10 choix de mort instantanée inattendus dans Baldur's Gate 3

10 choix de mort instantanée inattendus dans Baldur’s Gate 3

Résumé

  • Interagir avec l’écorcheur mental blessé au début du jeu peut conduire à la fin du jeu si l’esprit du personnage est contrôlé et s’il est nourri.

  • Certains déclencheurs des Actes 2 et 3 peuvent transformer le groupe en écorcheurs mentaux, entraînant la mort s’il n’y est pas résisté ou si l’Empereur est tué.

  • Sauter dans l’Outreterre sans les sorts appropriés ou utiliser les mauvais choix dans les interactions peut conduire à une fin de partie mortelle.

Baldur’s Gate 3 est un jeu de choix et offre une immense liberté lorsqu’il s’agit de terminer des quêtes. Cependant, tous ces choix ne sont pas bons, et il y en a un nombre surprenant qui peut conduire à la fin instantanée de la partie pour le groupe. Des dieux potentiels ennuyeux aux évadés désespérés en passant par les mauvais choix face au danger, il existe une pléthore de choix dans BG3 qui peuvent entraîner une mort instantanée.

Même si certains peuvent se contenter de sauver la racaille jusqu’au bout de Baldur’s Gate 3, savoir quels choix entraînent la mort peut rendre le voyage un peu plus facile. Cela devient particulièrement important dans le nouveau mode Honor de BG3 qui n’autorise qu’une seule sauvegarde et si le groupe efface, la partie est véritablement terminée. Bien que la mort signifie rarement la fin dans BG3, elle peut gâcher la journée, en particulier si le dernier point de sauvegarde remonte à des heures.

10 choses connexes dans le mode Honneur de Baldur’s Gate 3 qui rendent le jeu beaucoup plus difficile Le patch 5 de Baldur’s Gate 3 ajoute un paramètre de difficulté extra-difficile appelé Mode Honneur. Voici quelques éléments modifiés pour rendre le jeu plus punitif.

dix Embrasser l’esprit Flayer

Trouvé dans la zone de plage de l’acte 1

Très tôt après la zone de didacticiel BG3, alors que le groupe nouvellement évadé explore le Nautiloid naufragé, ils peuvent trouver un écorcheur mental blessé. Il s’agit du même illithid qui a kidnappé tout le monde et leur a mis des têtards dans les yeux. L’option judicieuse ici serait donc d’être prudent et de ne pas trop s’approcher. Cependant, interagir avec l’illithid déclenchera une cinématique dans laquelle il tentera de contrôler l’esprit du personnage, le faisant l’aimer afin qu’il puisse se nourrir d’eux pour guérir. Si on ne parvient pas à y résister, ou si le personnage choisit de céder, alors le flagelleur mental se nourrira, ce qui entraînera évidemment une fin de partie très rapide.

9 Se transformer en un flagelleur d’esprit

De nombreux déclencheurs tout au long des actes 2 et 3

Une autre mort de BG3 par Mind Flayer survient si, à un moment donné, le groupe est transformé en illithids par l’Absolu. Cela peut se produire de plusieurs manières, mais il y en a deux qui sont les plus faciles à déclencher accidentellement. La première peut être si le groupe tente de quitter la zone de l’acte 2 et de revenir à l’acte 1. Le Dream Guardian avertira à trois reprises que c’est une idée terrible avant que la transformation ne commence lorsque l’Absolu trouve le groupe.

Un autre moyen simple de déclencher cette mort est de tuer l’empereur lorsque le groupe le rencontre pour la première fois. Au début de l’acte 3, il est révélé que le Dream Guardian est en fait un illithid libre, et il peut surprendre beaucoup de gens. Si, cependant, le groupe ne croit pas l’Empereur et ne le tue pas immédiatement, la cinématique de transformation se déclenchera.

8 Sauter dans l’Outreterre

Gouffre trouvé sous le village dans l’acte 1

Sauter est une grande partie de voyage et de combat dans BG3, mais il y a un saut particulier qui doit être évité jusqu’à ce que le groupe soit équipé des sorts appropriés. Au plus profond du village ravagé, au cœur du nid d’araignées de phase, se trouve un grand trou dans lequel on peut sauter. Cependant, faire cet acte de foi particulier se heurtera à une cinématique hilarante, bien que mortelle, alors que le personnage dégringole dans l’Outreterre avant d’atterrir dans un tas très mort.

Il s’agit d’une route alternative vers l’Outreterre, mais le sort Chute de plumes sera nécessaire si le groupe veut s’en sortir en un seul morceau.

7Mort par super arme

Déclenché par le vol du sang de Lathandre dans l’acte 1

En explorant le monastère de Rosymorn dans la région du col de montagne, le groupe trouvera le sang de Lathandre, une impressionnante masse légendaire. Bien qu’il existe un moyen de libérer cette arme sans problème, il est facile de le rater, mais heureusement, la masse peut être « forcée » de quitter son emplacement actuel et volée. Cela déclenchera un événement chronométré au cours duquel le groupe disposera d’un nombre défini de tours pour s’échapper du monastère avant qu’une super arme magique ne détruise tout le bâtiment. Ne pas s’échapper ou désarmer l’arme entraînera la mort, car la puissance concentrée du soleil efface tout.

