Yennefer, Roach on the Roof and Ciri

10 dures réalités de rejouer à Witcher 3

CD Projekt Red a récemment annoncé un remake complet du premier jeu Witcher et une mise à jour de nouvelle génération pour leur best-seller fiable, The Witcher 3. Toutes ces nouvelles combinées signifient que de nombreux joueurs reviennent et revisitent le RPG classique.

Pourtant, après que les verres teintés de rose se soient retirés, il y a quelques choses qui commencent à coller même aux fans inconditionnels du jeu. Une certaine incertitude dans l’histoire ici, un ennui de gameplay là-bas, et maintenant les fans veulent que la mise à jour corrige certaines choses dans leur jeu Witcher préféré.

Les bogues aléatoires

Bien qu’il ne s’agisse en aucun cas d’un tueur de jeu, les bugs sont nombreux lorsque vous jouez à ce jeu de 2015. Le monde ouvert et le grand nombre d’actifs qu’il contient signifient que les bugs sont inévitables. Des problèmes tels que des textures manquantes, des effets de glyphes bancals et de mauvais types d’ennemis sont fréquents dans les longues parties.

Pour un titre AAA, c’est décevant. Les fans espèrent que la mise à jour de nouvelle génération éliminera de manière significative de nombreux bogues indésirables pour toutes les versions du jeu. Une mauvaise IA et de mauvais glyphes pourraient très facilement briser l’immersion même des fans les plus inconditionnels de Witcher.

Comportement de Roach

On peut se demander si les fans veulent même que Roach soit réparé à ce stade, mais il y a des moments où les bouffonneries révolutionnaires du cheval ne sont pas aussi hilarantes. Le mouvement de Roach est extrêmement maladroit tel quel, mais ajoutez à cela son penchant pour le découpage du monde du jeu, une séparation déchirante de l’immersion comme la rupture de Geralt et Yennefer.

Roach ne semble pas non plus obéir à tous les ordres donnés par Geralt. Alors que certains ont prétendu en plaisantant que cela faisait de Roach un cheval plus réaliste, il s’agit d’une suspension d’incrédulité qui entrave le gameplay plus qu’il ne l’améliore. Pourtant, peu de choses sont plus drôles que Roach sur un toit.

Réinitialisation après le match

Il ne fait aucun doute que The Witcher 3 a une grande histoire pleine de quêtes secondaires tristes et une série de quêtes principales épiques. Une fois le générique de fin terminé, le joueur revient avec enthousiasme dans l’après-match pour voir ce que ses actions ont fait au monde, avec une nouvelle vigueur pour son jeu.

Malheureusement, rien de tel n’existe, car le jeu renvoie simplement le joueur dans le monde d’avant la fin de partie. C’est un énorme inconvénient, surtout après avoir été tellement investi dans les choix faits pendant le match. Quoi qu’il arrive à Nilfgaard, cela ne semble pas si important après tout.

Combat répétitif

Bien que loin d’être activement terrible, le combat de The Witcher 3 commence à se sentir stéréotypé après un certain point dans le jeu. Une fois que le joueur a trouvé le combo avec lequel il est à l’aise, il n’y a aucune incitation réelle pour lui à mélanger les choses. Ils sont même punis pour avoir tenté de s’éloigner de leur méta-jeu.

Pour un jeu avec autant de combats que The Witcher 3, cela peut être un véritable tueur d’immersion lorsque la créature effrayante de combat de boss arrive et cela ressemble à n’importe lequel des douze autres combats de boss jusqu’à ce point. Une certaine variété dans le combat ferait de grandes choses pour la rejouabilité du jeu sur des difficultés plus difficiles.

Mauvais nivellement

The Witcher 3 tombe une fois de plus dans le même piège qui gâche à peu près tous les problèmes de difficulté AAA modernes : augmenter la résistance aux dégâts. Au lieu de rendre les ennemis plus intelligents, ils sont simplement plus coriaces. Au lieu de déjouer l’ennemi, cela oblige le joueur à harceler activement ses adversaires de la même manière ennuyeuse.

