10 interactions rares et cachées de Baldur’s Gate 3
Sommaire
Résumé
Baldur’s Gate 3 a des interactions et du contenu cachés qui peuvent être manqués en fonction des choix du joueur.
Ces interactions cachées incluent des dialogues spécifiques à la classe, des interactions avec des animaux rares et des quêtes secondaires.
Explorer et essayer de nouvelles options dans Baldur’s Gate 3 est essentiel pour découvrir tout le contenu caché et rendre le jeu plus rejouable.
Baldur’s Gate 3 est un jeu massif dont le contenu change en fonction des choix que font Tav et son groupe. En conséquence, de nombreuses interactions, dialogues et cinématiques cachés finissent par être manqués. Et comme certains choix sont plus populaires que d’autres, beaucoup de ces interactions restent invisibles pour la majorité des partis.
Les interactions cachées dans BG3 vont du dialogue spécifique à la classe, aux différences entre Custom Origin et Dark Urge, ainsi qu’aux emplacements, quêtes ou PNJ difficiles à trouver. Chaque acte contient de nombreux secrets, et il est possible – et probable – qu’ils n’aient toujours pas été découverts. Mais avec les informations actuellement disponibles, voici quelques interactions amusantes et intéressantes cachées ou rares.
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10 meules de fromage Tav
Acte 3
Le Cirque des Derniers Jours a un djinn nommé Akabi qui permet au groupe de tenter de gagner un prix en faisant tourner sa roue. Il a évidemment truqué la roue pour que personne ne puisse remporter le grand prix, mais il n’est pas content s’il est accusé de tricherie. En fait, des accusations répétées conduisent Akabi à transformer une meule de fromage sur Tav. Puisque l’effet est le résultat de Polymorph, il disparaît après 20 tours.
9 chats errants
Acte 3
Si Derryth de l’Outreterre arrive seule à Baldur’s Gate, ce qui signifie que le groupe a tué son mari, alors il y a une quête secondaire qu’il est facile de manquer dans l’acte 3. Trois chats errants errent autour de l’apothicaire de Bonecloak : Barsik, Myshka et Malta. On peut parler à chacun en utilisant Speak with Animals, et le groupe peut demander que Malta devienne le compagnon de Derryth dans BG3. Même sans Derryth, parler avec les chats est mignon. Mais c’est mieux quand on peut avoir un joli foyer.
8Biscotti est un bon chien
Acte 3
Une autre interaction animale facile à manquer est Biscotti, un chien du camp de réfugiés de Rivington. Son propriétaire se soucie évidemment de lui, parlant de la façon dont il essaie de garder Biscotti à l’aise, et le groupe peut utiliser Parler avec les animaux pour parler avec lui. Il s’avère que tout ce que Biscotti veut, c’est être qualifié de bon chien. Le parti est, bien sûr, en mesure de rendre service et de faire savoir à Biscotti qu’il est autant un bon garçon que Scratch.
7 La méfiance de Sa Majesté
Acte 2
Sa Majesté est un chat trouvé dans Last Light Inn. Il n’a pas beaucoup d’interactions, mais une en particulier est plutôt divertissante. Lorsque vous utilisez Parler avec les animaux, parler à Sa Majesté révèle qu’il ne fait pas confiance à Isobel, la femme qui protège Last Light Inn de la malédiction de Shar. La raison derrière cela est qu’Isobel a promis de donner du lait à Sa Majesté, mais elle n’a pas encore donné suite à cette promesse. Naturellement, un chat ne peut pas faire confiance à quelqu’un qui lui promet du lait mais ne le livre pas.
6Notes de Kressa Bonedaughter
Acte 2
C’est spécifiquement pour Dark Urge, mais la chambre de Kressa dans la colonie Mind Flayer à la fin de l’acte 2 offre un aperçu de leur passé, dont une partie est mentionnée lorsque l’on parle à Kressa si certaines options de dialogue sont choisies. Il s’avère que Kressa sait pourquoi le Dark Urge a une perte de mémoire dans BG3, et c’est elle qui les a sauvés pour ses propres expériences, les considérant finalement comme un animal de compagnie. Ce n’est qu’une pièce du puzzle fascinant qui constitue l’histoire de Dark Urge Origin.
