10 meilleurs buffs d'alliés dans Baldur's Gate 3 (et comment les obtenir)

10 meilleurs buffs d’alliés dans Baldur’s Gate 3 (et comment les obtenir)

Tout au long de Baldur’s Gate 3, le groupe rencontrera et travaillera avec de nombreux personnages et organisations. Certains d’entre eux peuvent être recrutés pour participer à la bataille finale pour le sort de Faerûn, et ils peuvent apporter leur aide de diverses manières. Qu’il s’agisse d’améliorer la fête ou de s’impliquer directement dans le combat, certains alliés valent la peine de se lier d’amitié.

La quête « Rassemblez vos alliés » commence dans l’acte 1 et se poursuit jusqu’à la fin de Baldur’s Gate 3 avec des quêtes et des choix de dialogue déterminant qui aidera. Chacun des personnages ou groupes disponibles dans la quête continue a son propre ensemble d’objectifs qui doivent être complétés pour qu’ils soient considérés comme des alliés et viennent en aide au groupe. Bien que ce soient les meilleurs buffs à essayer d’obtenir, avec environ 28 alliés individuels en rassembler plus, c’est toujours mieux, surtout lorsqu’on combat des Netherbrains.

Baldur’s Gate 3 : 10 compagnons non-origine les plus cool à recruter dans votre groupe, classés Avec 16 compagnons non-origine parmi lesquels choisir dans Baldur’s Gate 3, les joueurs n’ont que l’embarras du choix pour créer le groupe d’aventuriers de leurs rêves.

dixDame Aylin – Assimar Paladin invocable au combat

Doit être épargné dans les actes 2 et 3

Dame Aylin est une paladin aasimar et fille de la déesse Séluné qui peut être rencontrée dans l’acte 2 lors de la quête « Trouver le chant nocturne ». Pour recruter Aylin, elle doit être épargnée par Shadowheart, ce qui lui permet de se libérer et de retrouver son amour Isobel. Aylin rejoindra le camp du groupe, avec Isobel, jusqu’à ce que le sorcier Lorroakan soit confronté, après quoi elle partira mais reviendra à la fin de l’acte 3 dans High Hall avant le début de la bataille finale.

Capacité

Description

Abjurer l’ennemi

Aylin effraie les ennemis, les rendant plus faciles à toucher et réduisant leurs mouvements à zéro. Les démons et les morts-vivants sont désavantagés au jet de sauvegarde.

Châtiment lunaire

L’arme d’Aylin inflige 1d6 dégâts radiants supplémentaires et inflige une flamme sacrée en cas de coup.

Éruption lunaire

Aylin inflige 5d6 dégâts radiants dans un rayon de deux mètres

Bénédiction lunaire

Entoure Aylin d’un pilier de lumière, infligeant un rayon de lune aux ennemis proches.

En tant qu’alliée, Aylin donne au groupe l’action unique Épée de la lumière argentée, qui l’invoquera au combat. Aylin possède d’excellents sorts sur le thème de la lune et, en tant que paladin de niveau 11 capable de voler, elle est formidable à avoir sur le terrain. Il y a parfois un bug qui fait qu’Aylin est invoquée avec une santé réduite, mais s’assurer qu’elle est complètement guérie pendant qu’elle est au camp devrait résoudre ce problème.

9Rolan/Lorroakan – Utilise la tour de Ramazith au combat

L’un ou l’autre doit être vivant dans l’acte 3

Rolan et Lorroakan peuvent être recrutés comme alliés, mais pas en même temps, car l’un remplacera l’autre en fonction des choix effectués. Pour recruter Lorroakan, il doit être du côté de celui-ci lors de la réalisation de « Find the Nightsong », ce qui supprimera Aylin en tant qu’allié potentiel. La meilleure option est d’aider Rolan qui doit être maintenu en vie à travers chaque acte de BG3, puis de se ranger du côté d’Aylin contre Lorroakan.

