Revue Visage: un défi sans relâche

Visage, une suite spirituelle de PT, est vraiment terrifiant, mais les commandes peu intuitives et les énigmes frustrantes l'empêchent de faire tous ses points.

Pendant de nombreuses années, les jeux d'horreur de survie ont tenté de reprendre la terreur de PT dans un jeu complet, mais peu l'ont bien compris – jusqu'à présent. Visage, un jeu d'horreur de survie indépendant développé par SadSquare Studios, a été décrit comme une suite spirituelle de PT. Le jeu se déroule dans une immense maison qui a connu des générations de traumatismes et d'atrocités, des homicides aux suicides en passant par la possession démoniaque. Les joueurs contrôlent Dwayne, un homme qui a commis un acte indescriptible et est maintenant tourmenté par des visions fantomatiques des autres choses horribles qui se sont déroulées dans cette maison. À travers les quatre chapitres de Visage, Dwayne doit suivre des indices et résoudre des énigmes pour s'échapper de la maison, tout en conservant sa santé mentale et en essayant de rester en vie.

Visage réussit à être une expérience totalement troublante et profondément dérangeante. Le joueur commence le jeu en se confrontant à des images extrêmement graphiques et troublantes d'un meurtre-suicide, et les choses ne semblent que se détériorer à partir de là. VisageLes effets sonores de sont obsédants et ses fantômes parviennent à être terrifiants, peu importe le nombre de fois qu'un joueur les rencontre. Il y a aussi beaucoup de sauts tout au long du voyage, mais jamais tellement qu'ils se sentent bon marché ou exagérés. Au lieu, VisageL 'atmosphère de la plupart des effrayants. Le gameplay peut parfois devenir difficile, avec des commandes et des puzzles moins qu'intuitifs conçus pour donner aux joueurs le moins de direction possible. Malgré cela, Visage plus qu'à la hauteur de sa promesse de continuer ce PT a commencé et est susceptible de vraiment terrifier et satisfaire les fans d'horreur.

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L'atmosphère est sans aucun doute la meilleure chose à propos de Visage. L'environnement en lui-même n'a rien de révolutionnaire: une grande maison en désordre dans les années 1980 par une nuit sombre et orageuse, où les événements paranormaux sont courants. Les joueurs sont susceptibles de voir un fantôme se mélanger de temps en temps ou se tenir debout et regarder du bout d'un couloir sombre, et tout comme Phasmophobieles fantômes, ils dégagent une ambiance troublante sans être toujours présents. Ce qui fonctionne dans cet environnement, c'est la quantité d'exploration requise, le manque d'éclairage décent alors que les joueurs contrôlent presque totalement les lumières et la conception sonore. La maison est énorme, et il y a tellement de choses que les joueurs peuvent ramasser, examiner et explorer autrement. Ils sont chargés d'allumer les interrupteurs et les lampes, de vérifier les tiroirs, d'examiner les ordures, les vêtements et les jouets à la recherche d'indices, et d'ouvrir et de fermer les portes. Quelque chose à propos de tant d'espace et de tant de façons d'interagir avec cet espace peut laisser l'imagination des joueurs combler les vides.

Un couloir sombre dans Visage avec une silhouette à l'autre bout

Les coins aigus restent sombres même avec presque toutes les lumières allumées, et chaque bruit ambiant dans la maison semble menaçant. Tout comme le joueur s'habitue au grincement constant du lustre ou à la pluie sur les fenêtres, un son plus fort, comme l'allumage de la radio ou de la télévision, l'extinction des lumières ou la sonnerie de l'horloge de grand-père rompt le silence relatif, noie le joueur. l'obscurité, et les remet sur le bord. Visage est excellent pour puiser dans la peur de l'inconnu, la laisser s'infiltrer dans chaque action du joueur et en tirer parti sans se fier à des visuels exagérés ou à une surcharge sensorielle.

Les histoires de chaque chapitre de Visage sont à leur meilleur lorsqu'ils se concentrent sur la santé mentale et les effets débilitants de maladies comme la démence et la schizophrénie. Le chapitre de Lucy était le premier chapitre d'accès au jeu, et bien qu'il soit le plus développé techniquement et narrativement, sa prémisse de possession démoniaque d'un enfant semble plus faible et moins relatable que les autres. Cela n'a peut-être pas non plus été le choix le plus sage pour les écrivains de gâcher ce qui arrive à Dwayne dans le prologue. Bien que cela n'ait pas vraiment affecté l'expérience, cela pourrait être rebutant pour certains joueurs.

Aussi bon soit-il, Visage n'est pas sans défauts. Les contrôles prendront un certain temps pour s'y habituer, et cela peut coûter aux joueurs de précieuses secondes de santé mentale ou des quantités de liquide plus léger à comprendre. Si le joueur passe trop de temps dans l'obscurité à essayer de faire fonctionner un briquet ou une bougie, ou à essayer de prendre des pilules de santé mentale, le fantôme apparaîtra et les tuera. Les joueurs doivent être prêts à enregistrer fréquemment, car il y a de fortes chances qu'ils rechargent souvent jusqu'à ce qu'ils maîtrisent les commandes.

Lucy attrape le joueur dans Visage

Les énigmes du jeu sont aléatoires. Dans le chapitre de Lucy, il y a beaucoup d'indices à suivre. Par exemple, le téléviseur du salon affiche le sous-sol. Lorsque les joueurs atteignent cet endroit, ils trouveront une caméra avec laquelle ils pourront prendre et interagir. Dès qu'ils prennent une photo, probablement l'une des premières choses qu'ils essaieront, ils verront une traînée de gribouillis noirs à suivre. Cependant, dans le chapitre de Rakan, il y a très peu d'indices et les joueurs peuvent passer des heures à errer à la recherche de ce qu'il faut faire ensuite sans conseils. Plus d'indices pour le joueur, même vaguement, auraient pu aider Visage le rythme et a empêché l'expérience de devenir plus frustrante qu'effrayante pour certains joueurs.

Visage est un jeu d'horreur de survie que les fans doivent expérimenter par eux-mêmes au moins une fois pour l'apprécier pleinement, même avec ses défauts. Regarder le jeu à travers les yeux d'un streamer ne se compare tout simplement pas à la façon magistrale dont il manipule les émotions et les niveaux de tension de ses joueurs. Visage n'est pas juste un autre énervé PT wannabe, et si les joueurs peuvent dépasser les contrôles et être patients avec les énigmes, ils sont dans une course vraiment effrayante.

Suivant: Visage: Comment résoudre chaque puzzle miroir dans le chapitre 2 (chapitre de Dolores)

Visage est maintenant disponible pour PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X / S. Screen Rant a reçu un code Steam à des fins d'examen.

Notre note:

4 sur 5 (Excellent)

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