10 jeux Legend Of Zelda avec le gameplay le plus unique et inhabituel
La franchise Legend of Zelda est énorme, avec plus de 29 jeux répartis sur près de 40 ans. Tout au long de la vie de la franchise, elle est restée largement fidèle à la même formule, combinant la résolution d'énigmes avec des aventures et des combats à l'épée dans divers donjons, friches et royaumes. Cependant, il y a eu des moments où la franchise Zelda a changé les choses en s'appuyant davantage sur certaines mécaniques, en donnant à Link une toute nouvelle capacité, ou simplement en s'écartant du ton typiquement léger de la série.
Il y a eu de nombreuses variantes de la formule typique de Zelda au fil des décennies. Beaucoup d’entre eux ont été bien accueillis par les critiques et les joueurs, même s’il y a eu des erreurs occasionnelles. Avec autant de jeux parmi lesquels choisir, certaines entrées se démarquent clairement des autres, ce qui les rend toutes incroyablement mémorables d'une manière ou d'une autre.
Sommaire
dixLien : Les visages du mal et Zelda : La baguette de Gamelon
Sorti sur le CD-i en 1993
Link : The Faces Of Evil est déjà plutôt inhabituel en raison du fait qu'il parle réellement de Link, alors que les fans sont tellement habitués à ce qu'il soit un protagoniste silencieux. Wand Of Gamelon, en revanche, a été le tout premier jeu permettant aux joueurs de jouer le rôle de Zelda elle-même, même si elle s'appuyait sur une épée et un bouclier un peu comme le fait Link. Ces deux jeux sortis sur le CDI ont reçu une réception initialement mitigée, seulement pour que cette réception devienne de plus en plus négative avec le temps.
Les Visages du Mal et La Baguette de Gamelon sont tous deux considérés comme non canon de la série et aucun n'a été développé par Nintendo.
Ces deux jeux ressemblent plus à des jeux de plateforme à défilement latéral qu'à la vue descendante typique pour laquelle les titres Zelda étaient connus, mettant davantage l'accent sur la traversée correcte des environnements plutôt que sur la résolution d'énigmes ou le combat. Bien que le combat en lui-même n'ait rien de très remarquable, il se démarque principalement par le doublage, l'écriture et l'art bizarres.
9Épée vers le ciel
Sorti sur Wii en 2011
Alors que d'autres jeux de la franchise Zelda ont brièvement expérimenté les capacités de contrôle de mouvement de la Wii, Skyward Sword a été celui qui l'a perfectionné. En utilisant à la fois la télécommande Wii (avec Wii MotionPlus) et le Nunchuck, les joueurs peuvent s'immerger dans le combat du jeu, leur permettant de se sentir comme s'ils étaient eux-mêmes Link. De plus, les joueurs sont capables de lancer des projectiles à distance depuis leur épée, ce qui leur permet de traiter en toute sécurité les ennemis à distance, ce qui est particulièrement vital si leur bouclier est sur le point de se briser.
En plus du combat immersif, Skyward Sword offre également aux joueurs une méthode de traversée unique. Avant la sortie de ce jeu, les méthodes de déplacement de Link se limitaient à la marche, aux voyages rapides grâce à la magie ou à la balade à cheval. Skyward Sword, cependant, permet aux joueurs de s'envoler sur un Loftwing, offrant un spectacle visuel incroyable lorsqu'ils survolent la grande carte du jeu.
8Princesse du Crépuscule
Sorti sur GameCube en 2006
En tant que premier jeu Legend of Zelda à obtenir la note T ESRB, Twilight Princess se démarque immédiatement de la plupart des autres entrées de la franchise. Sa palette de couleurs sourdes et son nombre de morts plus élevé que les autres jeux Zelda contribuent clairement à son ton plus sombre.
Outre la légère utilisation des commandes de mouvement, le gameplay de Twilight Princess est particulièrement remarquable en raison de la nouvelle capacité de Link à se transformer en loup. Étant donné que Link ne peut pas utiliser son équipement et ses armes habituels sous cette forme, les joueurs doivent compter sur ses sens améliorés pour résoudre des énigmes et accomplir des quêtes, tandis que sa compagne Midna peut les aider pendant le combat grâce à sa magie. En fin de compte, il offre aux joueurs des défis uniques tout au long de leur voyage à travers le Crépuscule.
