10 méchants du jeu vidéo qui avaient raison depuis le début, selon Reddit

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Alors que d’énormes titres comme Call of Duty: Modern Warfare 2 promettent d’apporter les sensations simples de faire exploser des ennemis maléfiques cette année, les fans pourraient également souhaiter des antagonistes un peu plus faciles à comprendre. Certaines des meilleures franchises de jeux vidéo au monde ont présenté des méchants moralement gris, mais il faut un titre spécial pour aller encore plus loin et en avoir un qui soit correct dès le départ.

De Far Cry 5 à Red Dead Redemption, certains des meilleurs jeux jamais créés ont réussi à réussir cette astuce. Les Redditors ont fourni leurs exemples préférés de méchants qui avaient raison depuis le début.

Logan (Fable 3)

Bien qu’il soit impossible de défendre l’étendue de la cruauté de Logan en tant que dirigeant d’Albion, forçant le héros à sacrifier soit son intérêt amoureux, soit un groupe de manifestants lors de la première décision du jeu, Redditor Miss_Sophia pense qu’il y a un argument à faire valoir en faveur du roi. . Ils expliquent que « la prémisse est qu’il est cruel et haineux, mais il s’avère qu’il veut faire tout ce qu’il faut pour détruire une armée maléfique ».

En effet, lorsque le joueur apprend pour la première fois la règle de fer de Logan, il ne sait pas qu’une menace extérieure se prépare qui menace d’exterminer toute vie à Albion, une menace qui plane au-dessus de la tête de Logan alors qu’il est obligé de conduire Albion pour l’affronter. Il est clair qu’il aurait échoué malgré tout, ce qui signifie que le joueur a également raison de mener une révolution contre lui.

King Dedede (Kirby: Nightmare in Dream Land)

Les joueurs ne s’attendaient peut-être pas à beaucoup de complexité morale de la part d’un méchant dans une série qui est plus une plate-forme amusante qu’une grande histoire, mais Kirby: Nightmare in Dream Land rachète son antagoniste central. Kirby passe une grande partie du jeu à défaire le complot de Dedede pour détruire le Star Rod et empêcher les rêves, mais il devient clair lorsque Kirby le bat que quelque chose ne va pas.

Redditor TouhouWitch explique que Dedede « essayait de garder tout le monde en sécurité » et en assemblant à nouveau la tige étoile, Kirby a par inadvertance permis à Nightmare de réapparaître et d’attaquer. La révélation qu’il était un bon gars tout au long de ce jeu fait partie des raisons pour lesquelles King Dedede est sans doute le meilleur rival de Kirby.

Joseph Seed (Far Cry 5)

La franchise Far Cry est connue pour ses antagonistes convaincants et, même si Far Cry 5 est loin d’être le jeu le plus fort de la série, son méchant en est un excellent exemple. Tout au long du jeu, Joseph Seed ressemble à un fou essayant de laver le cerveau de tout un comté du Montana pour étendre son culte militariste apocalyptique.

Redditor blitherblather425 dit que la « fin m’a époustouflé » à cause de la façon dont elle a révélé la vérité sur Seed. Alors que la société s’effondre au milieu d’une guerre nucléaire si le joueur choisit de le combattre à la fin, il s’avère que, malgré l’horreur de ses méthodes, Joseph avait tout à fait raison sur la catastrophe imminente du monde.

Néerlandais Van Der Linde (Red Dead Redemption)

Bien que le rôle plus important de Dutch dans Red Dead Redemption 2 signifie que de nombreux joueurs pensent maintenant à lui sous un jour positif de toute façon, c’est dans Red Dead Redemption qu’il fait un incroyable méchant du jeu vidéo. Dans le premier jeu, Dutch forme un nouveau gang composé de personnes qui partagent sa haine du gouvernement lorsque John est chargé de le faire tomber.

Redditor Robjr83 souligne que Dutch avait tout à fait raison de ne pas aimer le gouvernement et surtout de dire à John « les bureaucrates fabriqueront toujours des monstres pour justifier leur travail ». Effectivement, peu de temps après, le gouvernement est revenu sur sa part du marché et a trahi John, prouvant que Dutch avait absolument raison.

