10 meilleurs jeux qui utilisent des pépins dans le cadre de l’expérience

Alors que la plupart des jeux contiennent des problèmes qui modifient involontairement l’expérience de manière amusante, frustrante ou révolutionnaire, certains jeux, comme le prochain jeu d’horreur Simulacra 3, incluent délibérément des images ou un gameplay de type pépin. Par exemple, puisque la série Simulacra concerne des entités numériques essayant de consommer des âmes humaines via leurs téléphones, le joueur sera souvent témoin de problèmes qui représentent la corruption lors de la navigation dans le téléphone du jeu.

En plus d’énerver ou d’effrayer les joueurs, ces problèmes intentionnels peuvent également créer des mécanismes de jeu uniques. Avec le potentiel varié de cette technique, il n’est pas surprenant que plusieurs titres ces dernières années, tels que Doki Doki Literature Club, aient commencé à utiliser des pépins.

10/10 La machine à énigmes (2018)

Sorti en 2018, The Enigma Machine est un jeu d’aventure d’horreur cyberpunk à la première personne où le joueur s’entraîne pour devenir un agent RADE pour Enigma Technologies. Avec l’aide de demOS, le joueur doit explorer une simulation de l’esprit d’une IA contaminée en utilisant le programme Dreamscape. Mais, alors que le joueur navigue dans des environnements surréalistes, parle à demOS et décontamine lentement l’IA, il apprend que cela peut être plus qu’une simple simulation.

Pendant le jeu, les visuels glitchy donnent au joueur l’impression d’explorer le subconscient d’un être numérique. Ces visuels ont également été utilisés efficacement dans la préquelle de 2021 Mothered – A Role Playing Horror Game, et réapparaîtront probablement dans la suite à venir [Echostasis].

9/10 Cubes de fraises (2015)

Bien que la plupart des jeux aient des thèmes et des messages définitifs que les joueurs sont censés retenir, certains jeux gardent délibérément les choses plus ouvertes. L’un d’eux est le jeu de plateforme et de puzzle surréaliste Strawberry Cubes de 2015, qui suit une jeune fille apparemment incapable de sauter. Pour explorer ce monde 16 bits, le joueur devra soit escalader les vignes des plantes, soit utiliser l’une des capacités de rupture de jeu du protagoniste.

Dans une critique de l’utilisateur ava_nvn sur Glitchwave, ils ont interviewé le développeur, Loren Scmidt, qui a expliqué que le jeu concerne principalement la relation de Scmidt avec leur grand-mère qui a lutté contre la maladie d’Alzheimer vers la fin de sa vie. Alors que certaines images, telles que les oiseaux et le bateau, la représentent en tant que personne, les problèmes et la lente décomposition du jeu représentent les effets de la maladie, bien que rien de tout cela ne soit explicitement expliqué dans le jeu lui-même.

8/10 REDER (2010)

Inspiré de Metroid, REDDER est un metroidvania basé sur l’horreur qui a été initialement publié en tant que jeu Flash gratuit sur Newgrounds en 2010, puis réédité sur Itch.io en 2016. Après avoir été forcé d’atterrir sur Mars parce que son vaisseau spatial était à court de carburant , le joueur contrôle une astronaute nommée Hannah alors qu’elle explore la civilisation abandonnée de la planète et évite leurs systèmes de défense mortels.

Puisqu’elle prend les ressources en carburant, qui sont représentées par des gemmes incandescentes, Mars commence lentement à mourir. Pour représenter de manière unique ces dommages environnementaux, les pépins corrompent progressivement toute la carte et la musique devient plus déformée.

7/10 Haque (2017)

Inspiré des jeux rétro DOS, Haque est un robot d’exploration de donjon roguelike où un vieil homme charge le joueur de vaincre les créatures maléfiques à travers le pays. Après avoir choisi l’un des trois personnages aléatoires au départ, qui se compose de classes uniques telles que les sorciers loups-garous et les hommes citrouilles, le personnage et son compagnon animal explorent le monde et combattent les ennemis dans cette expérience difficile mais bien faite.

Mais, au fur et à mesure que le joueur plonge plus profondément dans le monde après chaque partie, la situation devient plus suspecte avec des problèmes apparaissant plus fréquemment et le vieil homme, qui agit en tant que narrateur, intervient avec des commentaires cryptiques. Bien que les roguelikes d’inspiration rétro soient incroyablement courants, Haque est plus qu’un simple retour en arrière nostalgique.

6/10 Anatomie (2016)

L’un des titres d’horreur indépendants les plus influents sortis ces dernières années est le jeu d’horreur surréaliste de 2016 Anatomy du développeur acclamé par la critique Kitty Horrorshow. Le jeu suit un protagoniste anonyme alors qu’il explore une maison de banlieue sombre et collecte des cassettes éparpillées dans les pièces qui expliquent en quoi une maison est similaire au corps d’un organisme vivant.

