Interview CS: L'artiste Alex Pardee parle de ses conceptions pour la nouvelle boîte Loot Fright

Interview CS: Artiste Alex Pardee

Interview CS: L'artiste Alex Pardee parle de ses conceptions pour la nouvelle boîte Loot Fright

ComingSoon.net a eu l'occasion de discuter avec l'artiste Alex Pardee de sa collaboration avec Loot Crate sur la nouvelle boîte Loot Fright et les personnages qu'il a conçus. La boîte Loot Fright regorge d'objets d'horreur comprenant des franchises de films effrayants, des personnages et plus encore, avec une sélection de 4 articles d'horreur préférés des fans livrés tous les deux mois. Consultez l'interview ci-dessous et cliquez ici pour commander la boîte Loot Fright!

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ComingSoon.net: Je suis un grand fan de vous depuis longtemps. Quand j'ai commencé à me lancer dans l'illustration, vous faisiez partie de cette vague de James Jean et Tomer Hanuka et Tara McPhearson et tous ces gens formidables.

Alex Pardee: Ouais, tu viens de nommer un groupe de personnes qui sont environ mille fois plus cool que moi mais j'adore ça. (rires) Oui, mais je suis très, très honoré d'être inclus dans ce royaume.

CS: Vous avez conçu la nouvelle figurine Krampus pour la boîte Loot Crate?

Pardée: Je l'ai fait, oui.

CS: Parce que vous avez déjà fait du vinyle, en quoi ce processus était-il un peu différent, car il sera probablement produit à une échelle beaucoup plus grande que ce que vous faites normalement, n'est-ce pas?

Pardée: Oui, le processus en lui-même n'était pas très différent, mais ce qui me démarquait, c'est ce qui m'a attiré vers le projet, c'est quand Loot Crate m'a contacté jusqu'à ce que: «Hé, nous faisons notre butin Fright boxes et nous voulons vous impliquer d'une manière ou d'une autre, comment pouvons-nous vous impliquer? Et y a-t-il une propriété que vous souhaitez essayer d'obtenir une licence? » Et donc, je suis tellement fan de – en plus de faire de l'art pop-culturel, de créer des trucs, j'aime aussi faire mes propres trucs. J'ai donc vu cela comme une opportunité de mélanger les uns avec les autres et je leur suis venu avec cette idée de genre, sur laquelle j'ai travaillé, appelée «Monster Season», qui crée essentiellement un nouveau type de tradition tordue et plus démente pour ce genre d'icônes de vacances universelles. Naturellement, le premier était Krampus. Je n’avais jamais dessiné Krampus auparavant, ce qui est étrange parce que vous pensez que je l’aurais fait. Mais ma version de ce personnage M. Krampus n'est pas le même Krampus. C’est légèrement différent. Je suis donc ravi de libérer ce petit gars.

CS: Évidemment, cela va être produit en série, je suis sûr que cela doit correspondre à un certain prix. Y a-t-il eu des limitations sur la conception?

Pardée: Ouais, je veux dire, il y en avait certainement parce que ça devait être dans une certaine échelle. Il ne fallait pas beaucoup de points d'articulation. Il y avait certainement des limitations, mais ce qui est cool maintenant, c'est que la technologie est si avancée que nous pourrions presque tout faire indépendamment de ces limitations, non? Donc, du point de vue de la conception, il n’y avait pas autant de limitations qu’il y en avait probablement du côté de la production, dans la mesure où nous devons tricher à grande échelle, nous devons choisir ces matériaux. Nous devons le faire. De mon côté, il n’y en avait pas.

CS: Voyez-vous cela comme la première de plusieurs collaborations avec Loot?

Pardée: Ouais, nous avons déjà travaillé sur les deux prochains, donc je suis très excité à ce sujet.

CS: Donc, ce sera littéralement toute une série de ces personnages de vacances. Je suppose qu’il y a un lapin de Pâques en préparation?

Pardée: Oui, il y a peut-être un lapin de Pâques en préparation. Mais je pense aussi que c’est excitant parce que ça va être opulent. Il y a suffisamment de choses là-dedans pour que nous puissions devenir totalement bizarres. Je suis vraiment en train de pousser pour des icônes de vacances étranges. Alors on verra.

CS: Et vous avez déjà conçu un lapin pour le Mech-Suit en Sucker Punch, droite?

Pardée: J'ai fait. Travaille sur Sucker Punch, qui est le film de Zack Snyder, était l'un des emplois les plus exaltants. Et mon travail là-dessus était comme, décuplé dans la mesure où il a commencé avec la création de documents marketing où ils n'avaient pas de préproduction et je ne savais rien, puis je revenais à la mi-production, où ils en avaient déjà trucs de concept. Et puis, c'était mon travail de donner un coup de pouce aux choses, d'ajouter des choses aux conceptions existantes et de les faire ressembler davantage à mes affaires. Donc l'un d'eux était le Bunny Mech, qui devait transformer ce truc en un gros lapin japonais, vous savez? (des rires)

CS: C’est le seul film où Zack ne fonctionnait vraiment pas à partir d’une adresse IP existante. Tout était en train d'être inventé en tissu entier. Vous avez conçu l'épée et vous avez beaucoup d'autres choses. Cette expérience vous a-t-elle motivée à travailler sur des films? Est-ce quelque chose que vous voulez continuer à faire?

Pardée: Oh ouais, et c'est quelque chose que j'ai fait. Ce qui est étrange à propos d'Hollywood, ce n'est pas que tous les projets passent, donc beaucoup de projets que j'ai réalisés après Sucker Punch n’ont pas encore abouti, mais j’ai travaillé sur des projets vraiment sympas qui, j’espère, verront un jour le jour. Mais oui, je suis aussi toujours en train de présenter mon propre genre de dessins animés et de trucs en direct, en essayant d'écrire et en essayant juste d'avoir mon pied dans tout parce que je dois juste continuer à créer et continuer à construire mon propre monde parce que c'est ce qui me rend heureux.

CS: Ouais, vous penseriez que votre sensibilité s'intégrerait certainement dans quelque chose comme Adult Swim ou quelque chose comme ça.

Pardée: Ouais, j'adore la natation pour adultes.

CS: Pouvez-vous taquiner l'un de ces projets de films ou tout ce qu'ils sont tous top secrets?

Pardée: Oui, la plupart d’entre eux sont clandestins, mais je travaille actuellement sur ma nouvelle exposition d’art Web en solo que je fais, qui sera la première grande exposition de galerie que j’ai faite en plus de cinq ans. Et ce qui est différent dans celui-ci, c'est généralement pour mes grandes expositions d'art, je crée en fait des récits pour eux. Et l'un d'entre eux que j'ai fait, Digging Up the Marrow, s'est en fait transformé en film

CS: Ouais, c'était comme ton genre de film bizarre de yōkai.

Pardée: (rires) Ouais. C'était mon clin d'œil à Nightbreed. Et donc ce sera la première fois que je ne crée pas de nouvelle histoire ou de nouvelle IP. C’est simplement mon monde que j’ai créé personnellement. Ce sera donc une émission très personnelle, mais ce sera en décembre ici à LA. En raison de toute la pandémie, il y aura de nombreuses restrictions. Une grande partie de ce travail se fera virtuellement, mais nous allons le découvrir.

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