Le Maître (Fallout)

Bien qu’il soit facile de voir The Master comme un méchant de dessin animé au départ, avec son apparence terrifiante, sa façon de parler intimidante et son plan pour parvenir à la paix dans le monde avec sa légion de mutants, les fans savent qu’il y a bien plus que cela. Redditor Steadfastcounts souligne qu’il n’a développé ce plan que parce qu’il « avait peur que nous ne durions pas dans le désert ».

Compte tenu de la dangerosité du monde post-apocalyptique de Fallout, il est facile de comprendre pourquoi il pensait que les humains ordinaires ne s’en sortiraient pas et a décidé de faire quelque chose de drastique. Bien sûr, à la fin où le Maître apprend que c’était pour rien de toute façon, même lui reconnaît qu’il est allé bien trop loin pour sa nouvelle vision du monde.

Mage (Déclencheur Chrono)

À ce jour, Chrono Trigger est toujours considéré comme l’un des meilleurs RPG au tour par tour jamais créés et une grande partie de cela est les personnages incroyablement bien écrits du jeu qui incluent l’antagoniste mineur Magus. Un être immensément puissant rassemblant une armée de démons, il est facile de supposer que Magus est un simple méchant.

Cependant, comme le souligne Redditor GeminiK, tout son complot avait pour but « de se venger de Lavos », le méchant ultime du jeu qui a également détruit la famille de Magus. Bien qu’il soit peu probable qu’il ait eu assez de puissance pour éliminer Lavos seul, il est facile de comprendre pourquoi Magus était en colère contre les protagonistes pour l’avoir privé de sa chance.

Helghast (zone de mise à mort)

Bien que le consensus soit qu’il n’y a pas de vrais bons gars dans la série Kill Zone, les deux parties commettant des atrocités au nom de leurs civilisations, Redditor Kreissv ne considère pas le « Helghast » antagoniste comme la force aveuglément maléfique qu’ils sont parfois. fait pour être.

Selon eux, l’ISA, avec qui le héros de la série travaille contre les Helghasts, est pire et les Helghasts ont raison de les attaquer. Alors que le premier jeu est centré sur l’invasion helghast de Vekta, une planète riche et semblable à la Terre, le jeu montre également que les Helghast ne se sont installés sur Helghan qu’en premier lieu parce qu’ils ont été exilés de Vekta vers le monde aride et dur.

Plusieurs méchants de Metal Gear ont sans doute raison à la fin, mais Redditor Astragar indique que le Big Boss du premier jeu est peut-être le meilleur exemple de cela. Alors que la confrontation finale révèle que Big Boss a utilisé son influence pour tenter de former sa propre superpuissance mondiale, ils affirment qu’il l’a fait « pour éviter de devenir un outil des politiciens ».

Plutôt que d’agir uniquement par intérêt personnel, Big Boss avait la pure intention de créer un monde où les soldats n’avaient pas à être des pions pour que les politiciens corrompus utilisent ce qu’ils voulaient. Le fait que Big Boss soit devenu un protagoniste de la série montre à quel point les fans ont fini par s’identifier au personnage.

Min païen (Far Cry 4)

Il est rare de réaliser qu’un méchant était juste après qu’il soit sorti de l’image, mais Far Cry 4 est un jeu unique. Bien que le joueur passe la majeure partie du jeu à essayer de renverser le régime tyrannique de Pagan Min et d’installer un nouveau gouvernement à Kyrat, cela se termine par une situation bien pire pour le petit pays fictif.

C’est pourquoi un Redditor pense qu’il est un excellent exemple de méchant qui avait raison depuis le début, affirmant même que Min n’est qu’un « homme brisé essayant d’apporter une certaine stabilité » à Kyrat. D’un autre côté, les rebelles du Golden Path avec lesquels le joueur peut travailler ont une vision bien pire pour le pays.

Kreia (Knights Of The Old Republic II: Les seigneurs Sith)

Alors que beaucoup ont remis en question le récit traditionnel du bien / du mal des Jedi et des Sith qui existe tout au long de la franchise Star Wars, le deuxième Knights Of The Old Republic critique plus ouvertement cette manière facile de voir les choses. Redditor AG_Moore pense que Kreia en est un excellent exemple, bien qu’elle soit considérée comme une méchante.

Ils soutiennent qu’elle avait raison d’être déçue par les Jedi trop justes et de se concentrer plutôt sur « un ennemi bien plus grand qui se cache dans l’ombre ». Alors que la dynamique Jedi/Sith les distrayait, sa place entre les deux signifiait qu’elle était la seule prête pour cette nouvelle menace.

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