Au fur et à mesure que le joueur explore davantage la maison et écoute davantage de bandes vaguement énervantes, la maison se déforme lentement et se remplit de murs recouverts de chair et de textures glitchées. Ces environnements mouvants et « respirants » rendent l’emplacement initialement statique plus organique et vivant.

5/10 TOI et MOI et ELLE : Une histoire d’amour (2013)

Bien que Doki Doki Literature Club ait popularisé l’idée d’un jeu d’horreur brisant le quatrième mur, il y avait d’autres titres moins connus qui avaient tenté des idées similaires des années auparavant, notamment la simulation d’horreur psychologique de 2013 YOU and ME and HER: A Love Story. Lorsque le protagoniste masculin générique du lycée Shinichi rencontre le paria de l’école Aoi, il fait équipe avec son ami d’enfance Miyuki pour aider à sortir Aoi de sa coquille.

Après qu’ils soient tous devenus des amis proches, Miyuki et Shinichi tombent amoureux et réalisent un bonheur pour toujours. Comme pour la plupart des simulations de rencontres, le joueur peut choisir de rejouer le jeu et de déverrouiller l’itinéraire d’Aoi à la place par la suite. Dans ce jeu, cependant, ce choix aura des conséquences dévastatrices et de nombreuses images horribles remplies de pépins.

4/10 Série Simulacra (2016-Présent)

Puisque Simulacra 3 est actuellement en développement, c’est le moment idéal pour découvrir la série d’horreur mystère FMV Simulacra. À partir de l’entrée 2016 Sara Is Missing, chaque jeu de la franchise demande au joueur de regarder à travers le téléphone d’une personne disparue et de résoudre les mystères en examinant les e-mails, les SMS, les photos, les fichiers, etc.

Bien que les personnages impliqués, les circonstances exactes de la disparition de la personne et la raison pour laquelle le joueur a le téléphone diffèrent entre chaque tranche, toutes les entrées se concentrent sur des entités numériques connues sous le nom de « Simulacra ». Ces IA tentent de construire une « utopie numérique » en tuant des humains dans le monde réel et en assimilant leurs âmes au cyberespace. Les joueurs se familiariseront avec ces créatures en étant témoins de problèmes effrayants via le téléphone du jeu.

3/10 L’île aux poneys (2016)

Sorti en 2016, Pony Island est un jeu de méta-horreur créé par Daniel Mullins, qui a également développé le roguelike d’horreur de construction de deck Inscryption. Après avoir découvert un vieux jeu d’arcade appelé Pony Island, le joueur commence immédiatement à jouer à ce qui semble initialement être un joli coureur sans fin où le protagoniste est un poney rose.

Cette façade inoffensive ne dure cependant pas longtemps et le joueur découvre rapidement que le jeu est possédé par Lucifer qui essaie de voler l’âme du joueur. Avec l’aide de l’âme piégée d’une précédente victime, le joueur doit mettre fin à ce jeu corrompu et glitch en manipulant directement le code du programme.

2/10 Doki Doki Literature Club Plus ! (2021)

Alors que YOU and ME and HER: A Love Story est un méta-commentaire sur les choix que les joueurs sont censés faire dans les simulations de rencontres, Doki Doki Literature Club Plus !, qui est un remake de 2021 du titre original de 2017 du logiciel gratuit Doki Doki Literature Club, est un méta-commentaire sur les personnages secondaires souvent oubliés. Ce roman visuel d’horreur psychologique suit un lycéen masculin générique qui rejoint le club de littérature de son école sur l’insistance de son ami d’enfance, Sayori.

Bien que le jeu semble initialement être une simulation de rencontre typique où le joueur peut sortir avec trois des quatre membres du club, tout change complètement lorsque l’un des personnages commence à manipuler le code de ce jeu. Par rapport à la version originale du jeu, ce remake a mis à jour l’art, de nouvelles pistes musicales, six nouvelles histoires parallèles et de nouvelles images à débloquer.

1/10 Axiom Verge (2015)

Avec la sortie récente du très attendu Axiom Verge 2 le 11 août, les joueurs doivent absolument jeter un coup d’œil à l’original metroidvania Axiom Verge 2015. Ce jeu suit un scientifique nommé Trace qui a failli mourir dans une explosion dans son laboratoire. Lorsqu’il se réveille, il se retrouve dans un monde biomécanique appelé Sudra qui a récemment été ruiné par un agent pathogène apporté par un homme nommé Athetos.

Avec l’aide d’Elsenova, qui fait partie d’une race de géants mécaniques qui ont survécu à la peste, il tente de résoudre les mystères qui se cachent derrière cette planète extraterrestre et comment il y est arrivé. En plus des armes, objets et améliorations typiques trouvés dans d’autres metroidvanias, les joueurs peuvent également délibérément perturber le monde du jeu afin de résoudre des énigmes et de corrompre les ennemis, ce qui fait que ce jeu se démarque des autres.

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