Ghost of Tsushima prouve que la lame Bushido a besoin d'une suite

Les samouraïs sont officiellement de retour. La réception pour Fantôme de Tsushimune a été incroyable, et il a battu le record de ventes pour les débuts IP de première partie les plus vendus sur PS4. De plus, des jeux comme Nioh 2 et Sekiro: les ombres meurent deux fois ont également été accueillis avec des fans positifs et se sont vendus relativement bien. Pour maintenir la tendance, il est logique que le jeu de combat de samouraï classique en tête-à-un Lame Bushido fait un retour. Initialement sorti sur PS1 en 1997, Lame Bushido a été suivi d'une suite et d'une franchise de successeur spirituel connue sous le nom de Kengo. Bien que Lame Bushido a reçu d'excellentes critiques, le Kengo série couvrant quatre jeux a reçu un accueil critique médiocre, avec seulement l'original et le quatrième jeu, Kengo: la légende des neuf sortant en Amérique du Nord. Après le succès de trois nouvelles IP de samouraï, il est temps de ramener le titre classique pour une résurgence.

Certaines des parties les plus fascinantes de Fantôme de Tsushima sont les impasses. Dans Lame Bushido, le jeu entier est une grande impasse après l'autre. L'un des systèmes les plus profonds d'un jeu de combat de son époque, Lame Bushido a brisé le moule des jeux de combat traditionnels en éliminant la limite de temps et la jauge de santé. Au lieu de cela, la plupart des attaques entraînent une mise à mort automatique ou endommagent les parties du corps d'un adversaire, les paralysant pendant toute la durée du combat. Le système de dégâts corporels du jeu permet aux joueurs de couper les membres d'un adversaire et de les désactiver au point où l'ennemi doit ramper pour terminer le combat. Comme Fantôme de Tsushima, les batailles à enjeux élevés évoquent l'adrénaline rarement vue dans d'autres jeux vidéo et offrent une expérience cinématographique.

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Plus de 20 ans se sont écoulés depuis Lame Bushido initialement sorti, et aucun jeu ou suite n'a égalé le caractère unique ou le niveau de qualité trouvé dans le titre original. Avec la technologie de nouvelle génération, la série pourrait faire un retour triomphant en imitant ce qui a rendu l'original génial et en proposant de nouveaux graphismes flashy. La série pourrait même inclure des protagonistes de samouraï récemment célèbres comme Jin Sakai ou Sekiro le loup.

Fantôme de Tsushima le combat excelle dans l'exécution de différentes positions. Différentes positions permettent l'utilisation d'attaques différentes et peuvent être utilisées dans certains scénarios pour donner l'avantage contre certains ennemis. Dans Lame Bushido, le système joue légèrement de la même manière. Les trois positions sont hautes, moyennes et basses et permettent des attaques sur différentes parties du corps. Le blocage est automatiquement activé, donc les joueurs ne sont vraiment ouverts qu'au milieu d'une attaque. Cette approche lente et réaliste du combat est quelque chose qui n'a pas été imité depuis – à moins que le jeu de combat comique à un coup Dive Kick compte. Un nouveau titre pourrait apporter des positions plus uniques au jeu, similaires à Fantôme de Tsushima, et peut inclure différentes positions pour les types d'armes. Le jeu original ne se limitait pas aux épées, car un marteau et un naginata sont des options disponibles. Cette liste pourrait être élargie avec l'inclusion de nouvelles armes comme un kyoketsu-shoge (une longue chaîne avec un couteau à la fin) ou un sai.

Chaque seconde en Lame Bushido peut être comparé au scénario chauffé dans un jeu de combat où le personnage est à un coup de mourir. Les attaques doivent être parfaitement calculées, les mouvements doivent être lus avec précision et les enjeux sont toujours à un niveau record. Les jeux de combat traditionnels sont généralement accompagnés d'un haut niveau de battage médiatique, mais rien ne correspond au moment où un combattant revient avec seulement un éclat de santé. C'est à chaque instant d'un jeu comme Bushido Blade. Une nouvelle itération du titre a le potentiel d'étendre pleinement le système de combat à partir de l'original. Lame Bushido avait des joueurs qui se battaient dans des environnements 3D dans lesquels ils pouvaient courir, sauter et grimper. Une nouvelle itération peut fournir des contrôles plus précis, et les arènes augmenteraient en taille et permettraient plus d'exploration.

Si Lame Bushido devaient être refaits ou réinventés pour les consoles de nouvelle génération, il serait préférable de s'en tenir à l'idéologie présente dans les jeux originaux. Les suites ont introduit des mécanismes inutiles comme des armes à feu et des commandes bâclées. Une nouvelle entrée devrait conserver le système précis et lent qui décourage le brassage de boutons et les combos. À une époque où les jeux de samouraï aiment Fantôme de Tsushima sont en tête de la liste des best-sellers, la communauté des jeux de combat bénéficierait grandement d'un nouveau jeu de combat de samouraï réaliste.

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