10 fonctionnalités qui ont du sens pour le prochain jeu Zelda

10 fonctionnalités qui ont du sens pour le prochain jeu Zelda

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom a été un grand succès pour Nintendo et, à ce titre, on peut supposer qu’un autre jeu Zelda le suivra dans le futur. Nintendo n’a pas peur d’apporter des modifications à la formule, qui est illustrée à la fois par BOTW et TOTK, mais il semble que les développeurs aient trouvé des éléments susceptibles de devenir des incontournables à l’avenir. Bien que les informations sur la prochaine suite de Zelda n’aient pas encore été révélées, il y a place à la spéculation étant donné les fonctionnalités qui ont fonctionné pour Nintendo dans les jeux les plus récents, ainsi que les entrées classiques.

Zelda : Tears of the Kingdom fait beaucoup de travail pour mettre en place des fonctionnalités susceptibles d’apparaître dans le prochain jeu, avec de nombreuses inclusions qu’il est tout simplement logique d’intégrer dans son inévitable suite. Du système physique à la carte du monde ouvert, il y a beaucoup à attendre dans l’avenir de la série, compte tenu des tendances récentes. Mais il existe également des manières subtiles par lesquelles l’histoire de TOTK met en place le prochain jeu Zelda au-delà de la mécanique, atteignant des points d’intrigue possibles et même des méchants potentiels.

dixCarte du monde ouvert

Les développeurs ont confirmé qu’une carte du monde ouvert serait la voie qu’ils emprunteraient pour aller de l’avant. Un monde ouvert donne une nouvelle vie au jeu et un sentiment d’exploration qui ne peut être obtenu avec des cartes limitées. Un avantage supplémentaire d’un style de monde ouvert est d’avoir plus de secrets à découvrir et de pouvoir inclure de nombreuses façons d’obtenir des améliorations en tant que Link, comme les sanctuaires de BOTW et TOTK qui servaient essentiellement de puzzles pour obtenir des boosts de morceaux de cœur et d’endurance.

9Nouvelle chronologie

Que BOTW et TOTK soient sur une chronologie distincte ou placés si loin dans le futur que les événements des jeux précédents ne sont pas pertinents, le fait de ne pas avoir à prendre en compte les histoires des jeux passés signifie que les développeurs sont moins limités lors de la conception de l’histoire suivante. Nintendo n’a pas montré qu’il se souciait particulièrement des délais qui s’additionnent pour Zelda.

Adopter cette approche évite également une certaine mesure de spéculation sur la façon dont les délais et les jeux de la franchise s’additionnent, car il est clair que les jeux les plus récents ont des liens minimes avec les précédents. Dans l’ensemble, une nouvelle chronologie donne aux développeurs une table rase avec laquelle travailler et crée de nombreuses opportunités pour des éléments d’histoire qui n’auraient peut-être pas été pris en compte autrement.

8Mécanicien de la tristesse

Gloom est une partie importante de TOTK, et cela ajoute un peu de danger aux zones puisque les dégâts de Gloom empêchent la récupération des cœurs par les méthodes normales. Avec les liens entre Gloom, Demise et Ganondorf, il serait facile d’expliquer la présence de Gloom à l’avenir dans Zelda. La présence de Gloom est suffisante pour supprimer un sentiment de sécurité, surtout compte tenu du stress que peut ressentir la musique qui s’accélère près de Gloom dans le jeu.

7 nouveaux sages

Un nouveau jeu offre la possibilité d’introduire un autre ensemble de personnages en tant que Sages, si l’intrigue nécessite l’inclusion de Sages. Ou, si le prochain jeu s’inspire de Hyrule Warriors, alors l’utilisation de l’ensemble des Sages de TOTK offre déjà de nouveaux personnages qui peuvent apporter leurs compétences sur le champ de bataille, et la manière dont leurs capacités de Sage pourraient être mises en œuvre a beaucoup de potentiel. . Une nouvelle chronologie offre également la possibilité d’utiliser à nouveau les Oracles, comme dans Oracle of Ages et Oracle of Seasons, ce qui pourrait être un nouveau rythme d’histoire qui n’a pas été vu dans Zelda depuis un moment.

