Peaky Blinders: Mastermind Review – Gangster & # 039; s Paradise

Il est facile de voir pourquoi Peaky Blinders a réussi à accumuler une base de fans aussi forte. Les personnages forts de l'émission télévisée, les intrigues sinueuses et la représentation vivante d'une Grande-Bretagne d'après-guerre ont été une combinaison gagnante. En tant que tel, il n'est peut-être pas surprenant de voir que l'émission a reçu une adaptation de jeu vidéo sous la forme de Peaky Blinders: Mastermind.

Développé par FuturLab, Peaky Blinders: Mastermind se concentre sur la famille Shelby avant les événements de la première saison de l'émission. L'un des Peaky Blinders aurait tué un membre du gang chinois local, et la famille devra essayer de protéger son homme tout en diffusant la situation de manière appropriée à la Shelby. Où Peaky Blinders: Mastermind prend un virage à gauche est avec son genre de choix, évitant l'action habituelle à la troisième personne des adaptations de jeux vidéo et choisissant à la place l'itinéraire d'un jeu de puzzle.

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Ce n'est évidemment pas ce qui viendrait immédiatement à l'esprit pour une émission qui, à sa surface, parle des actions d'un gang dans les années 1920. Bien que Peaky Blinders aurait pu être transformé en GTA-lite relativement facilement, c'est rafraîchissant de voir un choix plus audacieux fait ici. Mieux encore, contrairement à la nature hit-and-miss d'autres adaptations de puzzle comme le Hex Jeux, Peaky Blinders: Mastermind parvient à puiser dans ce qui fait vibrer le spectacle.

Ceci est en partie dû à une compréhension des caractéristiques de ses six membres contrôlables de la famille Shelby. Pour quelques exemples, Tommy peut intimider les membres du public pour qu'ils fassent ce qu'il veut, Arthur peut se bagarrer et abattre des portes faibles, et Polly peut soudoyer des cuivres corrompus pour qu'ils détournent le regard. Ils sont tous bien assemblés, correspondant à leurs forces et faiblesses montrées dans la série.

À cause de ce Peaky Blinders: MastermindLe gameplay du jeu consiste à déterminer qui utiliser, où et quand au cours de ses dix missions. S'il y a quelques membres de gangs rivaux devant, le joueur ferait mieux de déplacer John et Arthur là-bas, ou demander à Tommy de recruter un allié rapide. Alternativement, s'il y a deux policiers qui patrouillent dans une zone, alors Ada et Polly peuvent les corrompre ou les distraire avant que le reste du gang ne se faufile.

Ce sens des différents rôles et de la coopération est lié au mécanisme d'inversion du temps du jeu. Le joueur peut avancer et reculer dans le temps, alors pendant que John met le feu à du bois mort pour ouvrir un chemin, Finn se faufile à travers une fenêtre pour obtenir une clé pour la zone suivante. Les actions d'un personnage seront directement liées à celles de quelqu'un d'autre, donc, chronologiquement, tout le monde doit se déplacer comme une seule unité.

En pratique, cela signifie que le joueur se déplacera en arrière et en avant dans le temps et prendra le contrôle de différents personnages, laissant le résultat final d'un mouvement extrêmement satisfaisant et fluide. C'est à son plus puissant quand on contrôle la toute fin d'un niveau et quand on voit tous les autres membres de gang se déplacer en synchronisation dans les rues vers leur objectif final. En effet, une fonction de relecture pour voir l'ensemble du plan en action aurait été un très bon ajout au jeu.

Dans l'ensemble, ce mécanicien fonctionne extrêmement bien. Cela signifie que le jeu est capable de se concentrer sur les machinations de la famille plutôt que sur l'action directe, ce qui semble fidèle au cœur de ce que Peaky Blinders est sur le point, avec la famille Shelby tissant leur syndicat dans les coulisses tout en contournant avec tact les menaces d'autres gangs et flics. Le mécanicien du temps a un bonus supplémentaire en termes de rejouabilité, car le joueur peut rejouer le niveau pour essayer de battre son temps précédent, dans le but d'augmenter sa note à un standard Or.

Bien que l'accent soit mis sur les aspects de complot et de braquage de Peaky Blinders fonctionne bien, certains éléments ne sont pas aussi forts que d'autres. L'histoire du jeu est en grande partie motivée par des illustrations statiques avec un dialogue écrit, ce qui, étant donné l'accent mis sur le jeu de puzzle, peut sembler un peu discordant lorsque vous sautez entre les deux. Dans l'ensemble, cela fonctionne assez bien, cependant, en particulier lorsqu'il est lié au gameplay via un bref extrait de dialogue avant de revenir au jeu direct.

Peaky Blinders: Mastermind se sent également thématiquement similaire à l'émission. Il convient de noter en particulier un niveau qui voit Tommy dans un état second d'opium, basculant entre une hallucination de son temps dans les tranchées de la Grande Guerre et un cimetière se faufilant autour de la police. Il y a presque un élément d'horreur dans la façon dont Tommy brouille la ligne entre les deux, et c'est un moyen efficace (quoique légèrement brutal) d'élargir les questions plus larges couvertes dans la série originale. Tout cela ajoute à un jeu qui est au moins provisoirement agréable dans ses premières missions. Il y a une nouveauté de voir une émission de télévision adaptée d'une manière qui n'est pas un jeu d'action à la troisième personne standard ou un coureur de kart fatigué, bien qu'un coureur de kart basé sur Peaky Blinders aurait certainement une vision unique du matériel source. Cependant, tout se déroule avec brio grâce à des derniers niveaux vraiment fantastiques.

Ces dernières sections du jeu testent vraiment la compréhension du joueur à la fois du rôle de chaque personnage et de la mécanique du temps, dans ce qui a été l'exemple le plus impressionnant de jeu de puzzle de ce critique vu cette année jusqu'à présent. Un niveau donnera au joueur un temps limite de moins de trois minutes, mais la configuration de l'ensemble du plan pourrait prendre au joueur plus de dix fois plus à résoudre. Le résultat final voit les Peaky Blinders naviguer dans les subtilités des rues complexes de Birmingham pour empêcher la police de passer, sans même que les cuivres se rendent compte que quelque chose se passe.

Ces derniers niveaux élèvent vraiment Peaky Blinders: Mastermind pour les fans de puzzle. Les premiers niveaux pourraient faire avec un peu plus de viande sur les os, et les éléments de l'histoire pourraient ne pas être suffisants pour certains qui vivent et respirent le spectacle, mais purement en tant que jeu, c'est une aventure de puzzle délicieusement plus élégante qui laissera le joueur désespéré pour plus. .

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Peaky Blinders: Mastermind sort le 20 août 2020 pour PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch. Screen Rant a reçu un code de téléchargement PC aux fins de cet examen.

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