17h37
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5 feux d’artifice de Barcus
acte 1
Barcus est le Gnome des profondeurs attaché à un moulin à vent à la périphérie du village ravagé, cette interaction nécessite donc de le libérer de sa captivité gobeline. Ensuite, le groupe doit le libérer à nouveau à Grymforge avant de déclencher la célébration au camp. Invitez-le au camp, et il refuse mais se présente plus tard. Lui parler pendant la célébration peut le convaincre de déclencher le feu d’artifice qu’il a avec lui, ce qui fait partie des interactions les plus rares compte tenu de la quantité de préparation requise.
4Dialogue Sélûnite de Shadowheart
Après Shadowfell
Lorsque Shadowheart épargne Nightsong et abandonne Shar, son attitude envers Selûne change. Après avoir recommencé à suivre Séluné comme elle avait été élevée à l’origine, son dialogue change lorsque le groupe choisit une idole ou rencontre des statues de Séluné. Là où elle méprisait et se sentait malade à cause de ces représentations, elle exprime maintenant comment elle les aurait toujours vénérés dans une autre vie où Sharrans n’était pas intervenu.
Jennifer English explique comment Shadowheart de Baldur’s Gate 3 était « son travail de rêve » Jennifer English explique avoir joué Shadowheart dans Baldur’s Gate 3, son amour pour le rôle et comment elle a trouvé la vérité derrière son personnage.
3Voler les offrandes de Séluné
acte 1
Dans la grotte Owlbear de l’acte 1, il y a une statue de Séluné et une boîte d’offrandes verrouillée pour elle. Si Tav est un clerc de Séluné, il peut ouvrir la boîte et prendre les offrandes sans terminer le puzzle pour le déverrouiller. Si Shadowheart est dans le groupe à ce moment-là, elle fait un commentaire sur le vol de Tav à leur propre déesse, ne cachant pas son dédain pour Séluné mais convenant avec Tav que tout avantage qu’ils peuvent obtenir au cours de ce voyage vaut une légère offense.
deuxConfrontation Jaheira
Acte 3
Jaheira n’aime pas Bhaalspawn, ce qui est logique compte tenu de son expérience et de ses rôles dans les précédents jeux Baldur’s Gate. C’est pourquoi si le Dark Urge tue Isobel et recrute toujours Jaheira, ils auront une interaction spéciale lors de la visite de la maison de Jaheira dans l’acte 3. Pendant qu’elle y est, Jaheira affronte le Dark Urge et dit qu’elle sait depuis le début que ce sont eux qui ont tué. Isabelle. Dans ce cas, Jaheira a probablement rejoint le groupe pour garder un œil sur le Dark Urge et les tuer s’ils continuaient à constituer une menace.
1Les parents de Karlach
Acte 3
Karlach a le cœur sur la main et c’est pourquoi cette interaction est particulièrement triste. Si Karlach est dans le groupe alors qu’elle explore le cimetière de Baldur’s Gate, elle aperçoit les tombes de ses parents. Elle s’arrête pour discuter avec eux, puis elle parlera davantage à Tav de son enfance en ville. Sa situation est déjà triste, ses options pour son avenir se limitant à retourner à Avernus ou à mourir, donc cette interaction ajoute une autre couche à ce chagrin.
Baldur’s Gate 3 permet au groupe d’explorer un ensemble de cartes massives remplies de personnages intéressants et de choix qui affectent la façon dont se déroulent les interactions avec ces personnages. Cela ajoute non seulement à la rejouabilité de BG3, mais cela vaut également la peine d’essayer de nouvelles options et d’explorer autant que possible pour voir ce qui aurait pu manquer lors d’une exécution précédente. Avec ses mises à jour continues, la quantité de contenu à découvrir semble ne faire qu’augmenter dans Baldur’s Gate 3.
La porte de Baldur 3
Sortie le 31 août 2023
Développeur(s) Larian Studios
Éditeur(s) Larian Studios
CERS M







