Split images of Kratos and Atreus in God of War and John Marston in Red Dead Redemption

10 jeux vidéo avec les meilleurs dialogues et interactions, selon Reddit

La sortie de God of War Ragnarök le 9 novembre 2022 marque le retour d’un jeu basé sur la narration dans le paysage après un certain temps. Le titre est centré sur la relation entre Kratos et Atreus et une grande partie de cela est basée sur la façon dont ils interagissent et communiquent.

Des jeux d’aventure comme God of War de 2018 aux titres indépendants tels que Night in the Woods, de nombreux autres jeux ont également prospéré dans lesquels la dynamique des personnages et le dialogue immaculé élèvent le gameplay et la tradition. Les Redditors ont fourni des raisons valables pour lesquelles ils pensent que ces jeux représentent certains des meilleurs dialogues et interactions, fournissant plus de contexte à la façon dont les personnages se sentent et à ce que leurs interactions signifient pour leur voyage à venir.

Effet de masse (2007)

Redditor lorlorlor666 distingue les interactions de Mass Effect en raison des « liens que les joueurs peuvent former avec leurs coéquipiers, de la manière dont ils peuvent influencer les PNJ qui apportent d’énormes changements dans leur vie ». Le titre RPG a un système de moralité où la manière dont les joueurs conversent avec les PNJ affecte le résultat du jeu.

Mass Effect met l’accent sur l’importance de la prise de décision en la basant sur les liens que le personnage jouable noue avec les gens dans l’espace. Le dialogue est renforcé par les performances, car le titre est considéré comme l’un des meilleurs doublages dans les jeux RPG à ce jour.

Disco Elysée (2019)

Disco Elysium se trouve être les jeux les mieux notés sortis au cours de la dernière décennie, le jeu étant entièrement centré sur le dialogue. Redditor FaeDine pense que « l’auteur de ce jeu a pris la langue anglaise et l’a fait sienne ».

Disco Elysium est un meurtre-mystère où les joueurs contrôlent un détective qui doit trouver le coupable – il a des dizaines d’arbres de dialogue qui déterminent le résultat de l’enquête. Les interactions avec les suspects portent toutes un schéma distinct qui est possible en raison de la richesse du dialogue.

Soul Reaver (1999)

Soul Reaver suit le vampire devenu spectre Raziel, qui a été trahi par le seigneur vampire Kain et se lance dans un voyage de vengeance. Le jeu s’appuie sur son dialogue pour humaniser son protagoniste, Redditor 47Kittens affirmant qu’il « est toujours l’un des jeux les mieux écrits de l’histoire ».

Soul Reaver est sorti à une époque où les jeux vidéo n’accordaient pas beaucoup d’importance à la caractérisation, mais le titre a de nombreuses interactions entre le personnage principal et les personnages de soutien vampiriques qui sont suffisamment captivants pour entraîner les joueurs directement dans l’action.

Planescape: Tourment (1999)

Planescape: Torment est un RPG où les joueurs doivent guider le protagoniste à travers différents royaumes alors qu’il cherche à retrouver ses souvenirs. Redditor Feisty-Interest-6163 affirme qu’ils « adorent que chaque réponse que l’on peut donner soit marquée comme une vérité ».

Le Redditor fait référence aux interactions entre le personnage principal et ceux qu’il rencontre dans son parcours. Les PNJ offrent des réponses largement ambiguës, mais ils se rapportent tous au protagoniste de différentes manières que les joueurs doivent interpréter. C’est une expérience fascinante et stimulante de jouer à Planescape : Tourment jusqu’au bout.

Red Dead Redemption (2010)

Red Dead Redemption est un jeu de tir occidental mettant l’accent sur les interactions du protagoniste. John Marston est considéré comme le meilleur personnage de Red Dead Redemption dans l’ensemble, Redditor 408Lurker adorant le jeu car il « a certains des [their] dialogue préféré de tous les temps associé à une excellente prestation de Rob Wiethoff.