7Quatre épées
Sorti sur Game Boy Advance en 2002
Sorti aux côtés du port GBA de A Link To The Past, The Legend of Zelda : Four Swords est le premier jeu Zelda multijoueur de la franchise. Le jeu permet à deux à quatre joueurs d'incarner des clones de Link, traversant des donjons pour obtenir le plus de roupies. Pendant ce temps, ils doivent travailler ensemble pour non seulement résoudre des énigmes, mais aussi lutter contre les puissants boss qui les attendent à la fin de chaque donjon.
Le jeu qui a suivi peu de temps après, Four Swords Adventures, a un principe similaire, bien qu'il permette également un jeu solo. Ce qui rend le combat formidable dans ces jeux, c'est que les différents Links peuvent suivre le Link principal dans différentes formations, ce qui permet une grande utilisation de la stratégie pendant le combat et la résolution d'énigmes.
6Oracle des saisons
Sorti sur Game Boy Color en 2001
Le voyage dans le temps a été présent dans de nombreux jeux Zelda au fil des ans, mais Oracle Of Seasons se démarque en permettant à Link de contrôler les saisons du monde qui l'entoure. Grâce au bâton magique des saisons, Link est capable d'utiliser le changement des saisons pour résoudre des énigmes, comme passer à l'hiver pour contourner un grand arbre. Bien que les joueurs ne soient initialement capables d'exploiter que les pouvoirs de l'hiver, les pouvoirs des autres saisons peuvent être obtenus après avoir visité certains temples tout au long du jeu.
Un autre élément surprenant de ce jeu est que certains choix auront un impact sur des résultats spécifiques plus tard dans l'histoire. Cela permet finalement une grande rejouabilité qui peut changer le cours de l'aventure de Link, créant des expériences uniques pour différents joueurs.
5 larmes du royaume
Sorti sur Switch en 2023
Tout comme son prédécesseur Breath Of The Wild, Tears Of The Kingdom offre aux joueurs la possibilité d'explorer un immense monde ouvert, leur permettant de s'aventurer partout où ils le souhaitent, à leur propre rythme, plutôt que de suivre un chemin narratif plus linéaire comme dans les précédents titres Zelda. .
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Tears of the Kingdom emmène Legend of Zelda dans un terrain essentiellement familier, mais il reste un excellent titre incontournable avec beaucoup d'innovation.
Link obtient une grande variété de nouvelles capacités dans ce jeu, la plus notable étant Ultrahand. Cette nouvelle capacité permet à Link de ramasser et d'attacher de nombreux objets pour créer des constructions complètement uniques pour résoudre des énigmes et traverser Hyrule. De nombreux joueurs ont utilisé cette capacité pour créer des créations sauvages telles que des véhicules, des catapultes, des robots et bien plus encore, offrant ainsi des méthodes totalement uniques et originales de traversée et de résolution d'énigmes qui n'auraient été possibles dans aucun des jeux précédents.
4Guerriers d'Hyrule
Sorti sur Wii U et 3DS en 2014
Sorti pour la première fois en 2014, Hyrule Warriors a pris le monde et les personnages bien-aimés de la franchise Zelda et les a combinés avec le gameplay de la série Dynasty Warriors de Koei Tecmo. Cela crée un jeu de hack-and-slash unique dans lequel les joueurs peuvent jouer le rôle de Link pour lutter contre des hordes massives d'ennemis.
Le jeu propose même un mode campagne, explorant un récit en dehors de la chronologie officielle de Zelda, alors que la résurrection imminente de Ganondorf menace le pays d'Hyrule. La suite d'Age Of Calamity explore même les événements survenus cent ans avant Breath Of The Wild, fournissant des réponses aux questions de nombreux joueurs, même si la fin et le récit général d'Age of Calamity sont considérés comme non canoniques. Dans l’ensemble, ces deux jeux prouvent que prendre des risques avec la franchise Zelda peut s’avérer incroyablement efficace.
3 Entraînement à l'arbalète de Link
Sorti sur Wii en 2007
Titre dérivé unique, Link's Crossbow Training est un jeu de tir se déroulant dans l'univers de Twilight Princess à une heure inconnue. En tant que jeu spécialement créé pour le périphérique Wii Zapper, ce jeu propose aux joueurs de jouer le rôle de Link pour tester et améliorer leurs capacités de tir grâce à l'utilisation de divers défis amusants.
Beaucoup de ces défis impliquent de tirer sur des cibles fixes et mobiles, ainsi que de défendre des campements contre des hordes d'ennemis. Il propose même un mode multijoueur, permettant à chaque joueur de relever à son tour ces différents défis pour obtenir le meilleur score et prouver qu'il est le meilleur. Dans l'ensemble, il s'agit d'un jeu relativement simple qui, bien que banal au départ, offre un défi amusant aux joueurs et constitue un risque qui n'est pas souvent vu par de nombreuses sociétés de jeux de nos jours.
