Dead Space and The Callisto Protocol's main protagonists

10 détails qui font du protocole Callisto un clone de l’espace mort

Le protocole Callisto a reçu des critiques mitigées en raison de sa nature paradoxale. Esthétiquement et mécaniquement, il évoque clairement le premier jeu d’horreur de survie des créateurs, Dead Space. Cependant, la différence de combat et de linéarité fait ressortir encore plus les similitudes.

À bien des égards, avoir des mécanismes de ce que beaucoup de gens considèrent comme un meilleur jeu auquel ils préféreraient jouer est contre-intuitif à l’expérience. Ces mécanismes, bien qu’évidemment influencés par Dead Space, ne servent qu’à souligner pourquoi The Callisto Protocol déçoit les fans en se comparant directement à un meilleur jeu.

« TIRER LES TENTACULES »

L’indice le plus flagrant que oui, ce jeu est inspiré de Dead Space, est la pièce dans laquelle un homme a écrit le message « Shoot the Tentacles » sur le mur derrière lui avec son propre sang. C’est un envoi évident à la salle emblématique « COUPER LEURS MEMBRES » dans Dead Space.

De nombreux fans souhaitent que le jeu ait plus d’informations diégétiques révélées comme celle-ci. C’était une petite référence amusante qui met les fans dans l’ambiance de jouer ce qu’ils pensaient être le véritable espace mort de nouvelle génération. Malheureusement, cela ne s’est pas concrétisé comme prévu.

Creusé trop profondément

Tout comme le marqueur, le biophage a été découvert lorsque les humains ont creusé un peu trop loin dans la planète dont ils extrayaient les ressources. Leur récompense pour avoir découvert cette horreur lovecraftienne au-delà de la compréhension humaine se transformait en mutants infestés de champignons dans une agonie constante.

Il y a toujours une fascination pour l’idée qu’il y a des choses là-bas que les humains n’étaient pas censés découvrir. Bien que Dead Space n’ait certainement pas été le premier à utiliser ce concept, il est clair à quel point les créateurs de The Callisto Protocol aiment la prémisse.

Espace mort littéral

L’horreur cosmique est un genre souvent sous-estimé, et de nombreux fans étaient enthousiasmés par The Callisto Protocol car il n’y avait pas vraiment eu de jeu d’horreur cosmique de haut niveau depuis Alien: Isolation. L’espace est une nouvelle frontière, mais beaucoup de gens oublient que la frontière était un endroit dangereux.

L’idée que quelque chose d’aussi massif que l’univers lui-même est en train de se décomposer et que la pourriture de quelque chose comme le biophage pourrait menacer de mettre fin à toute existence est terrifiante. Ceci est parfaitement capturé par les environnements magnifiquement conçus de The Callisto Protocol qui sont les signes d’une époque révolue de la vie.

HUD diégétique

Une influence positive de Dead Space sur le protocole Callisto a été l’inclusion d’un HUD diégétique. Tout, depuis la barre de santé, le compteur de munitions et les magasins, existe dans l’univers du jeu. C’est le genre de chose que les jeux vidéo devraient faire plus souvent, car cela donne un grand sentiment d’immersion.

C’est aussi probablement la principale raison pour laquelle les joueurs ressentent une similitude avec Dead Space malgré la différence du gameplay réel. Même le simple fait de voir un homme ordinaire dans une combinaison de puissance grossière avec une barre de santé sur son corps évoque ce sentiment familier d’être Isaac Clarke.

Armure assistée

Bien sûr, personne ne peut se promener dans l’espace sans costume, et à son crédit, le protocole Callisto a un costume assez étonnant. Cependant, il s’inspire clairement du RIG d’ingénieur intermédiaire d’Isaac Clarke. Le costume a certainement vu une certaine usure en son temps.

Cela aide à montrer que même la protection est délabrée et désespérée dans cet horrible environnement spatial. Tout semble brisé ou sur le point de se briser, donnant un réel sentiment d’urgence et de décomposition au monde.