Pour garder Rolan en vie dans chaque acte, les réfugiés doivent être du côté de l’acte 1, Isobel doit rester au Last Light Inn et Rolan doit être trouvé dans les terres maudites par l’ombre dans l’acte 2, puis enfin Aylin doit être du côté de l’acte 3.

Lorroakan et Rolan offrent le même avantage en tant qu’alliés, appelant les puissances de la Tour de Ramazith à soutenir le groupe. Qu’elle s’appelle Rolan’s Firestorm ou Lorroakan’s Firestorm, l’effet est le même puisqu’une version améliorée de la boule de feu sera lancée, infligeant des dégâts de zone à tous ceux pris dans le rayon de six mètres. L’effet inflige 10d6 dégâts de feu plus 10d6 dégâts de force, ce qui est fantastique mais ne peut être utilisé qu’une seule fois lors de la bataille finale.

8Dammon & Owlbear Cub – Owlbear blindé invocable au combat

Les deux doivent être vivants et les quêtes terminées

Dammon et l’ourson-hibou peuvent être rencontrés dans l’acte 1, Dammon s’occupant de sa forge dans le Druid Grove et l’ourson avec sa mère dans une grotte à proximité. Pour récupérer l’ourson-hibou, sa mère doit malheureusement être tuée, après quoi il se rendra au camp des gobelins où il devra être secouru. Pour recruter Dammon, il doit rester en vie pendant les actes 1 et 2 ainsi que terminer toutes les améliorations de Karlach.

Pour la bataille finale, Dammon aura fabriqué une armure pour l’ours-hibou qui apparaît comme un adulte pour le combat. L’ours-hibou a la condition Dammon’s Special Brew qui l’a métamorphosé en adulte et a également provoqué une rage. Cela permet à l’ours-hibou d’être plus fort et de sauter plus loin, ainsi que de lancer des attaques multiples et de briser le sol.

7Yurgir – Orthon invocable au combat

Doit aider le parti et vaincre Raphaël

Yurgir se trouve au fond du Gauntlet de Shar dans l’acte 2 et y est piégé grâce à un contrat avec Raphaël. Il existe plusieurs façons d’aider Yuggir, soit en l’aidant à remplir son contrat, soit en le tuant. Plus tard, lorsque le groupe fait irruption dans la Maison de l’Espoir dans l’acte 3, Yurgir se rangera de leur côté ou pourra être persuadé de le faire dans la bataille avec Raphaël.

Capacité

Description

Dague infernale

A une chance d’empoisonner la cible en lui infligeant 4d10 dégâts.

Explosion de commotion cérébrale

Inflige 5d8 dégâts de tonnerre et repousse les ennemis.

Cluster volatile

Lance 3 bombes orthoniques, l’une explosera à l’impact tandis que les deux autres exploseront plus tard, jetant les ennemis à terre.

Châtiment explosif

Lance 14 bombes orthoniques qui explosent à la fin du round, infligeant chacune 4d8 dégâts de force et 4d8 dégâts de feu.

Invisibilité

Devient invisible à volonté pendant deux tours.

Si Raphaël est vaincu avec l’aide de Yuggir, il pourra alors être invoqué au combat à la fin de BG3. Yurgir est excellent aussi bien en mêlée qu’à distance et peut devenir invisible après avoir attaqué, lui permettant ainsi de manœuvrer sur le champ de bataille. Avec un nombre décent de points de vie et de capacités à sa disposition, Yurgir peut être réinvoqué tout au long de la bataille à moins qu’il ne soit tué.

6Halsin & Thaniel – Buff tout au long de la bataille finale

Halsin doit rejoindre le groupe après le sauvetage de Thaniel

Sauver Halsin est l’une des premières quêtes confiées au groupe après leur retour sur Faerûn. Il peut être trouvé dans le camp gobelin et après la défaite des dirigeants absolus, Halsin rejoindra le groupe dans l’acte 2. C’est là que commence la quête personnelle de Halsin alors qu’il cherche à lever la malédiction de l’ombre, ce qui signifie sauver Thaniel.