2 échos de sagesse
Sorti sur Switch en 2024
Dès la sortie de la première bande-annonce d’Echoes of Wisdom, les fans ont immédiatement été intrigués par le gameplay unique. Au lieu de tuer des monstres avec une épée, les joueurs se concentrent plutôt sur la stratégie et la résolution d'énigmes en utilisant la copie et la création d'échos d'objets et d'ennemis pour manœuvrer dans les environnements. Il offre une opportunité unique de mettre les joueurs au défi de réfléchir attentivement aux solutions potentielles plutôt que de se précipiter directement dans le danger avec une arme.
Connexes The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Review – Le Zelda que j'attendais
The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom combine la liberté des titres récents avec la structure des jeux classiques, et cela vaut vraiment la peine d'être joué.
Étant le premier jeu de la série principale à permettre aux joueurs de jouer le rôle de Zelda, Echoes Of Wisdom est véritablement une bouffée d'air frais pour la franchise. Étant donné à quel point il a été bien accueilli par les critiques et les fans, nous espérons que davantage de jeux avec des prémisses similaires seront créés à l'avenir.
1 masque de Majora
Sorti sur N64 en 2000
Lorsque les gens pensent principalement à un jeu Zelda unique qui se démarque des autres, Majora's Mask est celui qui leur vient immédiatement à l'esprit, et il est facile de comprendre pourquoi. Comparé à la plupart des autres jeux Zelda, le ton et l'atmosphère sont nettement plus sombres, avec la menace terrifiante d'une lune géante menaçant de s'écraser sur Termina. Outre l'atmosphère effrayante, c'est le gameplay qui se démarque vraiment.
Dans Majora's Mask, Link doit constamment parcourir une boucle temporelle afin d'accomplir diverses quêtes pour finalement arrêter la destruction de Termina, ajoutant un sentiment d'urgence et d'effroi pour les joueurs à mesure qu'ils mettent du temps. De plus, Link est capable d'acquérir divers masques qui lui confèrent de nouvelles capacités, même si les transformations semblent plutôt inquiétantes à première vue. Tout cela aboutit à créer une expérience vraiment inoubliable, quoique dérangeante, qui restera gravée dans la mémoire des joueurs longtemps après avoir arrêté le jeu.
Avec une telle variété de jeux s’étalant sur plusieurs décennies, chacun offre une expérience totalement unique aux joueurs. Bien que la plupart des mécanismes de base restent souvent les mêmes, les nouveaux introduits ajoutent des défis amusants qui encouragent de nouvelles façons de résoudre des énigmes et d'affronter les ennemis. En réalité, TheLegend of Zelda regorge de nombreux jeux incroyablement uniques grâce au caractère unique de nombre de ses entrées.
La légende de Zelda
La franchise Legend of Zelda suit les aventures de Link, un Hylian ressemblant à un elfe, et de la princesse Zelda alors qu'ils protègent le pays d'Hyrule du méchant seigneur de guerre devenu roi démon Ganon. La série est connue pour son mélange d'éléments d'action, d'aventure et de résolution d'énigmes, tournant souvent autour de la collection de la Triforce, une puissante relique laissée par les déesses qui ont créé Hyrule. Chaque jeu propose différentes incarnations de Link et Zelda, conservant les éléments essentiels tout en introduisant de nouveaux personnages et paramètres.
Créé par Shigeru Miyamoto , Takashi Tezuka Jeu(s) vidéo The Legend of Zelda , Zelda II : The Adventure of Link , The Legend of Zelda : A Link to the Past , The Legend of Zelda : Link's Awakening , The Legend of Zelda : Ocarina du temps , The Legend of Zelda : Majora's Mask , The Legend of Zelda : Oracle of Seasons , The Legend of Zelda : Un lien vers le passé et quatre épées , The Legend of Zelda : The Wind Waker , The Legend of Zelda : Four Swords Adventures , The Legend of Zelda : The Minish Cap , The Legend of Zelda : Twilight Princess , The Legend of Zelda : Phantom Sablier , The Legend of Zelda: Spirit Tracks , The Legend of Zelda: Skyward Sword , The Legend of Zelda: A Link Between Worlds , The Legend of Zelda : Tri Force Heroes , The Legend of Zelda : Breath of the Wild , The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom , The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom , Hyrule Warriors , Hyrule Warriors Legends (3DS) , Cadence of Hyrule , Hyrule Guerriers : l'ère de la calamité
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