Les joueurs de Baldur’s Gate 3 manquent toujours une zone clé À la fin du premier acte de Baldur’s Gate 3, le groupe est invité à choisir entre le col de montagne ou l’Underdark, mais ils peuvent en fait visiter les deux.

6 Cédez à la suggestion de Lae’zel

Choix fait dans la cinématique de l’acte 1

Dans l’acte 1, après quelques longs repos, une cinématique se déclenchera là où le groupe ne se sent pas bien. Ce sont les effets des têtards dans leur cerveau qui les rattrapent enfin, et bien que tout ira bien grâce au Dream Guardian, un membre du groupe a une solution alternative. Pendant la scène, Lae’zel s’approchera du personnage joué et lui proposera d’accélérer la fin. Alors que la plupart des gens tenteront de la dissuader, comme sa signification est claire, si son offre est acceptée, elle tranchera rapidement la gorge du personnage avant de passer vraisemblablement au reste de la fête.

5 Se faire exploser

Déclenché par la colère de Philomeen dans l’acte 1

Dans l’Outreterre, le groupe rencontre un groupe de sectateurs qui ont réduit en esclavage des gnomes des profondeurs. Ici, le groupe sera invité à aider à libérer True Soul Nere d’un effondrement pour faire progresser l’histoire. Il existe plusieurs façons de libérer Nere, mais les PNJ utiles de BG3 mentionneront qu’un gnome des profondeurs s’est enfui avec un baril de poudre runique, un puissant explosif. La recherche du gnome en question mènera le groupe à rencontrer Philomeen, qui, si elle est contrariée ou incitée, se fera rapidement exploser ainsi que le groupe, ce qui entraînera une fin de partie sans cérémonie.

4 Se rendre à Astarion

Choix fait dans la cinématique de l’acte 1

Une nuit, le personnage du joueur se réveillera et trouvera Astarion se préparant à les mordre, révélant qu’il est un vampire. Il demandera très gentiment s’il peut se nourrir du personnage. S’ils sont d’accord, une scène se jouera avec Astarion les mordant et se nourrissant d’eux. Cependant, si le personnage s’abandonne entièrement à lui ou échoue son jet de sauvegarde, alors Astarion continuera à se nourrir jusqu’à ce qu’il le tue.

Le groupe devra trouver le sanglier mort près du village ravagé avec Astarion dans le groupe pour déclencher cette cinématique d’Astarion. L’examen du sanglier provoquera une réponse de sa part et après quelques longs repos, la scène de morsure se déclenchera.

3 Ne pas ressusciter Gale

Déclenché par la mort de Gale

Gale est un sorcier intelligent, et sachant qu’il possède en lui une force incroyablement destructrice, il a pris des dispositions s’il devait tomber au combat. Si Gale meurt dans BG3, une cinématique spéciale sera jouée dans laquelle une version illusoire de lui expliquera qu’il doit être ressuscité dans les trois jours et fournira des instructions sur la façon de le faire. Le tout sert d’introduction amusante à la résurrection et constitue une mini-quête agréable. Cependant, si l’avertissement de Gale est ignoré, alors l’orbe à l’intérieur de lui explosera, anéantissant probablement une grande partie de la Côte des Épées avec le groupe.

En relation « Un gâchis emblématique et engageant d’idées brillantes »: Baldur’s Gate 3 Review Baldur’s Gate 3 est imposant par sa stature et ses meilleurs moments sont vraiment mémorables, mais certains premiers problèmes d’échelle suggèrent une expérience inégale.

deuxVlaakith utilisant Wish

Déclenché par l’insulte de Vlaakith dans l’acte 1

Au cours de la quête dans la crèche githyanki, le groupe se retrouvera face à face avec Vlaakith elle-même, la reine-liche du peuple githyanki. Elle ordonnera au groupe d’entrer dans le Prisme Astral et de tuer tous ceux qu’ils y trouveront. Cependant, si elle est refusée ou insultée, Vlaakith deviendra furieux et utilisera le puissant sort de souhait pour tuer immédiatement tout le groupe. C’est un acte tellement surprenant qu’il n’est pas étonnant qu’il ait pris de nombreuses personnes au dépourvu.

1Abandon de l’âme à Haarlep

Choix fait dans l’acte 3

Au fond de la Maison de l’Espoir de Raphaël se trouve Haarlep, l’incube personnel de Raphaël. S’il est rencontré, il (ou elle, selon la forme qu’il prend) fera une offre au groupe – information s’il joue avec Haarlep. Refuser catégoriquement entraînera un combat difficile, donc se rendre est l’option intelligente. Des vérifications devront être faites en cours de route pour tenter de conserver la volonté du personnage. Cependant, à la toute dernière invite de dialogue, il y a un choix : dire à Haarlep qu’ils peuvent avoir le corps du personnage mais pas son esprit, ou lui abandonner cœur et âme. Choisir ce dernier entraînera une sorte de mort car l’incube réclame l’âme du personnage pour Raphaël, ce qui en fait l’un des choix les plus inhabituels de Baldur’s Gate 3 qui entraîne la mort ou la fin de la partie.

La porte de Baldur 3

Sortie le 31 août 2023

Développeur(s) Larian Studios

CERS M

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