Une fois Thaniel sauvé, Halsin rejoindra le groupe en tant que compagnon à part entière et restera disponible tant qu’Isobel et Aylin survivront également à l’acte 2. Pour la bataille finale, le groupe recevra le buff Esprit de la terre qui donne à chaque membre du groupe plus un à tous leurs scores de capacité et deux mètres de mouvement supplémentaires. Cela peut sembler peu, mais l’augmentation des scores de capacité et de la vitesse facilite grandement les déplacements sur le champ de bataille et les attaques.

5Volo – Buff tout au long de la bataille finale

Doit être sauvé dans les Actes 1 et 3

Volo peut être rencontré pour la première fois dans le Druid Grove dans l’acte 1, après quoi il partira pour le camp des gobelins où il aura besoin d’être secouru. Volo rejoindra ensuite le camp de fête en tant que vendeur et proposera également d’aider à libérer le personnage du joueur de son têtard. Accepter son offre coûtera un œil au personnage, mais Volo fournira l’Ersatz Eye de Volo en remplacement, lui permettant de voir l’invisibilité.

Volo peut être retrouvé dans l’acte 3, ligoté par une foule en colère et ayant à nouveau besoin d’être secouru. Une fois de plus, Volo rejoindra le camp du groupe et fournira au buff Volo’s Guide to Monsters lors de la bataille finale. Ce buff est fantastique car il donne un plus deux à tous les jets d’attaque, jets de sauvegarde et tests de capacité pour l’ensemble du groupe.

4Mizora – Cambion invocable au combat

Doit être sauvé dans l’acte 2 et garder le pacte de Wyll intact

Mizora est le patron du cambion de Wyll et apparaîtra lors des événements de BG3 tant que Wyll sera dans la fête. Dans l’acte 2, Mizora doit être sauvée de la colonie Mind Flayer, après quoi elle réapparaîtra dans l’acte 3 après le couronnement de Gortash. Pour la recruter pour la bataille finale, le pacte de Wyll avec Mizora doit rester intact et il faut lui parler au camp.

Épeler

Description

Morsure oculaire

Peut effrayer, endormir ou rendre les ennemis malades

Désintégrer

10d6 + 40 dégâts de force, si la cible est réduite à 0, elle se désintègre

Couronne de folie

Charme l’ennemi, le forçant à attaquer la créature la plus proche

Liberté de mouvement

Empêcher un allié d’être étourdi, paralysé, retenu ou ralenti par un terrain difficile

Hâte

+2 à la CA, avantage aux jets de sauvegarde de Dextérité, double vitesse et possibilité d’effectuer une action supplémentaire par tour

Commande

Force la cible à suivre la commande set

Tenir le monstre

Paralyse une créature

Porte dimensionnelle

Téléportez-vous et un allié vers un endroit inoccupé

Orbe chromatique

Inflige 3d8 dégâts d’un type choisi à une cible

Lorsque vous parlez avec Mizora, l’option « Si vous restez, j’ai besoin de quelque chose en retour » doit être choisie, après quoi elle acceptera d’aider au combat final. Dans le combat, Mizora peut être invoqué pour faire pleuvoir la magie et possède des passifs métamagiques comme un sorcier. Mizora restera jusqu’à ce que le groupe soit hors de combat, après quoi elle pourra être invoquée à nouveau à moins qu’elle ne soit tuée.

3Isobel – Fournit un sort unique

Doit être gardé en vie dans l’acte 2 et Aylin libérée

Isobel est une clerc de Séluné et fille de Ketheric Thorm qui peut être rencontrée dans l’acte 2 au Last Light Inn. Lorsqu’elle la rencontre, elle protège l’auberge et les gens qui s’y trouvent de la malédiction de l’ombre grâce à un puissant bouclier lunaire. Il y a deux cas dans l’acte 2 où Isobel peut mourir, mais elle doit être gardée en sécurité afin de pouvoir recruter Jaheira ainsi que garder Dammon, Rolan et d’autres PNJ vitaux en vie.

