Project Cars 3: Comment choisir la meilleure voiture de démarrage | Screen Rant

Projet Cars 3 est le point d'entrée idéal pour les nouveaux arrivants dans Simracing. Par rapport aux jeux précédents, Projet Cars 3 est extrêmement convivial et travaille dur pour acclimater les joueurs à de nouvelles formes de conduite. Le jeu fait un excellent travail en introduisant les joueurs au monde de la course et en leur donnant beaucoup de choix en cours de route.

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Le premier choix majeur auquel les joueurs seront confrontés est le choix d'un véhicule de départ. Choisir une bonne voiture de démarrage est l'un des choix les plus importants au début du jeu, car les joueurs devront se familiariser profondément avec cette voiture jusqu'à ce qu'ils puissent économiser suffisamment d'argent pour en acheter une nouvelle. Préparez-vous à apprendre cette voiture comme le dos de votre main. Voici comment choisir la meilleure voiture de démarrage Voitures de projet 3. (Remarque: si le joueur ignore le didacticiel, il ne recevra pas l'argent nécessaire pour choisir une voiture de démarrage)

Après l'invitation, les joueurs recevront 30 000 crédits pour acheter leur première voiture. Ce sera la voiture avec laquelle ils resteront tout au long du début de la partie. Tant que les joueurs ne seront pas en mesure d'économiser suffisamment d'argent pour décrocher une nouvelle course, ce sera leur seul coureur. Ce choix est très important pour cette raison.

Cette voiture à propulsion arrière se comporte étonnamment, au point d'être un peu ennuyeuse à conduire avec le temps. Il a la vitesse de pointe et l'accélération les plus basses des trois choix, mais compense cela par sa stabilité. Il est parfait pour les joueurs qui sont nouveaux dans les jeux de course et qui ont besoin de quelque chose avec une faible courbe d'apprentissage. Il tient extrêmement bien une ligne mais a un rayon de virage ridiculement faible. La voiture n'est pas la plus dynamique sur la route, ce qui est typique d'un véhicule à traction arrière.

Cette voiture à traction intégrale se situe au milieu de tous les extrêmes. Il a une vitesse et une accélération décentes dans l'ensemble et un grand rayon de braquage. La voiture perdra de la traction lors d'un freinage brusque, mais sa nature intégrale permettra aux joueurs de garder le contrôle pendant les glissades. Il existe une courbe d'apprentissage décente pour les nouveaux arrivants, mais la gestion peut être facilitée par des mises à niveau si le joueur le souhaite. C'est une voiture incroyablement dynamique et la plus flexible des trois.

Cette voiture à traction avant est excellente dans les virages, mais l'arrière a tendance à glisser. Il a la vitesse de pointe et l'accélération les plus élevées dans l'ensemble, mais ne gère pas très bien ses freins dans une courbe. Cela signifie que les joueurs peuvent ne pas être en mesure d'atteindre cette vitesse de pointe souvent dans l'intérêt du contrôle. La maniabilité est plus lâche que celle de la Toyota, mais n'est pas aussi flexible que celle de la Mitsubishi. En raison de la traction avant, les joueurs utilisant une roue au lieu d'un contrôleur devront être doux avec leurs entrées.

Choisir la meilleure voiture pour commencer est une question de préférence. Les joueurs qui ont besoin de quelque chose de simple à conduire devraient choisir la Toyota. Il est facile à conduire dans la plupart des situations et n'entraînera pas de nombreux accidents. Ce ne sera cependant pas le plus flexible à mesure que les joueurs développent leurs compétences. Heureusement, la voiture est bon marché, donc les joueurs auront des tonnes d'argent restant pour améliorer ou acheter quelque chose d'autre bientôt.

La Honda est décente pour les joueurs qui veulent dériver mais n'est pas la plus facile à manipuler pendant les glissades. Il faudra un certain temps pour s'y habituer pour les nouveaux joueurs. Il a une vitesse de pointe et une accélération incroyables, il est donc parfait pour les pistes avec de longues lignes droites, mais pas le meilleur pour les pistes avec beaucoup de virages serrés. Dans l'ensemble, les joueurs dépenseront presque tout leur argent pour cette voiture, il ne leur restera donc pas grand-chose pour les mises à niveau jusqu'à ce qu'ils gagnent certaines courses.

La voiture la plus flexible des trois est la Mitsubishi. Il est parfait pour la dérive et se comporte même assez bien hors route, pour les joueurs qui se courent souvent hors de la piste. Il a une courbe d'apprentissage, mais c'est certainement une voiture qui peut être prise à travers une grande partie du jeu avec des mises à niveau progressives. Ce n'est pas le meilleur en ligne droite et les joueurs amélioreront probablement sa vitesse au début du match. Lorsqu'il freine fort, il a tendance à glisser, mais ces glissières sont remarquablement faciles à attraper. La Mitsubishi est un excellent premier choix pour les joueurs qui ne sont pas encore sûrs de ce qu'ils veulent d'un véhicule.

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Projet Cars 3 est disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

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