Short Films in Focus: World of Tomorrow 3 | Features

Un jour, je les regarderai tous les trois d'affilée, mais le premier «WOT» reste mon court métrage préféré de tous les temps. Le deuxième film est également une joie à voir. Au fur et à mesure que la série se déroule, Hertzfeldt a créé une odyssée de l'espace et du temps qui durera longtemps après que nous ayons compris comment créer des clones à rabais de nous-mêmes. À la fin, alors même que notre propre technologie actuelle nous consume, nous avons encore de la chance d’être en vie, vivant en dehors de nos tubes de statut, ignorant le réseau extérieur. Nous ne le croyons peut-être pas quand nous regardons le monde d'aujourd'hui, mais je crois toujours Emily Prime quand elle dit: «Maintenant, c'est l'envie de tous les morts.»

Questions-réponses avec l'écrivain, réalisateur, animateur Don Hertzfeldt

La dernière fois que je vous ai interviewé (pour le premier film), vous n’étiez pas sûr que "World Of Tomorrow" deviendrait un jour une trilogie de la même manière que "It’s A Beautiful Day" l’a fait, et nous y voilà. Regardez-vous ces trois films comme une seule pièce ou y a-t-il quelque chose de différent dans cette collection pour vous?

J'ai toujours eu un vague plan pour qu'il y en ait plusieurs, alors j'ai bien peur que la série ne fasse encore que commencer. J'aimerais juste pouvoir les produire plus rapidement. "World Of Tomorrow" me semble moins contenu que "It's A Beautiful Day", donc il semblait plus logique de les appeler des épisodes plutôt que des chapitres. Les chapitres de "It's A Beautiful Day" ont un récit assez linéaire, tandis qu'un épisode est peut-être quelque chose qui peut sauter plus librement et être plus ouvert. Avant la sortie de l’épisode 2 («Le fardeau des pensées d’autrui»), pendant environ cinq minutes, j’ai été vraiment tenté de l’appeler «épisode 7» et de les relâcher lentement tous dans le désordre. Avec tous les voyages dans le temps impliqués, la séquence dans laquelle les gens les regardent n'aura peut-être pas d'importance à la fin.

Les paysages visuels ici sont plus variés, détaillés et complexes que jamais. Qu'est-ce qui est entré dans la création et dans l'idée d'élargir ce monde comme vous l'avez fait?

Les paysages de la planète bleue ont été créés de différentes manières, mais il s'agit essentiellement d'animation 2D et de photoshop. J'ai parcouru beaucoup de temps en photographiant des rochers en gros plan, puis en construisant des montagnes et des formations étranges à partir des textures. Le vaisseau de David, le Zorgbot et d'autres accessoires ont été construits de la même manière: je prenais des photos de textures métalliques rouillées ou de pièces de moteur, puis je reconstituais les choses comme un modèle virtuel. Les longues tiges noires provenant de la base des immeubles flottants sont des lampes de poche.

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