Un peu trop près des inspirations

Oceanhorn 2 est un très joli portage d'un jeu mobile inspiré de Legend of Zelda, mais il ne fait pas assez pour se démarquer de son inspiration.

Le jeu d'aventure mobile techniquement impressionnant de Cornfox & Bros Oceanhorn 2 a fait son chemin sur la Nintendo Switch. Oceanhorn 2 joue comme une lettre d'amour au La légende de Zelda série, et parvient à être à la fois plus grand et plus flashy que son prédécesseur. Bien qu'un succès remarquable sur les téléphones intelligents, cependant, Oceanhorn 2 perd une partie de sa magie dans la transition vers le jeu sur console.

Oceanhorn 2 se déroule mille ans avant le jeu original et raconte l'histoire d'un jeune homme qui devient chevalier et tente d'unir le monde contre la menace d'un démon nommé Mesmeroth. L'histoire est assez typique du jeu d'aventure fantastique, et ne serait pas déplacée dans l'un des La légende de Zelda Jeux. Il y a un élément de science-fiction supplémentaire qui parvient à mélanger les choses avec des robots et des machines technologiques qui peuplent le grand monde, et c'est suffisant pour distinguer le jeu et lui donner l'impression d'être sa propre histoire.

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Les joueurs disposent d'une quantité modérée d'agence pour explorer le monde comme ils l'entendent alors qu'ils sautent d'île en île pour terminer la quête principale ou les missions secondaires. Chaque île est suffisamment grande pour que les joueurs puissent voyager hors des sentiers battus quand ils le souhaitent, mais pas au point de perdre la trace de la quête principale. L'aspect exploration est en fait beaucoup plus amusant que dans le titre original, car Oceanhorn 2 se joue complètement du point de vue de la troisième personne plutôt que comme un jeu isométrique. Cela rend la navigation beaucoup plus fluide, en particulier lorsque les joueurs prennent le contrôle de leur bateau pour se rendre sur une nouvelle île.

Oceanhorn 2 Scarabara

Les parties de combat de Oceanhorn 2 sont utilisables, mais les développeurs ont omis de nombreuses fonctionnalités clés qui auraient été utiles pour un port console. Les joueurs reçoivent une épée et une arme à feu appelée la roulette qui est utile contre les ennemis ainsi que pour résoudre des énigmes environnementales. Pirater et tirer sur les différents types d'adversaires peut être très amusant, tant que plusieurs ne se liguent pas contre le joueur à la fois. Le principal problème en combat est qu'il n'y a pas de bouton de verrouillage comme dans la plupart des jeux d'action 3D, ce qui signifie qu'il est très facile de perdre la trace d'un ennemi lors de combats contre de grands groupes.

Il y a aussi quelques problèmes avec le Caster, qui n'a aucune forme d'assistance à la visée disponible. C'est très bien pour résoudre des énigmes ou attaquer des ennemis de loin, mais utiliser le Caster au milieu d'un combat peut parfois être un désastre absolu. Une petite aide à la visée pour une arme finnick pourrait contribuer grandement à rendre le tir rapide beaucoup plus simple et amusant.

Roulette Oceanhorn 2

Oceanhorn 2 semble vraiment bien, en particulier pour un jeu conçu comme un titre mobile. Il a un look artistique lo-fi qui s'inspire beaucoup d'autres jeux d'action 3D de dessins animés, mais parvient toujours à conserver une partie de son propre style unique. Il y a cependant quelques problèmes avec les modèles de personnages et les animations qui nuisent à cela. Sauter ou lancer des objets semble très flottant et beaucoup trop saccadé sur le commutateur, presque comme si quelques images avaient été supprimées de l'animation. La fréquence d'images est restée très cohérente tout au long, même dans certaines des zones les plus compliquées du jeu.

Graphiquement et conceptuellement, il est très évident que les développeurs de Oceanhorn 2 s'est beaucoup inspiré de Souffle de la nature. Ce n'est en aucun cas une mauvaise chose car des jeux comme Impact Genshin ont fait la même chose et connaissent toujours un succès fou. Le problème avec Oceanhorn 2 est que l'équipe a déployé tant d'efforts pour créer quelque chose qui s'inspire amoureusement d'un classique du jeu qu'il n'y avait guère de place pour ajouter quelque chose de nouveau ou d'excitant au genre. Oceanhorn 2 avait auparavant le privilège d'être le plus proche possible de jouer La légende de Zelda sur leur téléphone, mais il n'a pas la même distinction sur le commutateur où il est confronté à des géants comme Souffle de la nature. En conséquence, une partie de l'éclat du jeu a été perdu, même s'il est parfaitement utilisable pour les personnes intéressées.

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Oceanhorn 2 est disponible sur Nintendo Switch à partir du 28 octobre 2020. Un code Nintendo Switch a été fourni aux fins de cet examen.

Notre note:

3 sur 5 (bon)

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