Il s’agit simplement d’abattre un arbre très résistant qui fait parfois glisser le joueur. Cela rend également très médiocres les tentatives de remplissage du contenu, car les ennemis mettent simplement plus de temps à tuer au lieu d’avoir des choses intéressantes à faire autour d’eux.

Butin ennuyeux

Le butin n’est qu’une non-entité complète dans ce jeu. Bien qu’il existe quelques points forts liés aux quêtes, il n’y a aucune raison de ne pas fabriquer son équipement. Ils sont objectivement meilleurs en termes de statistiques et n’ont pas non plus de quête ennuyeuse de Witcher. Le butin ennuyeux fait partie de ce qui rend le jeu lent.

Au début, les emplacements des points d’interrogation semblaient intéressants, car ils pouvaient conduire à un nouveau monstre ou peut-être même à une quête parallèle. Malheureusement, tout cela offre au joueur un tas de butin médiocre qui ne sera jamais utilisé par le Geralt portant un butin personnalisé. Des artefacts plus intéressants ou même simplement des histoires sympas attachées auraient été cool.

Peur et rembourrage à Novigrad

La section Novigrad est particulièrement gênante pour les anciens et les nouveaux joueurs en raison de son rembourrage constant ainsi que de sa mauvaise narration. Même si Emhyr gagne, il n’y a pas non plus d’effet réel sur Novigrad. Tout reste le même, et cela dégage ce sentiment infaillible de stagnation.

Les gardes de Novigrad crieront toujours « Vive Radovid » même s’il ne peut pas vivre longtemps si le joueur décide de le tuer. Il y a beaucoup de promesses à Novigrad en termes d’atmosphère et de caractère, mais cela ne tient tout simplement pas à l’atterrissage.

Mauvais équilibrage

En plus de la mauvaise mise à niveau, il n’y a que quelques compétences cassées dans le jeu qui rendent le fromage encore plus facile. Cheesing un jeu dont le joueur sait qu’il va juste lui lancer des éponges de dégâts est une pratique courante, et malheureusement, The Witcher 3 essaie de résoudre le problème en rendant le joueur maîtrisé.

Ce n’est même pas maîtrisé de manière amusante, la plupart ne sont que des compétences «appuyez sur le bouton pour vivre» qui pourraient rivaliser avec la compétence «Vault Over» dans Shadow of Mordor en termes de capacité de survie ridicule. Le jeu a cruellement besoin de plus de complexité dans ses compétences car le système de mise à niveau rapide de The Witcher 3 incite à essayer de transmettre la créativité,

Méchants sous-développés

Malgré la subtilité de The Wild Hunt, les antagonistes du jeu, le « redoutable » roi Eredin, et le calvaire de The Wild Hunt sont tellement fades. Il y a des quêtes secondaires avec des méchants beaucoup plus convaincants avec une profondeur légitime. Le roi Eredin est le même seigneur des ténèbres que tous les joueurs de RPG ont affronté.

Les méchants étant si sous-développés affectent directement la qualité de la fin de partie. Le joueur n’a tout simplement pas autant investi dans la « Wild Hunt » titulaire, car il n’a franchement aucune raison de se soucier des méchants de l’histoire principale. Pour un jeu par ailleurs très écrit, les pauvres méchants se démarquent.

La relation de Yennefer et Ciri

La gêne la plus frappante pour les fans des livres est peut-être la relation beaucoup plus glaciale entre Yennefer et Ciri dans les jeux. Alors que Yen et Ciri sont vraiment une famille adoptive dans les livres, le jeu les traite plus comme des frères et sœurs qui se chamaillent au mieux, et au pire de petits ennemis.

Ciri agit souvent complètement à l’écart des tentatives de Yen de se connecter avec elle, et cela rend les deux personnages plus idiots qu’ils ne le seraient autrement. C’est dommage parce que leur caractérisation en dehors de leur relation est excellente, mais quelque chose à leur sujet n’a jamais cliqué dans l’interprétation du jeu.

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