Split image of Dragon Age: Dreadwolf

10 changements que les fans veulent voir dans Dragon Age: Dreadwolf, selon Reddit

L’éditeur EA et le studio de développement BioWare tentent de poursuivre le chemin de la rédemption commencé avec la collection de remasterisation Mass Effect: Legendary Edition de l’année dernière et (éventuellement) Dragon Age: Dreadwolf de l’année prochaine. Après les sorties tumultueuses de Mass Effect: Andromeda et la tentative de jeu en direct sous la forme d’Anthem, de nombreux fans sont naturellement prudents, voire cyniques.

Cependant, depuis les mises à jour optimistes du développeur et se concentre sur l’expérience solo, certains sont prudemment optimistes. Néanmoins, les fans de longue date de la série sur Reddit ont plusieurs espoirs de voir se réaliser dans Dreadwolf.

10/10 meilleure variété d’armes

Le genre fantastique est l’un des genres de fiction les plus flexibles et les plus polyvalents aux côtés de la science-fiction. C’est pourquoi, au moins dans les jeux, les RPG fantastiques devraient permettre aux joueurs de devenir plus aventureux dans les arsenaux qu’ils peuvent utiliser. Redditor maliczious a écrit un article notant le regrettable manque de variété de Dragon Age dans ce département.

Ils dirent : « Nous n’obtenons que la trinité habituelle d’épées, de haches et de masses. Mais où sont les armes d’hast ? Les lances ? Les charges de cavalerie et les lances ? Pour une série de RPG fantastiques médiévaux, il est certes décevant que les types d’armes soient aussi superficiels. En plus de servir simplement de belle touche esthétique et de construction visuelle du monde, de nouveaux types d’armes comme celui-ci approfondiraient également considérablement les mécanismes de combat et même la variété des ennemis par rapport à Inquisition.

9/10 Assez de temps dans le développement

Sur la base des lancements médiocres susmentionnés de jeux comme Anthem et Andromeda, donner suffisamment de temps à Dreadwolf pour se développer est une préoccupation majeure pour de nombreux fans de longue date. Même en dehors des problèmes de gameplay et d’histoire, les deux premiers jeux souffraient de mauvaises performances techniques et d’optimisation. Inquisition n’était pas le cas le plus important dans ce cas, mais si EA et BioWare sont toujours derrière cela et que des problèmes techniques affligent le jeu dans son ensemble, Dreadwolf aura besoin de tout le temps qu’il pourra pour résoudre les bogues.

Redditor IrishSpectreN7 a déclaré, notant des mises à jour de développement antérieures sur Dreadwolf, que « cela fait près de 2 ans que nous n’avons pas entendu parler de confusions de développement majeures, et sur la base de cet article, nous envisageons au moins une autre année de développement. » Dans le même temps, ils ont soigneusement ajouté que « C’est peut-être le jeu le plus soigneusement développé par Bioware depuis ME1 et DA Origins. Mais nous verrons. »

8/10 Un monde ouvert plus substantiel

La conception de jeux en monde ouvert est certainement à la mode depuis plusieurs années maintenant – sans doute depuis que The Elder Scrolls V: Skyrim a fortement popularisé le concept. Même ainsi, de nombreux jeux en monde ouvert de ce format souffrent de tropes et de clichés qui nuisent à l’expérience globale. Inquisition, rétrospectivement de la part de nombreux fans, a souffert du « ballonnement du monde ouvert », où une grande partie du contenu intégré au jeu est principalement un travail chargé.

Redditor CrunchyRaisins était catégorique sur le fait que de nombreux « aspects du monde ouvert doivent simplement disparaître. Si je charge dans une grande zone de monde ouvert, je veux être sûr que la plupart de ce contenu vaut mon temps et mon énergie à faire. » Inquisition a certes souffert d’éléments à la fois gonflés et se sentant stériles, car une grande partie du contenu de l’histoire se sentait clouée juste pour pouvoir être commercialisée comme un monde immense. Si Dreadwolf a une densité de contenu substantielle à l’échelle de The Witcher 3, les fans auraient de quoi être optimistes.

7/10 Unraveling Lore taquiné depuis les origines

Le genre fantastique repose généralement sur une riche tradition pour son monde et ses personnages. Dragon Age a certainement une bonne quantité d’histoire fascinante, notamment avec la construction du monde des Origines louées. Cependant, CosmicWind47 espérait que le département d’écriture de BioWare « arrêterait de tenir à révéler des traditions sur lesquelles nous avons des questions depuis Origins ».

Ils citent spécifiquement des aspects comme l’histoire des Elfes et des Nains. Les deux étaient autrefois des races importantes du continent de Thédas, mais des forces extérieures les ont forcées à la misère. Cela crée des histoires intrigantes, mais Dreadwolf, et la continuité commencée par Origins, gagneraient à étoffer une telle construction du monde dans son histoire.