Si Aylin est libérée à la fin de l’acte 2, elle retrouvera Isobel et rejoindra le camp du parti. Si Aylin et Isobel sont libres et en vie au moment de la bataille finale, ils apporteront tous deux leur aide au groupe. Au cours de la bataille, Isobel peut fournir un puissant sort de guérison qui peut soigner six alliés proches pour 14d6 points de vie, mais il s’agit d’un usage unique.

Le moyen le plus simple pour Isobel de mourir est lors de l’attaque de Last Light Inn qui est déclenchée en lui parlant. Le moyen le plus simple d’éviter cela est simplement de l’ignorer, car son buff contre la malédiction de l’ombre n’est pas strictement nécessaire tant qu’une lanterne lunaire est trouvée.

2Duke Ravengard – Fournit des points de vie temporaires

Doit être vivant à la fin de l’acte 3

Le duc Ulder Ravengard est le père du compagnon Wyll et n’est rencontré correctement qu’à l’acte 3 lorsque le groupe doit le libérer des griffes de l’Absolu. Son enlèvement est mentionné dans l’acte 1 lorsque le Flaming Fist et le conseiller Florrick sont rencontrés, après quoi le groupe verra Ravengard à distance dans la colonie Mind Flayer. Mais il faudra attendre l’acte 3 et un voyage sur le Trône de Fer pour que Ravengard puisse être recruté.

Pour recruter Ravengard, il doit être sauvé vivant de la prison du Trône de Fer, ce qui peut être difficile selon les choix faits avec Mizora. S’il est vivant, Ravengard aidera le groupe avec une version unique du ralliement et fournira 30 points de vie temporaires. Il s’agit d’une aide supplémentaire précieuse, surtout si vous jouez en tant que lanceur de sorts, et qui fait la différence dans les combats difficiles.

La meilleure façon de sauver Ravengard est que le pacte de Wyll avec Mizora soit rompu est d’envoyer Shadowheart pour le récupérer. Elle doit le soigner avant que Mizora puisse invoquer des araignées explosives, puis utiliser la porte dimensionnelle pour le rapprocher de la sortie.

1 Bhaal – Fournit des sorts et des buffs pour l’origine de l’envie sombre uniquement

Vous devez vaincre Orin et devenir l’élu de Bhaal

Le buff final vient du Seigneur du Meurtre lui-même, Bhaal. Ce buff est spécifique à ceux qui jouent à Dark Urge Origin et ne peut être obtenu d’aucune autre manière. Pour que Bhaal soit un allié contre le Netherbrain, le Dark Urge doit redevenir le favori de son « Père » et reprendre son rôle d’Élu.

Pour ce faire, Orin doit être vaincu dans l’acte 3, que ce soit avec le groupe ou en tant que groupe du duel des Slayers. Après le combat, Bhaal offrira à Dark Urge le choix de redevenir son élu et s’ils acceptent, il accordera le buff A Most Bloody Inheritance. Cela donnera à Dark Urge la possibilité de lancer un regard époustouflant lors du combat final dans Baldur’s Gate 3, ainsi que de réduire de deux la nécessité pour eux d’obtenir un coup critique, qui se cumule avec d’autres effets similaires.

La porte de Baldur 3

Développé et publié par Larian Studios, Baldur’s Gate 3 est un prochain jeu de rôle dont la sortie est prévue en août 2023. Les joueurs créeront un personnage pour se lancer dans un voyage à grande échelle et pourront le faire en solo ou en coopération avec un ami. Le combat est cette fois-ci un style au tour par tour.

Sortie le 31 août 2023

Développeur(s) Larian Studios

CERS M

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