6 donjons classiques

Les donjons classiques qui nécessitent une carte et une boussole pour être trouvés, compte tenu de leur disposition vaste et déroutante, étaient un élément essentiel des anciens jeux Zelda qui méritent d’être ramenés pour le prochain jeu. TOTK était sur le point d’avoir des donjons qui ressemblaient aux donjons classiques de Zelda, mais le jeu ne s’engageait pas pleinement dans ce style, ce qui aboutissait à une version intermédiaire qui ne ressemblait pas aux titres BOTW ou classiques de Zelda. En tant que tel, le prochain jeu Zelda devrait pleinement s’engager à revenir au style de donjon classique, ce qui pourrait être utilisé pour les rendre plus difficiles.

5Nouveau méchant

Ganondorf a joué le rôle de méchant pour Zelda : Tears of the Kingdom, mais avant sa sortie, les spéculations ne manquaient pas selon lesquelles Demise apparaîtrait comme l’antagoniste. Bien que cela ne se soit finalement pas produit, cela pourrait arriver dans le futur, d’autant plus que les deux versions de Ganon via Calamity Ganon et Ganondorf ont été vaincues à ce stade. Étant donné que Ganondorf est toujours un Gerudo mâle et qu’un seul peut naître à la fois, il faudra probablement un certain temps avant qu’il ne revienne et ne devienne assez vieux pour faire à nouveau des ravages sur Hyrule, ce qui donne à Demise une chance de prendre le devant de la scène.

4Un rôle plus important pour Zelda

La princesse Zelda a occupé une grande variété de rôles tout au long de la série, et ils varient selon l’aide qu’elle apporte à Link au cours de son voyage. Tears of the Kingdom a donné une nouvelle profondeur aux pouvoirs divins de Zelda en ajoutant un contrôle limité dans le temps à ses capacités, qui sont transmises par sa lignée. Cela signifie que les futures incarnations de Zelda disposeront également de ces pouvoirs dans une certaine mesure. Même si Zelda ne prend pas le rôle de protagoniste de Link dans le prochain jeu, elle peut toujours mettre ses nouvelles capacités à profit pour l’aider.

En supposant que Link aura le bras de Rauru dans le prochain jeu ou qu’il y aura une raison ajoutée pour que les futures versions de Link aient un bras comme celui de Rauru avec des capacités spéciales, il y a la possibilité d’ajouter des améliorations pour celui-ci dans le prochain Zelda similaire aux jeux. comme Sekiro.

Compte tenu de l’amour de Purah pour la technologie et de son penchant pour la recherche et le développement d’objets comme le Purah Pad, elle est la personne idéale pour étudier le bras de Rauru et apprendre à l’améliorer. Lui confier la responsabilité des améliorations du bras de Link aurait un sentiment naturel après avoir construit le Purah Pad et demandé à Link de collecter des données pour les cartes, et elle admet déjà que Link est un excellent testeur, compte tenu de son courage.

2 Fabrication

Il serait dommage de ne pas continuer à utiliser le système physique inclus dans TOTK, et comme il a déjà été construit par les développeurs, il pourrait également être utilisé de manière répétée dans de nouveaux jeux. Il est également possible de s’appuyer sur les systèmes de cuisson et Ultrahand pour ajouter davantage de possibilités d’artisanat.

Fuse est presque à mi-chemin pour que Link soit capable de fabriquer des armes, mais ce n’est pas la même chose que de rassembler des matériaux et de demander à un forgeron PNJ de concevoir un objet ou de demander à Link de l’apprendre et de le fabriquer lui-même. L’ajout de ce type de fabrication offre une autre façon de personnaliser les combats dans le futur de Zelda.

1Le retour du royaume sacré et de la Triforce

Lorsque Zelda scelle Calamity Ganon à la fin de BOTW, il y a un instant où le symbole de la Triforce est visible. Elle fait également partie de l’écusson de la famille royale d’Hyrule, ce qui signifie que la Triforce est toujours une partie importante d’Hyrule dans cette chronologie. Cependant, la Triforce et le Royaume Sacré n’ont pas la même présence que dans les jeux précédents, où ils constituaient souvent des éléments importants de l’histoire. Mais le prochain jeu peut changer cela et ramener les deux éléments dans l’histoire, et pourrait même impliquer de devoir sauver le Royaume Sacré de la corruption.

Pour l’instant, seules quelques fonctionnalités du prochain jeu Zelda sont connues, comme les développeurs confirmant que le monde ouvert sera la conception standard à l’avenir. Cependant, les décennies de contenu des jeux précédents aident à spéculer sur la façon dont la série évoluera et quels éléments ont fonctionné ou non dans le passé. Compte tenu du succès des jeux récents, il ne serait pas surprenant que Nintendo s’appuie fortement sur les éléments de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom pour l’avenir de la série.

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