6/10 Risque de « permadeath » comme dans Mass Effect

La trilogie Mass Effect originale de BioWare a été conçue pour certains des RPG de science-fiction les plus acclamés par la critique. Et même si c’est de la science-fiction alors que Dragon Age est de la haute fantaisie médiévale, ce dernier pourrait certainement emprunter à certains des plus grands mécanismes de jeu de rôle du premier. Redditor caeldoradooo a suggéré que Dreadwolf devrait permettre « Les coéquipiers peuvent réellement mourir en fonction de vos décisions. Comme ME1 ou 2. »

Des jeux comme Fire Emblem étaient également célèbres pour leur « permadeath », qui ajoutait une couche supplémentaire de tension au gameplay et à l’histoire. Mais faire en sorte que BioWare utilise l’un de ses propres modèles pour cette fonctionnalité semble être une idée gagnante sur le papier, et cela contribuerait également à rendre les quêtes encore plus convaincantes.

5/10 Système de moralité plus flexible

BioWare et Obsidian Entertainment’s Star Wars: Knights of the Old Republic et Knights of the Old Republic II – The Sith Lords, respectivement, étaient exceptionnels en partie en raison de leurs systèmes de moralité nuancés. Mais certains fans ont l’impression que cet élément de jeu de rôle a été progressivement dilué dans les entrées récentes de BioWare.

Redditor srir4chasauce a déclaré: « Bioware a progressivement supprimé les options maléfiques de ces jeux jusqu’à ce que vous puissiez parfois être une sorte de connard, mais toujours un bon gars dans DAI. » Ils développent ce point, notant « Je ne dis pas que j’ai besoin d’être un monstre mangeur de bébés comme pourrait l’être le gardien », mais « une partie de la rejouabilité dans les RPG vient du fait de les voir du » mauvais « côté. « 

4/10 Échapper aux tropes de méchants fatigués

Bien que ce soit plus une préoccupation d’Andromeda et d’Anthem, la façon dont le méchant de Dreadwolf sera écrit mérite une attention particulière car c’est, en fin de compte, toujours BioWare qui le gère. Les jeux susmentionnés ont été retenus de manière narrative par des méchants de science-fiction milquetoast.

Redditor Zestyclose-Fee6719 considérait les antagonistes des deux anciens jeux comme « essentiellement le même personnage fade. Ils sont uniformément diaboliques et autoritaires avec un plan pour obtenir un pouvoir/une technologie secrète qui leur permettrait de gouverner le monde ». Les fans s’attendent à ce que quelqu’un comme le méchant présumé de Dreadwolf soit plus nuancé et moins diabolique. Mais cela pourrait justifier la confiance, car la révélation méchante d’Inquisition a montré une profondeur dans la caractérisation du méchant qui pourrait donner à la suite une base narrative solide.

3/10 Conception de quête plus audacieuse

Cela va en partie de pair avec l’inquiétude des fans concernant les bacs à sable en monde ouvert gonflés ou vacants, mais c’est quelque chose dont Dragon Age: Dreadwolf a besoin malgré tout. Les RPG vivent ou meurent sur leur conception de quête, et les meilleurs RPG fantastiques disponibles ont certains des scénarios les plus captivants sur tous les fronts.

Redditor Zestyclose-Fee6719 a publié un article sur les changements qu’ils espèrent voir dans le jeu à venir et a estimé que « la conception de la quête a régressé vers les tropes de jeu vidéo les plus élémentaires » et que « il est temps d’expérimenter ne serait-ce qu’un peu ». Inquisition était particulièrement tristement célèbre pour ses quêtes de récupération extrêmement génériques. Ici, BioWare devrait revenir sur les prouesses narratives d’Origins, ainsi que sur The Witcher pour créer des quêtes principales / facultatives significatives.

2/10 Meilleur drame, moins de légèreté forcée

C’est également une préoccupation à l’échelle de BioWare plutôt que d’être exclusive à Dragon Age. Il n’y a rien de mal avec le soulagement comique et les moments généraux de légèreté dans de nombreux genres de narration, et cela pourrait être nécessaire dans certains cas.

Pourtant, il y a une différence entre la légèreté sincère et les moments dramatiques. Redditor Zestyclose-Fee6719 « Le ton des jeux de BioWare semble s’être progressivement allégé », et « on a l’impression qu’il poursuit le même public que celui des films Marvel ». Certains personnages d’Andromède et d’Anthem en sont coupables. Cependant, Dreadwolf ferait bien en maintenant simplement l’équilibre tonal d’Origins entre la haute fantaisie à la Tolkien et la fantaisie sombre à la Martin.

1/10 En finir avec le format Open World

De manière controversée, certains fans aiment l’idée d’abandonner complètement le format du monde ouvert. Le rédacteur en chef bernkastelcatwitch a suggéré cela, affirmant que l’approche « ne fonctionne pas pour Dragon Age, car le jeu a un élément narratif si lourd qu’il a besoin de plus de structure ».

On a certainement l’impression que certains développeurs ne peuvent pas s’en empêcher, mais chausse-pied dans des mondes ouverts juste pour le plaisir, ce qui amène certains joueurs à oublier que les jeux confinés peuvent être tout aussi engageants que les jeux ouverts. Dragon Age: Origins, par exemple, est toujours un exemple brillant de la façon dont les expériences densément étendues et axées sur la narration dans ce monde peuvent exceller – et pourraient évoluer sur du matériel moderne avec Dreadwolf.

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