10 grands jeux qui ont été ruinés par des microtransactions

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Les microtransactions sont l’une des fonctionnalités les plus controversées du jeu. Beaucoup de grands jeux en ont, comme Genshin Impact, mais ils ne sont jamais vraiment considérés comme la raison du succès d’un jeu. En fait, le contraire est plus souvent vrai. Le récent Diablo Immortal est considéré comme un jeu médiocre en raison de ses microtransactions punitives.

Le phénomène est également assez nouveau, étant apparu pour la première fois au milieu des années 2000. En tant que tel, de nombreuses franchises qui n’ont jamais eu de microtransactions les incluent désormais pour gagner de l’argent supplémentaire. Dans le cas de franchises établies, cela peut être frustrant et ruiner une boucle de jeu établie. Pire encore, lorsqu’un jeu reçoit des microtransactions en tant que support post-lancement,

10 Grand Tourisme 7

Depuis ses débuts, les microtransactions dans Gran Turismo 7 ont heureusement été réduites. À l’origine, cependant, ils étaient beaucoup plus durs et le jeu s’appelait même « payer pour gagner ». Pour beaucoup de fans, l’attrait de Gran Turismo était sa simulation de course stellaire avec des tonnes de voitures à choisir.

Lorsque les joueurs ont choisi GT7 pour la première fois, c’était le cas. Cependant, le système de récompense a été modifié après le lancement, de sorte qu’ils sont devenus beaucoup plus lents et que la plupart des voitures ont dû être déverrouillées avec la monnaie du jeu. Les joueurs pouvaient acheter la monnaie avec de l’argent réel, mais c’était frustrant de voir comment cela restreignait la boucle principale du jeu. Même maintenant, il n’est toujours pas aussi bon qu’il l’était au lancement.

9 Plantes contre Zombies 2

Le jeu mobile original Plants vs Zombies a changé la donne. Cela a prouvé que les jeux de stratégie approfondis avaient leur place sur le marché mobile. Pour la suite, les microtransactions étaient inévitables, mais de nombreux fans ont déploré la façon dont elles ont été mises en œuvre. De la nourriture pour plantes pourrait être achetée, ce qui donnerait aux plantes un regain de puissance supplémentaire.

Au lieu d’être un boost facultatif, cependant, de nombreux joueurs ont estimé qu’il était nécessaire de jouer car les vagues de zombies deviendraient souvent trop fortes pour être vaincues sans nourriture végétale. Et tandis que la monnaie du jeu pouvait être utilisée pour acheter de la nourriture végétale et de nouvelles unités, l’alimentation goutte à goutte était plus lente que la courbe de difficulté. Cela a fait de la suite tant attendue l’un des pires jeux de la série.

8 Solitaire

Le solitaire est l’un des jeux classiques à jouer pendant le travail. Cela n’a pas commencé comme un jeu vidéo, mais le jeu de cartes à un joueur est pratiquement synonyme de PC. Plus précisément, il a toujours été associé à Windows en tant que programme par défaut. Pour Windows 10, Microsoft a créé la collection Solitaire qui comportait plusieurs versions différentes du jeu, ce qui semble être une bonne affaire.

Le problème était que, contrairement aux entrées précédentes, les utilisateurs devaient regarder des publicités entre les matchs. Ces publicités pouvaient durer plus de trente secondes et ne pouvaient pas être ignorées sans paiement, ce qui est une microtransaction classique. Cela a empêché de nombreuses personnes d’utiliser le Solitaire intégré de Microsoft pour utiliser des versions de navigateur, et Microsoft n’est pas revenu à ce modèle avec son prochain système d’exploitation.

7 Street Fighter X Tekken

Les jeux de combat ne sont pas étrangers aux microtransactions sous forme de costumes et de personnages supplémentaires. Ils pourraient même essayer certaines formes de monnaie dans le jeu, comme Street Fighter V. Pour la plupart des fans de jeux de combat, cependant, aucun jeu n’a fait pire que Street Fighter X Tekken. Ce crossover très attendu a fini par tomber à plat en raison d’achats supplémentaires.

Il y a beaucoup de choses à ne pas aimer dans le jeu, comme les équipes étranges et le système bizarre de Pandora. Le pire est de loin son contenu téléchargeable. Dans Street Fighter X Tekken, les personnages étaient déjà terminés et étaient accessibles sur le disque. Cela donnait l’impression que Capcom découpait un jeu fini et le vendait au coup par coup.

6 Destin 2

Dans un jeu avec un tel accent sur le butin et les gouttes comme Destiny 2, les microtransactions peuvent être un cauchemar. Le premier jeu était relativement exempt de pratique, bien qu’il ait eu quelques problèmes au début de sa vie qui ont été résolus en raison des commentaires des fans. Malheureusement, la suite en a vraiment augmenté la quantité et le coût.