Horreur corporelle

Ce n’est pas Dead Space s’il n’y a pas d’horreur corporelle, et heureusement, le protocole Callisto tient ses promesses. Le biophage est un virus qui fait des ravages dans le corps humain, entraînant des choses qu’aucun corps humain ne devrait jamais expérimenter. La principale différence ici est que le biophage affecte également les créatures vivantes.

À cet égard, le biophage est conceptuellement plus terrifiant, car au moins avec le marqueur, il ne transformerait pas les gens en nécromorphes de leur vivant (généralement). Si les conceptions ennemies avaient un peu plus de variété, alors peut-être que l’horreur corporelle exposée aurait pu atteindre son plein potentiel terrifiant.

Démembrement

Un mécanisme clé qui passe de Dead Space au protocole Callisto est le démembrement. Le Biophage engendre des monstres terribles qui ne tomberont pas facilement. Les désactiver est le seul véritable moyen d’éviter les dommages, et cela peut être fait en coupant leurs membres un par un. Il y a aussi l’ancien et fiable piétinement sur eux jusqu’à ce qu’ils renoncent à leur vie et à leur butin.

Cependant, le Biophage est fait de matériaux plus résistants que les Nécromorphes, il est donc plus important de se concentrer d’abord sur la coupe des jambes, car les tirs à la tête et les bras sectionnés ne les empêcheront pas de sprinter à fond sur le joueur pour lui faire du mal. Cela fait un visuel horrible de voir un monstre dévaster Jacob sans sa tête.

Modules Kinésis

La stase était l’un des outils qu’Isaac Clarke utilisait sur l’Ishimura pour résoudre des énigmes d’ingénierie ainsi que pour combattre les ennemis. L’autre capacité unique de Stasis, en plus de déplacer des objets pour les puzzles, ralentissait les ennemis pour faciliter les choix. Dans The Callisto Protocol, le joueur dispose à nouveau d’un module de kinésis.

Cependant, c’est différent. Bien que Grip ne ralentisse pas les ennemis, il a l’avantage de pouvoir tirer des ennemis vivants de taille normale et de les jeter contre les murs, les pointes ou même d’autres ennemis. Ce n’est peut-être pas aussi nuancé que Stasis, mais c’est certainement très amusant à sa manière.

Une ancienne conspiration

C’est cliché, mais c’est une vérité continue que le plus souvent, les humains sont responsables des pires tragédies qui arrivent à l’humanité. La nature n’a ni pensée ni motivation, elle n’existe que telle qu’elle existe. Ce sont encore une fois les humains qui ont apporté la colère de la nature contre leur gré à des innocents.

Tout comme la façon dont le gouvernement utilisait le marqueur sur l’Ishimura comme expérience, le biophage a été déchaîné sur la prison de fer noir pour favoriser «l’évolution humaine». Comme d’habitude, ce culte secret a joué avec le feu, et ils ont tous été brûlés pour cela. Au moins, ils espèrent être brûlés pour mettre fin à leur agonie.

La fin de Jumpscare

Le protocole Callisto n’est pas aussi oppressant que Dead Space, mais il a essayé d’évoquer ces mêmes sentiments à travers son histoire et ses environnements. Bien que fortement actionné, le jeu fait tout son possible pour rappeler au joueur le fait qu’il s’agit d’une horreur de survie.

Malheureusement, cela n’arrive pas assez souvent, et c’est pourquoi le jeu ressemblait à un tel travail pour de nombreux joueurs. Pourtant, le jeu s’est terminé avec une autre référence flagrante à Dead Space en faisant apparemment échapper le héros à sa situation, pour être attaqué par un personnage infecté et coupé en noir. L’efficacité de la peur n’est tout simplement pas aussi percutante que Dead Space, et maintenant les fans espèrent que le remake leur apportera l’horreur de survie qu’ils voulaient vraiment.

A lire également