Marston rencontre toutes sortes de personnes à la frontière américaine, au cours desquelles il partage quelques citations sages qui montrent à quel point il s’est développé tout en se débrouillant seul. Red Dead Redemption propose également des interactions entre Marston et ses ennemis, et celles-ci sont remarquables pour séparer magistralement l’héroïsme du hors-la-loi de la méchanceté de ses adversaires.

Vampire: La mascarade – Bloodlines (2004)

Redditor Needabiggercoaster écrit que Vampire: The Masquerade – Bloodlines « doit avoir certains, sinon le meilleur dialogue de personnage RPG écrit autour. » Le jeu suit le personnage principal alors qu’il navigue à travers Los Angeles après qu’il soit récemment devenu un vampire.

Les interactions avec d’autres êtres de sa nouvelle race mettent la protagoniste sur la voie de l’acceptation de qui elle est maintenant. Vampire: The Masquerade – Bloodlines offre également la possibilité de résoudre les problèmes par des méthodes non violentes et même manipulatrices, donnant au dialogue une qualité multiforme basée sur la façon dont les joueurs veulent terminer le jeu.

Hadès (2020)

Redditor Memfy écrit que Hades est « l’un des rares jeux où [they] attendais plus avec impatience ce que les personnages diront que le gameplay d’action. Hadès suit l’ascension du personnage principal vers le mont Olympe, rencontrant de nombreux ennemis et alliés en cours de route.

Le dungeon crawler a un ensemble diversifié de personnages, avec de nombreux joueurs intéressants capables de s’engager dans des missions secondaires en raison de leur charisme. Ceux qui sont censés être combattus fournissent une raison solide de les mépriser, ce qui témoigne du scénario d’Hadès, car les liens ennemis ou amis sont créés uniquement à travers la boîte de dialogue.

Dieu de la guerre (2018)

Il est difficile de racheter des personnages de jeux vidéo censés être méprisables, Kratos étant certainement un protagoniste détestable de la série originale. Redditor sephone_north attribue ce changement à « les jeux qui se concentrent sur l’histoire ont un meilleur dialogue ».

God of War de 2018 a déplacé l’attention de la mécanique hack-and-slash vers la relation entre Kratos et son fils, car l’histoire est remplie d’interactions entre eux qui adoucissent leur lien. God of War a été félicité pour s’être concentré sur la qualité des personnages plutôt que sur l’action, ce qui est entièrement attribuable au dialogue de qualité en place.

Final Fantasy XII (2006)

Final Fantasy XII se déroule dans un monde où les empires se livrent une guerre sans fin, au cours de laquelle les petits protagonistes deviennent essentiels pour sauver leur royaume. Redditor ginja_ninja affirme que « le dialogue de Final Fantasy XII est incroyable, comme une pièce classique ».

L’esthétique générale du jeu est assez frappante, dégageant une ambiance de se dérouler à l’ère classique, avec des interactions de personnages dignes de cette chronologie. De plus, la dynamique entre les protagonistes est l’aspect central de l’histoire, c’est pourquoi le dialogue porte un certain sentiment chaleureux.

Nuit dans les bois (2017)

Night in the Woods raconte l’histoire d’une jeune femme qui retourne dans sa ville natale pour constater qu’elle a radicalement changé. Elle est aspirée dans une aventure improbable et se lie d’amitié avec les gens en cours de route, le jeu mettant en évidence ces nouvelles amitiés.

Redditor CaughttheDarkness a adoré le dialogue car il peut passer de « très drôle à déchirant sur un sou, parfois plusieurs fois dans la même scène ». Un aspect de Night in the Woods est le sous-texte de la santé mentale, alors que la protagoniste résout ses problèmes par le biais de son groupe d’amis. C’est un jeu touchant qui aborde son sujet avec une grâce appropriée.

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