tant de formes de jeu différentes sans compromettre sa qualité, offrant quelque chose pour chaque type de joueur.

Baldur’s Gate: Dark Alliance propose également des ennemis aux compétences variées, ce qui signifie que les joueurs doivent s’adapter à chaque nouvel environnement. La qualité dynamique des ennemis maintient le jeu frais du début à la fin, donc Dark Alliance n’a jamais l’impression d’avoir dépassé son accueil.

Neverwinter Nights (2002) – 91

Avec plus de 60 heures de jeu, Neverwinter Nights emmène les joueurs dans le voyage du héros classique. Le protagoniste est construit à partir de zéro, passant de personne à protecteur de Neverwinter. L’accent mis sur les aspects fringants de l’histoire prépare les fans à vivre une expérience passionnante.

Neverwinter Nights a été bien accueilli pour les nombreuses options de personnalisation disponibles, ainsi que pour l’ensemble d’outils permettant aux joueurs d’alimenter leur protagoniste à leur guise. Il n’y a pas autant d’attention sur l’action que sur la construction du monde, qui aspire les joueurs au cœur de l’histoire.

La porte de Baldur (1998) – 91

Baldur’s Gate est crédité d’un regain d’intérêt pour le genre RPG, car cette entrée a fait des quêtes un voyage remarquable. Ceux qui consultent Baldur’s Gate trouvent un monde d’options parmi lesquelles choisir, qu’il s’agisse de la personnalisation du personnage en fonction des interactions qu’il a.

Le succès de Baldur’s Gate a également servi de tremplin aux derniers jeux Dungeons & Dragons pour présenter le format de jeu isométrique. Il fait un excellent travail de représentation du jeu de société dans un format visuel, fournissant beaucoup de matériel rempli de missions difficiles.

Baldur’s Gate II : Les Ombres d’Amn (2000) – 95

Baldur’s Gate II: Shadows of Amn est généralement considéré comme le jeu incontournable pour ceux qui organisent une soirée Donjons & Dragons. Il est basé sur les règles de la 2e édition d’Advanced Dungeons & Dragons, avec des combats en temps réel qui peuvent être mis en pause, ainsi qu’une variété de kits de personnages disponibles.

La majorité des critiques ont convenu que Baldur’s Gate II: Shadows of Amn a pris en compte tous les aspects positifs des jeux précédents et les a peaufinés à la perfection. Il n’y a aucune plainte dans aucun domaine, ce qui en fait l’entrée parfaite de Donjons & Dragons pour ceux qui veulent passer des heures à explorer le monde magique profond.

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