Pourquoi Dark Souls 2 se sent si différent | Screen Rant

Les suites de formes populaires de médias ont tendance à susciter d'énormes niveaux d'excitation et d'anticipation qui ne peuvent jamais être atteints sans rechaper le même terrain, alors quand Âmes sombres 2 sorti en 2014, les fans du premier opus ont été déçus lorsque le jeu ne pouvait inévitablement pas répondre à leurs demandes irréalistes. Alors que l'original Âmes sombres est certainement aussi imparfait que n'importe quel jeu sur le marché, il est toujours souvent salué comme un chef-d'œuvre de la conception de jeux, et sa suite a recyclé cette formule établie pour créer quelque chose d'entièrement nouveau.

FromSoftware s'est assuré Âmes sombres 2 dévié de l'original en ajustant simplement leur philosophie de conception de niveau. La carte du jeu original ressemblait à une toile d'araignée complexe, et chaque zone était connectée aux autres de manière extrêmement cohérente. Tout comme un Metroidvania typique, les joueurs commencent à construire une carte dans leur tête de ce à quoi ressemble exactement le monde, et à cause de cela, rejouer Âmes sombres offre aux joueurs une grande liberté pour savoir où aller en premier.

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Dark Souls 2 de map, en revanche, ressemble beaucoup plus à Les âmes du démon que Âmes sombres car il tourne autour d'une zone centrale. Dans cette zone centrale, connue sous le nom de Majula, il existe une pléthore de chemins à choisir dès le début qui mèneront leurs joueurs à différents endroits. Cependant, ces chemins sont tous extrêmement linéaires, donc le seul choix que les joueurs ont lorsqu'ils explorent dans Âmes sombres 2 décide de la route à suivre. Cela offre une bonne valeur de rejouabilité, car il est toujours possible de jouer à l'aventure dans des ordres différents, mais cette carte est moins cohérente et interconnectée que le monde de l'original.

Une partie de la raison pour laquelle Âmes sombres 2 était si radicalement différent du premier jeu qu'ils avaient tous les deux des réalisateurs différents. Hidetaka Miyazaki a dirigé les deux Les âmes du démon et Âmes sombres, et il avait ressenti le désir de passer de la Âmes jeux pour poursuivre des œuvres plus originales. Cependant, Bandai Namco voulait profiter de la popularité de Âmes sombres, et ils n'allaient pas attendre que Miyazaki termine son projet original, alors un nouveau réalisateur a pris le relais pendant que Miyazaki travaillait sur Bloodborne. Ironiquement, Bloodborne a plus en commun avec l'original Âmes sombres car il présente une conception de niveau plus à la hauteur de ce que les fans espéraient Âmes sombres 2.

Les joueurs ont également critiqué la difficulté du jeu, car elle semblait souvent artificielle par rapport aux entrées précédentes. Dark Souls 2 de les ennemis sont beaucoup plus faciles à abattre que ceux trouvés dans Âmes sombres, et les développeurs ont contrecarré cela en forçant simplement le joueur à combattre de nombreux ennemis à la fois. Souvent, les joueurs se retrouveront à combattre des répétitions de boss qu'ils ont déjà vaincus mais avec des alliés supplémentaires ou des améliorations mineures. Âmes sombres 2 a également mis davantage l'accent sur son multijoueur en ligne que l'entrée précédente, qui a ajouté à sa scène compétitive et à sa valeur de relecture, mais a fini par nuire à son expérience solo. Âmes sombres 2 pourrait être le mouton noir du Âmes sombres franchise, mais il offre une expérience unique qui se démarque du reste des épisodes de la série.

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