Bien qu’aucun des achats ne donne aux joueurs un avantage inhérent sur les autres joueurs, ils peuvent affecter les taux de chute. Il peut également débloquer certaines choses comme des emotes et des costumes spéciaux. Ces prix sont presque uniformes sur le jeu. C’est fou compte tenu de l’économie du jeu de Destiny 2 ; les armes peuvent coûter le même prix qu’une emote et les joueurs sont frustrés que Bungie ne fasse rien à ce sujet.

5 Crash Team Racing Nitro Alimenté

Cela pourrait surprendre certains d’entendre cela, mais le jeu de course fait partie des meilleurs titres de Crash Bandicoot. C’est ce qui a fait de Crash Team Racing Nitro Fueled un titre si attendu. Il a plus que livré, servant les favoris nostalgiques aux côtés de tonnes de nouveaux contenus et personnages.

Puis, quelques mois après la sortie du jeu, des microtransactions ont été ajoutées. Pour certains joueurs, cela avait beaucoup de sens étant donné que le jeu avait des tonnes de déblocages. Leur présence, cependant, a complètement changé l’ambiance du jeu. Il a transformé un goutte à goutte doux en un autre jeu freemium avec tous les bagages attachés.

4 Héros de la guitare

À certains égards, la série Guitar Hero était déjà truffée de microtransactions. Pour y jouer, les joueurs devaient acheter des périphériques d’instruments supplémentaires, qui sont devenus encore plus nombreux après la sortie de Rock Band. Guitar Hero Live a cependant amené les choses à un tout autre niveau.

Live a introduit un mécanisme où les joueurs ne pouvaient jouer que des chansons qui se trouvent sur certains canaux. Cela semble initialement bon, car cela incite les joueurs à jouer des chansons avec lesquelles ils ne sont pas familiers pour jouer leurs favoris. En pratique, cependant, il y a beaucoup trop de murs de devises dans le jeu pour que cette pratique fonctionne et comme le jeu de base ne compte que quarante chansons, gérer les prix déroutants est le seul moyen d’obtenir de nouveaux contenus.

3 Évoluer

Evolve est le seul jeu de sa franchise, mais il a été présenté comme un successeur de Left 4 Dead et était du même développeur. En tant que tel, le jeu a été mis en avant dans la perspective du lancement. Les fans avaient hâte d’avoir un jeu de tir coopératif basé sur une fête. Ce qu’ils ont trouvé était un jeu essentiellement limité par des microtransactions.

Pratiquement rien d’autre que le moindre défaut est venu avec le jeu de base. Les monstres, les armes et même le butin étaient tous accompagnés d’étiquettes de prix DLC. Le jeu a fini par ne pas être ergonomique pour la plupart des gens et c’est ainsi qu’une franchise qui avait beaucoup de potentiel est morte avant d’avoir eu une chance.

2 NBA 2K

La série NBA 2k propose de nombreux jeux géniaux, mais généralement, plus elle est moderne, moins elle est revue. La série bénéficie de graphismes somptueux, de ressemblances de joueurs et de tonnes de simulations précises du sport. Mais les joueurs n’ont pas apprécié les copieuses microtransactions dans les entrées ultérieures.

La série utilise des boîtes à butin, qui vendent un assortiment aléatoire de contenu dans le jeu pour de l’argent réel. Cette pratique a été assimilée au jeu et même appelée comme telle par certains gouvernements. La série, en particulier NBA 2k22, se targue d’offrir au joueur de nombreuses options de personnalisation. Cependant, lorsque toutes ces options sont cachées derrière des paywalls aléatoires, cela semble malhonnête.

1 Diablo : Immortel

Diablo est peut-être le plus gros succès de Blizzard après Warcraft et peut-être Overwatch. L’original et sa suite étaient peut-être les jeux pour populariser les gouttes de butin aléatoires. Le butin qu’il contient est pitoyable, et ce n’est qu’en augmentant les taux de chute en pourcentage avec des microtransactions que les joueurs peuvent faire des progrès significatifs. Le jeu est une mouture absolue et a été décrié comme absolument prédateur.

Immortal n’est cependant que le résultat final de la série qui se faufile dans ces coûts au fil des ans. Les deux jeux originaux avaient des extensions et 3 sont sortis à l’ère des nombreux DLC cosmétiques. Les modes dans Immortal et d’autres jeux Blizzard sont devenus verrouillés pour les joueurs malgré le fait que le jeu soit prétendument libre de démarrer. C’est une triste situation et les joueurs s’inquiètent du sort de Diablo IV.

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